Fire Squadron พูดคุยเกี่ยวกับโครงการ & คอมม่า; คลังสินค้าตลาดมืด

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 8 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
Fire Squadron พูดคุยเกี่ยวกับโครงการ & คอมม่า; คลังสินค้าตลาดมืด - เกม
Fire Squadron พูดคุยเกี่ยวกับโครงการ & คอมม่า; คลังสินค้าตลาดมืด - เกม

ฉันสามารถติดต่อกับ Tracy และ Andy of Fire Squadron เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับโครงการ Kickstarter ปัจจุบันของพวกเขา คลังสินค้าตลาดมืด. ใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีในการรับคำตอบจากเทรซี่แสดงให้เห็นว่าเขาทุ่มเทโครงการของเขาอย่างไร ณ จุดนี้พวกเขาได้ระดมทุนมากพอที่จะทำให้โครงการเสร็จสมบูรณ์ที่ $ 5,000 ตอนนี้ต้องการตี $ 7,500 เมื่อฉันเขียนสิ่งนี้โดยเหลืออีก 14 วัน


คลังสินค้าตลาดมืด เป็นเกมของการทำสัญญาการลักลอบขนของในขณะที่หลีกเลี่ยงเจ้าหน้าที่ รับลูกค้าตรงตามที่พวกเขาต้องการและรับเงิน คุณสามารถให้พวกเขาได้น้อยกว่าที่พวกเขาร้องขอ แต่คุณจะเสียโบนัส

เกมนี้มีผู้เล่น 2-4 คนและสามารถเล่นได้ในเวลาประมาณ 30 นาที คุณสามารถค้นหากฎทั้งหมดซึ่งไม่นานในหน้า Kickstarter

ถาม: นักเล่นเกมจำนวนมากใฝ่ฝันที่จะออกแบบเกมของตัวเองหรือคิดว่าพวกเขา "สามารถทำได้ดีกว่า" กว่า บริษัท อื่น ๆ สวิตช์จะพลิกและเปลี่ยนจากการคิดเกี่ยวกับการออกแบบไปสู่การทำจริงและการทำสิ่งใดโดยเฉพาะกับงานประจำวันที่สละเวลาของคุณ

เทรซี่: ฉันคิดว่าฉันมีเรื่องราวมากมายในหัวของฉันที่จะยอดเยี่ยมเหมือนเกม นั่นเป็นวิธีที่มันเริ่มต้นสำหรับฉัน ฉันต้องการสร้างเกมการชุลมุนแบบคาวบอยซึ่งฉันยังไม่เคยได้รับงานศิลปะชิ้นแรกมาก่อน

แอนดี้: ประมาณสามปีที่แล้ว Tracy และฉันตัดสินใจว่าเราจะสร้างแคมเปญของเราเองสำหรับเกมบนโต๊ะที่เป็นที่นิยมมาก เราทุ่มเทเวลาหลายชั่วโมงในการสร้างแคมเปญทดสอบแนวคิดสร้างเว็บไซต์และฐานข้อมูลออนไลน์เพื่อติดตามการชนะและแพ้


มันกลายเป็นโครงการขนาดยักษ์ หลังจากผ่านไปประมาณหนึ่งปีเรารู้สึกว่าพร้อมแล้วเมื่อเราได้รับแจ้งว่าถ้าเรายังมีชีวิตอยู่เราจะได้รับอีเมล“ หยุดและหยุดยั้ง” ในอีกไม่กี่นาทีต่อมา แทนที่จะปล่อยให้เรื่องนี้ทำให้เราท้อแท้เราใช้ประสบการณ์ของเราและสร้าง บริษัท ของเราเอง ฉันต้องการที่จะมี บริษัท เกมสักพักหนึ่ง การมีเทรซี่ในฐานะหุ้นส่วนเพื่อให้ฉันซื่อสัตย์ (และทำงานศิลปะทั้งหมด) เป็นแรงบันดาลใจที่ฉันจำเป็นต้องมีการเคลื่อนไปข้างหน้า

ถาม: คุณมีแนวคิดที่น่าสนใจเกี่ยวกับการใช้ชุมชน (Fire Tested) เพื่อช่วยปรับปรุงกฎให้ทันสมัยหรือแก้ไขเกม ความคิดที่ว่าผู้เล่นจะมีส่วนช่วยในการสร้างเกมรุ่น "มีชีวิต" อยู่ที่ไหน?

