ภาพถ่ายแรกที่เปิดเผยสำหรับ Xbox & ลำไส้ใหญ่; ชุดเครื่องมือนักพัฒนาและฮาร์ดแวร์ของ Scorpio Developer Break Down

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 4 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ภาพถ่ายแรกที่เปิดเผยสำหรับ Xbox & ลำไส้ใหญ่; ชุดเครื่องมือนักพัฒนาและฮาร์ดแวร์ของ Scorpio Developer Break Down - เกม
ภาพถ่ายแรกที่เปิดเผยสำหรับ Xbox & ลำไส้ใหญ่; ชุดเครื่องมือนักพัฒนาและฮาร์ดแวร์ของ Scorpio Developer Break Down - เกม

Xbox One เดิมเปิดตัวในปลายปี 2013 และขณะนี้ได้เห็นการอัพเกรดครั้งใหญ่ครั้งแรกซึ่งคล้ายกับระบบ PlayStation 4 Pro ที่วางจำหน่ายเมื่อปีที่แล้วซึ่งรู้จักกันในชื่อ“ Project Scorpio” - Gamasutra สามารถรับรูปลักษณ์และภาพถ่ายแรกของ ชุดนักพัฒนาซอฟต์แวร์ใหม่ล่าสุดของระบบ วันนี้ฉันจะทำลายรายละเอียดและไฮไลท์ทั้งหมดจากการรายงานของพวกเขาเริ่มต้นด้วยสเปคที่เกิดขึ้นจริงของชุดพัฒนาและรุ่นที่วางจำหน่าย


ชุดนักพัฒนาซอฟต์แวร์มีน้ำผลไม้เพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยภายใต้ประทุนนอก CPU ซึ่งมี GPU ที่มี 44 CUs (หน่วยประมวลผล) @ 1172 MHz (เมกะเฮิร์ตซ์) ที่ความเร็วนาฬิกา 6.6 TFLOPS (Floating Point Operations Per Second) ด้วย 24GB GDDR5 RAM ฮาร์ดไดรฟ์ 1TB พร้อมฮาร์ดไดรฟ์โซลิดสเตต 1TB เพิ่มเติมและดิสก์ไดรฟออปติคัลพร้อมรองรับ 4K UHD Blu-Ray

รุ่นค้าปลีกจะมี GPU ที่ 40 CUs ที่ 1172 MHz พร้อมความเร็วสัญญาณนาฬิกา 6.0 TFLOPS พร้อม RAM 12GB GDDR5 ฮาร์ดไดรฟ์ 1TB และยังรองรับ 4K UHD Blu-Ray และไดรฟ์ดิสก์แบบออปติคัล

เปรียบเทียบสิ่งนี้กับ Xbox One, Xbox One S และแม้แต่ PlayStation 4 Pro - มันเป็นการอัพเกรดครั้งใหญ่ในแง่ของพลังดิบในด้านของ GPU

สำหรับมุมมอง GPU ของ PlayStation Pro ทำงานด้วย 36 CUs @ 911MHz ที่ความเร็วสัญญาณนาฬิกาประมาณ 4.12 TFLOPS Project Scorpio นั้นจะมีหน่วยความจำเพิ่มขึ้นเกือบ 50% ด้วย 12GB GDDR5 RAM ที่ 326GB / s เมื่อเทียบกับ 8GB GDDR5 RAM @ 218GB / s ของ PlayStation 4 Pro


Project Scorpio จะรวมการสนับสนุน DX12 ด้วยการพูดกับ Gamasutra, Kevin Gammill (ผู้จัดการโปรแกรมกลุ่มของ Microsoft สำหรับแพลตฟอร์ม Xbox Core) - สิ่งนี้ต้องบอกว่า

“ นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันรู้ว่าเราทำอะไรแบบนี้” Gammill กล่าว “ ที่จริงแล้วเราดึงส่วนประกอบเวลารันไทม์ DX12 ลงในฮาร์ดแวร์โดยตรง ดังนั้นโดยทั่วไป DX12 ความถี่สูงเหล่านี้จะเรียกคุณตามปกติ [เพื่อส่งออกเฟรมเป็นต้น] ซึ่งจะใช้ GPU และวงจร CPU เป็นจำนวนมากซึ่งตอนนี้มันถูกอบเข้าสู่ระบบเองทำให้ระบบมีความสำคัญ มีประสิทธิภาพมากกว่า."

