ครั้งแรกและไม่รวม; มันคืออะไรเหมือนการทุบตีเกมก่อนใครอื่น

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 15 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ครั้งแรกและไม่รวม; มันคืออะไรเหมือนการทุบตีเกมก่อนใครอื่น - เกม
ครั้งแรกและไม่รวม; มันคืออะไรเหมือนการทุบตีเกมก่อนใครอื่น - เกม

เนื้อหา

ฉันมีจินตนาการเพ้อฝันเสมอ ตอนเป็นเด็กฉันบอกว่าฉันอยากได้ดอกแดนดิไลอัน ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาฉันอาจจะทำสิ่งที่ปรารถนามากกว่า 100 อย่างในดอกแดนดิไลอัน 1 อัน ประมาณหนึ่งในสามของความปรารถนาเหล่านั้นจะกลายเป็นซูเปอร์ยาน ฉันรู้ว่ามนุษย์ไม่เคยทำเช่นนั้นมาก่อน แต่ฉันไม่สนใจ ฉันต้องการมันด้วยสุดใจ แน่นอนมันไม่เคยเกิดขึ้น แต่มันไม่ได้หมายความว่ามันจะไม่เกิดขึ้น ฉันยินดีที่จะยอมรับว่าฉันอาจไม่ใช่ผู้ที่ถูกเลือก


เมื่อฉันอายุมากขึ้นมีความคิดที่แปลกประหลาดคล้าย ๆ กันที่โผล่เข้ามาในหัวของฉัน - ในรูปแบบต่าง ๆ - หลายครั้ง บางครั้งคำถามก็คือ "ถ้าฉันมีเกมที่สร้างขึ้นมาอย่างชัดเจนสำหรับฉันและไม่มีใครอื่นอีกล่ะ?" บางครั้งมันก็เป็นประโยคที่ว่า "ถ้าฉันเป็นคนแรกที่ชนะเกมล่ะ? " ไม่ว่าคำถามจะเป็นรูปแบบใดพวกเขาทั้งหมดได้รับการแจ้งจากแนวคิดหนึ่งว่าไม่ว่าเกมจะทำให้ฉันมั่นใจได้แค่ไหนว่าฉันไม่เหมือนใครฉันรู้ว่าฉันไม่ใช่ มีแชมป์เปี้ยนโปเกมอนอีกนับล้านคนหลายคนมีทีมที่ดีกว่าที่ฉันเคยเป็น

มีหลายเกมที่พยายามทำให้ไอเดียนี้เป็นจริงขึ้นมา เกมไม่ค่อยสนใจโลกีย์และมักจะเอนเอียงไปสู่จินตนาการของพลังอันยิ่งใหญ่ อย่างดีที่สุดเกมที่บอกเราว่าเรามีเอกลักษณ์อาจทำให้เรามีทางเลือกในการทำเหมือน ตอนจบของ Mass Effect. แต่ถึงกระนั้นก็รู้ว่าฉันได้เลือกที่จะมีเรื่องราวที่แตกต่างกันเล็กน้อยไม่เคยรู้สึกเหมือนมันเป็นพิเศษสำหรับฉัน ภาพลวงตานั้นถูกบังเพราะฉันรู้ว่าฉันไม่ได้เป็นเพียงผู้บัญชาการ Shepard ที่ช่วยอารยธรรมให้รอดพ้นจากการทำลายภัยคุกคามของ Reaper

ทุกคนลืมไปว่าฉากนี้ไร้สาระมากแค่ไหน


สิ่งนี้ถูกห่อหุ้มอย่างสมบูรณ์แบบโดยการโต้เถียงรอบ ๆ ตอนจบ ลูกเล่น 3. เหตุผลที่เราไม่พอใจในตอนจบก็คือเราต้องการให้ตัวเลือกของเราทำให้เราอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่เหมือนใคร สถานการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่เหมาะกับบุคลิกเฉพาะตัวของเราซึ่งแสดงออกผ่านการกระทำที่เป็นเอกลักษณ์ของเรา

บางทีบางคนอาจต้องการตอนจบที่ "ดีที่สุด" เพื่อให้แน่ใจว่าชีวิตไม่จำเป็นต้องเลอะเทอะและยุ่งเหยิงคุณต้องการที่จะเชื่อว่าคุณสามารถทำทุกอย่างได้อย่างถูกต้องและคุณจะได้ผลลัพธ์ที่สมบูรณ์แบบ บางทีบางคนต้องการจุดจบอันชั่วร้ายที่ทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนเป็นคนเจ้าเล่ห์ในทุกเทิร์นในช่วง 3 เกมสุดท้ายที่มีค่า ปีใด ๆ เหล่านี้เป็นภาพสะท้อนของความปรารถนาของเราที่จะบรรลุผลลัพธ์ที่สะท้อนความเป็นตัวตนของเรา

แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่เราได้รับ เรามีบางอย่างที่มีขนาดเดียวเหมาะกับทุกคน นักบุญหรือคนบาปเมื่อทุกคนพูดและทำคุณมีทางเลือกและผลลัพธ์เดียวกันกับที่ทุกคนทำ

ความปรารถนาส่วนตัวของฉันที่จะเป็นคนแรกที่เอาชนะเกมได้พูดถึงเรื่องที่ใหญ่กว่า: ที่ฉันไม่ได้เป็นเอกลักษณ์อย่างที่ฉันคิด. แต่ทุกคนที่เล่นเกมเหล่านี้และเห็นด้วยกับคำสัญญาอันเป็นเท็จของความเป็นเอกลักษณ์ในนั้นก็ตกอยู่ในหมวดหมู่นี้กับฉัน เราปรารถนาที่จะรู้สึกเป็นเอกลักษณ์และเกมนี้ดึงดูดความสนใจ


เราเห็นสิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในทุกประเภทของเกมที่ยืนยันว่าเราไม่เหมือนใครเพียงเพื่อตบหน้าเราด้วยการที่เราไม่ได้ทำ ใน Borderlandsฉันควรจะเป็นนักล่าหลุมฝังศพที่ไม่เหมือนใคร แต่แล้วฉันก็เห็นไซเรนฮ็อพในนั้นเป็นคนคนเดียวกับฉันและมันก็เป็นภาพลวงตาที่พังทลายลงมานิดหน่อย ในเกมที่ชอบ World of Warcraft และ โชคชะตาคุณมั่นใจได้ว่าคุณเป็นคนที่ถูกเลือกเพียงคนเดียวที่สามารถช่วยกอบกู้โลกได้ ... เพียงเพื่อจะเห็นคนอื่นที่ได้รับภารกิจเดียวกันและคาถาเดียวกันในเวลาเดียวกับคุณ

ไม่พบอักขระหลายตัวที่เหมือนกัน ไม่มีใครอยากเล่นมายาที่ "แตกต่างกันเล็กน้อย"

ฉันชอบลีดเดอร์บอร์ดเป็นพิเศษด้วยเหตุผลเดียวกันนี้ ฉันจำได้ว่าเล่น Devil May Cry 4 และรู้สึกประสบความสำเร็จในขณะที่ได้รับคะแนนที่ดี ... จากนั้นเท่านั้นที่จะเห็นคะแนนของฉันเมื่อเทียบกับฐานผู้เล่นคนอื่น ๆ และเพื่อดูว่าฉันไม่ใช่ฮีโร่ตัวเอกเลย ในความเป็นจริงมีผู้คนนับล้านที่วัดได้ดีกว่าฉัน

มันอาจไม่ใช่การแข่งขัน แต่ฉันแน่ใจว่าฉันรู้สึกเหมือนกำลังแพ้

ฉันไม่สามารถช่วยได้ แต่รู้สึกว่าฉันอาจจะพูดเกินความจริงไป บางทีเราทุกคนอาจเห็นความโง่เขลานี้ดึงดูดสัญชาตญาณพื้นฐานของเราและเราทุกคนต่างก็มองข้ามการเล่าเรื่องเหลวไหลที่มักเล่นอยู่ในขุมทรัพย์ของ "คุณเป็นคนเดียวที่ได้รับเลือกซึ่งสามารถทำสิ่งนี้อย่างเจ็บปวดโดยเฉพาะด้วยเหตุผลโดยพลการ!” และฉันคิดว่าในระดับที่เป็นจริง; เราเห็นผ่านมัน แต่มันก็ยังบอกเกี่ยวกับเรามากมายว่าความปรารถนาที่จะเป็นเอกลักษณ์นั้นทรงพลังมากแม้กระทั่งจนถึงจุดที่มันใช้สื่อของเรา สิ่งที่น่าสนใจกว่านั้นคืออะไรและทำไมมันถึงกินวิดีโอเกม

เรื่องราวเหล่านี้เกี่ยวกับสิ่งที่เลือกไว้ (นั่นคือสุดยอดที่ไม่เหมือนใคร) มีอยู่ทั่วไป แต่ก่อนที่จะมีวิดีโอเกมเรามักจะถูกลบขั้นตอนออกไปเพราะเราไม่เคยเข้าร่วม แน่นอนโฟรโดเป็นคนที่ถูกเลือก แต่เราไม่ได้โฟรโดเมื่อเรากำลังอ่านหนังสือหรือดูภาพยนตร์ แต่ตอนนี้ในวิดีโอเกมเราเป็นโฟรโด เราเข้าควบคุมตัวละครต่าง ๆ เหล่านี้และเราจะกลายเป็นตัวละครที่ได้รับการคัดเลือกมาอย่างดีเยี่ยม