เทรซี่: เราเป็นทั้งนักเล่นเกมและเป็นเวลานานมาก เราเล่นเกมอยู่ตลอดเวลาจากหลาย ๆ บริษัท และมักจะพบว่าตัวเองกำลังค้นหากฎคำถามที่พบบ่อยและการเปลี่ยนแปลงเพื่อดูว่ามีอะไรบางอย่างที่ไม่ถูกต้องเปลี่ยนไป เราคิดว่าชุมชนของนักเล่นเกมเล่นเกมทดสอบสามารถเกิดขึ้นกับตัวเลือกการเล่นเกมที่แตกต่างกันทั้งหมดที่เราอาจไม่พบ เราไม่ต้องการที่จะกลายเป็นความพึงพอใจในกฎของเราที่เราไม่อนุญาตให้มีความคิดที่ดีขึ้น และนั่นคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับ ทำให้เกมดีขึ้น!


แอนดี้: ฉันยังจะเพิ่มที่ฉันพบว่า บริษัท เกมเป็นป้อมปราการเงียบเหล่านี้ เราทุกคนตะโกนเรียกพวกเขาเพื่อขอคำแนะนำและชี้แจงอย่างสม่ำเสมอ โดยปกติเราได้รับความเงียบเป็นการตอบสนอง จากประสบการณ์ของฉันหากนักเล่นเกมต้องการอะไรมันเป็นเสียง เราต้องการให้สิ่งนั้นแก่พวกเขา นอกจากนี้หนึ่งในคะแนนของเทรซี่ฉันเชื่อว่าฉันสามารถทำได้ดีกว่าเสมอ อาจมีบางครั้งที่ผู้คนที่เล่นเกมของเราพบช่างที่มีปัญหา หรือการ์ดที่หักโดยสมบูรณ์ แทนที่จะทำตัวเหมือนผู้มีอำนาจทุกอย่างที่กำลังจะบังคับให้คุณเล่นเกมตามที่ฉันต้องการฉันต้องการให้ชุมชนนักเล่นเกมของเราเล่นเกมที่พวกเขาต้องการเล่น ฉันรักข้อเสนอแนะและฉันรักการเติบโต ฉันไม่สามารถรอจนกว่าเราจะได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องและปรับปรุงเกมของเราผ่านข้อเสนอแนะ

แทนที่จะทำตัวเหมือนผู้มีอำนาจทุกอย่างที่กำลังจะบังคับให้คุณเล่นเกมตามที่ฉันต้องการฉันต้องการให้ชุมชนนักเล่นเกมของเราเล่นเกมที่พวกเขาต้องการเล่น

จากที่กล่าวมาเกมของเราทั้งหมดได้รับการทดสอบแล้ว ผู้สนับสนุน / ลูกค้าของเราจะไม่ได้รับเกมเวอร์ชันอัลฟ่าหรือเบต้า เป็นรุ่นที่เรายินดีส่งไปผลิต เราเพิ่งเข้าใจว่ามีที่ว่างสำหรับการปรับปรุงอยู่เสมอและเรายินดีที่จะรับฟัง

ถาม: คุณช่วยบอกเราได้ไหมว่าวิธี“ การทดสอบไฟ” ได้เปลี่ยนแปลงเกมไปแล้ว?

แอนดี้: ตัวอย่างที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถมอบให้คุณได้นั้นตรงจากเรา คลังสินค้าตลาดมืด รณรงค์ในการออกแบบเกมฉันต้องกำหนดระบบการให้คะแนน คลังสินค้าตลาดมืด. เพราะความเรียบง่ายฉันทำทุกอย่างที่คุ้มค่าระหว่าง 1-5 คะแนน ไม่เฉพาะเรื่องเท่านั้น แต่มันมีจุดประสงค์

เมื่อเราเริ่มใช้งานจริง ๆ หลายคนรู้สึกว่าระบบจุดรู้สึกอ่อนแอและมูลค่าทางการเงินบางอย่างบนการ์ดนั้นสมเหตุสมผลมากขึ้น นี่เป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ฉันสามารถเตะตัวเอง บางครั้งฉันก็ติดธุระเพื่อให้แน่ใจว่ากฎระเบียบทำงานได้และเกมสนุกกับการเล่นซึ่งความแตกต่างเล็กน้อยจะหายไปในการสับเปลี่ยน แนวคิดทางการเงินเป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยมและเราดำเนินการในวันเดียวกัน