ข้อเสนอแนะสำหรับนักพัฒนายังได้รับจาก 8GB DDR3 ESRAM ของฮาร์ดแวร์ก่อนหน้านี้และถูกแทนที่ด้วย RAM 12GB GDDR5 ทั้งหมด - พูดกับ Gamasutra

“ นี่เป็นข้อเสนอแนะที่เราได้รับจากนักพัฒนาซึ่งการกำหนดเป้าหมาย ESRAM นั้นยากขึ้นดังนั้นเราจึงไม่ต้องการที่จะท้าทายอีกต่อไป” เขากล่าว “ สิ่งอื่น ๆ ที่เราได้ยินคือพวกเขาต้องการพื้นที่เพิ่มสำหรับชื่อของพวกเขาดังนั้นเราจึงย้ายจาก RAM ขนาด 5 กิ๊กเป็น 8”


Microsoft จะจัดส่งชุดพัฒนาสำหรับ Project Scorpio ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าพวกเขาจะสามารถทำซ้ำทั้งชุดพัฒนาสำหรับ Xbox One และ Xbox One S ได้ ชุดนี้จะมีนาฬิกาแบบเรียลไทม์และแบตเตอรี่สำรองหน้าจอ OLED พร้อมปุ่มนำทางที่ด้านหน้าของกล่องและปุ่มตั้งโปรแกรมได้ห้าปุ่ม (ตัวอย่างเช่นหากคุณทำงานกับชุดผู้พัฒนา Project Scorpio คุณจะสามารถตั้งค่าหน้าจอ OLED เพื่อแสดงข้อมูลที่เป็นประโยชน์เช่นอัตราเฟรม, การใช้ GPU หรือ CPU ฯลฯ )

พวกเขาจะมีพอร์ตเดียวกันกับ Project Scorpio ที่วางจำหน่าย แต่มีพอร์ต USB ด้านหน้าเพิ่มเติมสามพอร์ต, NIC พิเศษ (การ์ดเชื่อมต่อเครือข่าย) และยังมีช่องระบายอากาศด้านหลังและด้านข้างซึ่งตรงข้ามกับด้านบนนี้ วิธีที่นักพัฒนาสามารถสแต็คชุดพัฒนาหลายชุดได้อย่างสะดวกโดยไม่ต้องกังวลกับปัญหาความร้อนสูงเกินไป

พูดกับ Gamasutra:

“ ฉันไม่ได้เป็นเด็กฉันไปที่สตูดิโอของบุคคลที่หนึ่งฉันไปที่สตูดิโอของบุคคลที่สามและพวกเขามีชุดอุปกรณ์เดฟซ้อนกัน แต่โดยทั่วไปพวกเขาสร้างบล็อกหรือใช้ Legos เป็นช่องว่างเพื่อให้สามารถระบาย ทีนี้คุณสามารถสูง 10 เหล่านี้ได้”

ในการปิดด้วย Gamasutra - Gammill นี้จะพูดว่า:

“ ฉันต้องการเวอร์ชั่นที่ดีที่สุดของเกมที่ผู้คนต้องการเล่นบนแพลตฟอร์มของเรา” Gammill กล่าวโดยอธิบายว่าทำไมราศีพิจิกถึงมีอยู่จริง “ เราไม่มีสิ่งนั้นจนกว่าเราจะได้พบกับราศีพิจิก ดังนั้น Project Scorpio เติมเต็มช่องว่างนั้น”

----

Project Scorpio มีกำหนดจะเปิดตัวในช่วงเทศกาลวันหยุดนี้ แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่างและสำหรับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ Xbox โปรดติดตาม GameSkinny