ถาม: คุณรู้สึกอย่างไรที่เสนอบัตร "ที่ไม่เคยเห็นอีกต่อไป" ส่งผลกระทบต่อเกมโดยรวมและคุณออกแบบการ์ดเหล่านี้อย่างไร เห็นได้ชัดว่าคุณต้องการให้บางสิ่งบางอย่างเรียบร้อยสำหรับผู้เล่น แต่คุณไม่ต้องการเพิ่มความไม่สมดุลให้กับเกม

เกมที่ชอบ โดเมนที่มีชื่อเสียง สร้างไพ่เช่น "ถ้าคุณเป็นเจ้าของเกมนี้คุณจะชนะ" นั่นไม่ได้ไปได้ดีกับผู้เล่นที่ไม่มีการ์ดหรือมีกลุ่มเล่นที่ไม่ได้รู้ว่าการ์ดนั้นไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขัน

เทรซี่: การ์ดสุดพิเศษที่ยังไม่เปลี่ยนการเล่นมากนัก การ์ดส่วนใหญ่เสนอไอเท็มใหม่ที่สามารถเกิดขึ้นได้บนดาดฟ้าหรือการ์ดคลังสินค้าใหม่ 5 ใบที่จะขยายความยาวของเกมเพียงเล็กน้อย การ์ด Crooked Cop ค่อนข้างทรงพลังและเป็นเอกสิทธิ์ แต่เพิ่มองค์ประกอบที่เรารู้สึกว่าเจ๋ง แต่ไม่สำคัญกับประสบการณ์การเล่นเกม การปลดล็อกล่าสุดสำหรับ The Backer เรายังไม่ได้ตัดสินใจว่าเป็นเอกสิทธิ์หรือไม่ ฉันชอบวิธีที่เธอเปิดออกและรู้สึกว่ามันเป็นเรื่องน่าละอายถ้าเธอไม่ได้ทำเวอร์ชั่นค้าปลีก

แอนดี้: โชคดีกับ คลังสินค้าตลาดมืดไม่มีปุ่ม "ฉันชนะ" ที่ใดก็ได้ เมื่อคุณเล่นกับเพื่อนของคุณใครก็ตามที่เล่นสำเนาของเกม Kickstarter อาจได้รับการ์ดพิเศษใด ๆ ในมือของพวกเขา นั่นคือโชคดี

ในเกมในอนาคตนี่เป็นที่ที่ฉันรู้สึกว่าทฤษฎี“ Fire Tested” ของเรานั้นจะจ่ายจริง ถ้าเราทำผิดแบบเดียวกับที่ บริษัท จดทะเบียนทำเราจะจัดการกับชุมชนของเราทันที ปัญหาเช่น“ กลุ่มการเล่นที่ไม่ทราบว่าการ์ดไม่ได้หมายถึงการเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขัน” สามารถล้างออกได้อย่างง่ายดายด้วยการตัดสินที่ชัดเจนและรัดกุมจาก บริษัท เกม เทรซี่และฉันสามารถดูได้หารือในห้านาทีและมีการเปลี่ยนแปลงทางออนไลน์ในหก

แต่เคล็ดลับที่ฉันพบกับการ์ดสุดพิเศษคือไม่แนะนำกฎหรือกลไกที่เฉพาะเจาะจงกับการ์ดชิ้นส่วนชิปไทล์ ฯลฯ แนะนำสิ่งที่เหมือนกัน แต่สนุก / ตลกมากขึ้น ในฐานะที่เป็นสปอยเลอร์อาจมี Zombie George Washington ในเกมที่กำลังจะมาถึงซึ่งจะตอบสนองวัตถุประสงค์ดังกล่าว ไม่มีกฎพิเศษสำหรับเขา เขาจะจัดว่าเป็นการ์ดที่มีอยู่ในเกม แต่เขาคือจอร์จวอชิงตัน เหมือนซอมบี้ ที่น่ากลัว!

ถาม: ในขณะที่พัฒนาเกมคุณเคยพบไพ่หรือแนวคิดที่คุณต้องการเพิ่ม แต่พวกเขาไม่ได้ทำงานกับเกมหลังจากการทดสอบหรือไม่

เทรซี่: เกมทั้งหมดแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงเมื่อเรานั่งลงเพื่อเล่นต้นแบบการ์ดที่เขียนด้วยมือของเรา ฉันจำไม่ได้ว่ามันเป็นอย่างไร แต่มันใช้งานไม่ได้ ไม่กี่ครั้งที่เล่นเราทำการเปลี่ยนแปลงในแต่ละครั้งและจบลงด้วยเกมที่เรามีตอนนี้ เมื่อเราเล่นผ่านเวอร์ชั่นเป็นครั้งแรกเนื่องจากตอนนี้เราทั้งคู่มีช่วงเวลาหนึ่งว่า“ ใช่…มันยอดเยี่ยมมาก” และนั่นก็คือเมื่อเรารู้ว่าเราอยู่ในเส้นทางที่ถูกต้อง เมื่อเรามีคนอื่นเล่นทดสอบมันมีรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่คิด แต่โดยรวมแล้วการเล่นเกมยังคงเหมือนเดิมหลังจากช่วงเวลาหลอดไฟนั้น

แอนดี้: โอ้มนุษย์ฉันคิดว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นตลอดเวลากับทุกเกมที่เราสร้าง แนวคิดเริ่มต้นสำหรับ Black Market Warehouse เป็นเกมป้องกันหอคอยที่ซับซ้อนซึ่งทุกอย่างขึ้นอยู่กับโชคของการเสมอกัน สิ่งนี้โยนออกไปได้ดีก่อนที่เราจะถึงขั้นตอนการทดสอบเนื่องจากมันซับซ้อนเกินไปและไม่มีความรู้สึกที่ฉันต้องการ ท้ายที่สุดถ้าฉันไม่สนุกกับการสร้างเกมผลิตภัณฑ์สุดท้ายจะสนุกได้อย่างไร?

แต่ฉันไม่เคยพบว่าตัวเองต้องการผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปที่แตกต่างกันหรือเราสามารถบีบสิ่งอื่นเข้ามาจนถึงตอนนี้ฉันมีความสุขมากกับทุกสิ่งที่เราผลิต นอกจากนี้ยังคิดแบบนี้: ฉันเริ่มคิดว่าฉันกำลังสร้างบ้านและฉันลงเอยด้วยเรือจรวด (ถ้ามีเหตุผล) และฉันรู้สึกสนุกมาก

ถาม: คำอธิบายของ Kickstarter ของคุณบอกว่าคุณจะขยายความในเกมของ Black Market เกมตลาดมืดจะได้รับการขยายหรือมีรายละเอียดมากกว่านั้นหรือไม่? บางที Black Market อาจกลายเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่กว่าซึ่งรวมถึง "มินิเกม" หลายเกมด้วย?

เทรซี่: ตลาดมืด เกมจะได้รับการอัปเดตในอีกสองสามเดือนหลังจากที่เราเห็นว่ามันได้รับดีเพียงใด เราต้องการให้แต่ละเวอร์ชั่นใหม่สร้างขึ้นในช่วงสุดท้ายเพื่อให้คุณมีตัวเลือกว่าคุณต้องการเล่นอย่างไร แต่ยังคงสามารถเป็นเกมแบบสแตนด์อโลนได้ รุ่นต่อไปของเราคือ ตลาดสินค้าสีดำ ตำแหน่งที่ธีมของคลังเก็บถูกสลับเป็นธีม Cargo และ Dock จะมีองค์ประกอบที่แตกต่างกันในเกมและบุคคลภายในและกลไกที่แตกต่างกัน แต่ไอเท็มจะสามารถใช้ได้ในเกมทั้งสอง ในที่สุดเราก็ต้องการที่จะวางเกมที่มีขนาดใหญ่มากซึ่งคุณกำลังเล่นในเมืองและ คลังสินค้าตลาดมืด และ ตลาดสินค้าสีดำ จะเป็นองค์ประกอบเล็ก ๆ ของเกม ... แต่ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา

แอนดี้: หลังจากทำ คลังสินค้าตลาดมืดฉันรู้ว่าเรามีบางอย่างที่ไม่เหมือนใคร สิ่งที่ฉันพบในเกมส่วนใหญ่ของเราคือมีเรื่องราวที่กว้างกว่าที่เราต้องการบอกกับพวกเขาทั้งหมด นั่นหมายความว่ามีวิธีการที่แตกต่างกันสองสามอย่างที่เราสามารถทำได้

เราสามารถใช้เส้นทางการขยายแบบ "สแตนด์อะโลน" ซึ่งแต่ละเวอร์ชั่นต่อไปนี้สามารถเล่นได้ด้วยตนเองหรือรวมกับการทำซ้ำก่อนหน้าของเกม หรือเราสามารถใช้ Fluxx แบบจำลองที่แต่ละเกมมีธีมเป็นของตัวเองและเป็นแบบสแตนด์อโลนโดยสมบูรณ์ในตัวของมันเอง แต่มีธีมที่ค่อนข้างตลกอยู่เบื้องหลัง (ตลาดมืดอียิปต์? คนต่างด้าวตลาดมืด? ฯลฯ ) หรือเราสามารถขยายเรื่องราวและทำเกมกระดานขนาดใหญ่กว่าหรือเกมต่อสู้กันบนโต๊ะที่ซึ่งเทรซี่พูดว่าคุณกำลังพยายามควบคุมตลาดมืดทั้งหมดและบริหารเมือง (เราต้องระวังด้วยการสนทนาเหล่านี้เนื่องจากฉันพบว่าตัวเองต้องการดึง Evernote ขึ้นมาและเริ่มต้นแนวคิดระดมสมองสำหรับ คลังสินค้าตลาดมืด เกมต่อสู้กัน)

จากทั้งหมดที่กล่าวมาเรามุ่งเน้นในตอนนี้คือการสร้าง คลังสินค้าตลาดมืดจากนั้นแนะนำการขยายตัวที่มั่นคงเพียงอย่างเดียวใน ตลาดสินค้าสีดำ ลงไปที่ถนน เมื่อเป้าหมายทั้งสองนั้นเสร็จสมบูรณ์แล้วขีด จำกัด ของท้องฟ้า การป้อนกลับผู้ใช้ของเราจะมีอิทธิพลอย่างมากต่อสิ่งนั้น

ถาม: แอนดี้กับเทรซี่มีความสมดุลในเวลากลางวันกับการออกแบบพัฒนาและใช้งาน Kickstarter อย่างไร คุณดึงผมออกมาบ้างหรือไม่?

เทรซี่: ฉันทำงานทั้งวันบนคอมพิวเตอร์และมีหน้าต่างกับ Kickstarter เสมอ ฉันต้องการตรวจสอบให้แน่ใจว่าฉันตอบกลับทุกข้อความและทุกความคิดเห็นทันที มันไม่เครียดเท่าที่ฉันคิด เราบรรลุเป้าหมายของเรา แต่เนิ่นๆและชุมชนผู้คนที่สนับสนุนเรานั้นยอดเยี่ยมมาก พวกเขาให้การสนับสนุนและช่วยเหลือดีมากและมีความสุขที่ได้ทำงานด้วย

แอนดี้: งานของฉันไม่จำเป็นต้องใช้ความพยายามมากเกินไปดังนั้นในขณะที่ฉันทำงานหนัก ๆ ฉันมีปากกาและสมุดบันทึกในกระเป๋าเพื่อหาแนวคิด โดยปกติแล้วฉันทำงานในหัวของฉันเป็นเวลาหนึ่งเดือนโดยผ่านแนวคิดและกฎกติกาก่อนที่ฉันจะเสนอให้เทรซี่ มันเกือบเหมือนรูปแบบของการบำบัดและสิ่งที่ฉันสนุกกับการทำจริง ๆ ดังนั้นมันจึงไม่เครียดเลย

มันเกือบเหมือนรูปแบบของการบำบัดและสิ่งที่ฉันสนุกกับการทำจริง ๆ ดังนั้นมันจึงไม่เครียดเลย

เราต้องแน่ใจว่าเรามีหนึ่งคืนต่อสัปดาห์สำหรับ“ เกมคืน” เราได้ทำสิ่งนี้มาสี่หรือห้าปีแล้วและเรายังคงทำสิ่งนั้นอยู่เสมอเพื่อรักษาความได้เปรียบ แน่นอนว่าเราจะคุยเรื่องธุรกิจในขณะที่เรากำลังทำอยู่ แต่ก็เป็นการดีที่จะเล่นเกมของคนอื่นเพื่อให้ได้มุมมองที่ดี

เกี่ยวกับการจัดการ Kick Starter เทคโนโลยีเป็นสิ่งที่สวยงาม ด้วยแอพมือถือฉันสามารถเข้าถึงแคมเปญได้ทุกที่และสามารถตอบความคิดเห็นได้ทันที (ไม่ใช่ปลั๊กอินสำหรับแอป Kick Starter ซื่อสัตย์!)

ถาม: อะไรคือความรู้สึกของการบรรลุเป้าหมายโครงการของคุณและตระหนักว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้น?

เทรซี่: มันยอดเยี่ยมและน่าตื่นเต้น! เราเป็นแฟนของสิ่งที่เราสร้างขึ้นให้มากที่สุด เราไม่สามารถรอให้เกมเข้ามาจากเครื่องพิมพ์และมีสำเนาของเราด้วย! ฉันออกไปวันที่ได้รับเงินและมี คลังสินค้าตลาดมืด โปสเตอร์พิมพ์เพื่อแขวนในห้องนั่งเล่นของฉัน! ตอนนี้มันเป็นเกมจริง! มันยอดเยี่ยมเกินไป!

แอนดี้: มันน่าตื่นเต้น! คุณมีความฝันและเป้าหมายในหัวของคุณและมันก็เหมือนกับ“ ว้าว! สิ่งนี้เพิ่งเกิดขึ้น!” เป็นเรื่องดีที่รู้ว่าถ้าคุณผลักดันบางสิ่งบางอย่างออกมาจริงๆและให้ความสำคัญคุณก็สามารถบรรลุเป้าหมายได้

ถาม: เราต้องรออะไรต่อไปในตลาดมืดหรืออย่างอื่น?

เทรซี่: ฉันต้องการดำเนินการต่อด้วยแนวคิดหนังสือการ์ตูนในตอนนี้ บอกเล่าเรื่องราวของบุคคลภายในในเกม แต่เรามีแผนใหญ่สำหรับเกม! ทุกอย่างขึ้นอยู่กับว่าเราจะเติบโตชุมชนขนาดใหญ่ได้อย่างไร

แอนดี้: ฉันจะทำตามกฎและกลไกบางอย่าง "ขั้นสูง" เพื่อ ตลาดสินค้าสีดำ. ไม่มีอะไรนอกทางรถไฟเหมือนกัน แต่ฉันต้องการเห็นการ์ดสินค้าสองสามใบและ / หรือการ์ดคลังสินค้าที่จะให้โบนัสเกมทันทีแก่คุณในการทำให้เสร็จ นั่นเป็นความคิดที่เตะหัวฉันอยู่แล้ว ฉันไม่ได้ทำงานมากกว่านั้นเพื่อให้คำจำกัดความที่ชัดเจนยิ่งขึ้น

ถาม: มันจะมากเกินไปไหมที่จะขอสปอยเลอร์อาร์ตการ์ด?

เทรซี่: ฉันคิดว่าเราได้แสดงผลงานศิลปะทั้งหมดสำหรับสิ่งที่เรามีจนถึงตอนนี้ มีการปลดล็อคเกิดขึ้นสองสามวันก่อนที่เราจะปลดล็อคด้วยฉันวาดการ์ดแล้วโพสต์การอัปเดต หนึ่งในความฟุ่มเฟือยของการมีศิลปินเป็นผู้ดำเนินการ Kickstarter ฉันเดา!

นี่คือ The Backer ที่ไม่มีส่วนของการ์ดเพียงงานศิลปะ…นั่นจะช่วยได้ไหม

ขอบคุณเทรซี่และแอนดี้ ฉันรอไม่ไหวที่จะเห็นผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายบนชั้นวางของในร้านและหวังว่าจะได้รับผลิตภัณฑ์เพิ่มเติมจากคุณสองคน ศิลปะที่เห็นในหน้านี้มาจาก คลังสินค้าตลาดมืด หน้า Kickstarter ลองดูสิ!