ไม่มีอะไรที่เหมือนกับรอยยิ้มของคนที่ถูกเลือกเพื่อเพิ่มสีสันให้วันของคุณ

ฉันเชื่อว่าสิ่งนี้จะยิ่งไปกว่าการเล่าเรื่องประเภทเดียวกันในสื่อที่แตกต่างกันเนื่องจากวิดีโอเกมได้รับการพัฒนาเพื่อโอบกอดแฟนตาซีประเภทพลังงานนี้ในระดับที่น่าตกใจ ชอบดังกล่าวข้างต้น Mass Effect ซีรีส์การสร้างเกมรอบ ๆ ภาษิตที่ถูกเลือกขณะที่ยังคงปล่อยให้ผู้เล่นกำหนดเส้นทางของตัวเอง แต่สิ่งที่น่ากลัวยิ่งกว่านั้นคือข้อความเสริมที่เห็นพ้องต้องกันในเกม Triple A ส่วนใหญ่ เพียงแค่ฟังในครั้งต่อไปที่คุณกำลังเล่น คุณจะได้ยินเสียงทุกสายจากพันธมิตรเพื่อให้แน่ใจว่าภาพที่คุณถ่ายนั้นยอดเยี่ยมเมื่อเชื่อมต่อกันในที่สุดหลังจากพลาดไป 4 ครั้ง

คุณอาจถูกนำทางไปเหมือนเด็กเล็กที่ไม่น่าเชื่อถือที่จะเดินไป 5 ก้าวจากเส้นทางที่ถูกตี แต่พื้นดินที่คุณเดินไปจะได้รับการเคารพด้วยความเคารพจากพันธมิตรของคุณ

สิ่งนี้อาจไม่ปรากฏในทุกเกม แต่เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดอย่างไม่เป็นสัดส่วนในรูปแบบที่เราหลงไหลในสังคม และนั่นทำให้สิ่งนี้คุ้มค่าที่จะให้ความสนใจเพราะมันมีเนื้อหาเกี่ยวกับวัฒนธรรมของเรา เราหมกมุ่นอยู่กับการถูกเรียกว่าเป็นเอกลักษณ์และพิเศษที่เรายินดีที่จะรับมันจากสื่อของเราแม้ว่าเราจะรู้ว่ามันโกหกอย่างโจ๋งครึ่ม เรามีความยินดีอย่างยิ่งที่ได้กล่าวคำซ้ำซากที่ไร้ความหมายมาที่เรา บางทีเราอาจรู้ว่าเราเป็นคนธรรมดา แต่สิ่งนี้ถูกมองว่าเป็นการดูถูกไม่ใช่สิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้บนโลกที่เต็มไปด้วยผู้คนอีก 7 พันล้านคน

Pharmakonเกมที่ฉันได้ตรวจสอบล่าสุดคือเกมที่ฉันเอาชนะก่อนใคร ในตอนท้ายของเกมคุณจะมีตัวเลือกที่ไม่ชัดเจน: คุณสามารถคลิกจบหรือตอบ เมื่อคลิกคำตอบดูเหมือนว่าจะไม่มีอะไรเกิดขึ้นทันที - ฉันคิดว่ามันเป็นความผิดพลาด แต่เมื่อฉันปิดเกมฉันสังเกตเห็นว่าการแชท Discord เปิดในเบราว์เซอร์ซึ่งเชื่อมต่อฉันกับผู้พัฒนา

ข้อความแรกและข้อความเดียวที่อ่าน:

ฉันเป็นน้ำแข็ง การแชทว่างเปล่า ฉันเป็นคนแรกที่ได้รับการต้อนรับด้วยหน้าจอนี้จริงๆหรือ หากต้องการดูการแชทนี้ ฉันถูกล่อลวงให้ถาม แต่ก่อนที่ฉันจะมีโอกาสทำทีม dev ชายคนหนึ่งแสดงความยินดีกับฉันที่เป็นคนแรกที่ชนะเกมนี้

ฉันไม่เคยคาดหวังที่จะเห็นคำพูดเหล่านั้น; ไม่ใช่ที่ฉันเคยคิดเกี่ยวกับมัน ฉันไม่รู้สึกแตกต่าง แน่นอนว่ามันเป็นเทคนิคพิเศษและไม่เหมือนใคร แต่การมีป้ายนั้นไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรเลย มันไม่มีคุณค่าที่แท้จริงสำหรับฉัน ไม่มากไปกว่าเกมอื่น ๆ ที่ฉันพ่ายแพ้

หลังจากพูดคุยกันเล็กน้อยเกี่ยวกับเกมเขาจบลงด้วยการส่งข้อความถึงฉันขอบคุณสำหรับการเล่นและจบเกมของเขา

ไม่เหมือนเมื่อก่อนที่รู้สึกดีจริงๆ ฉันคิดว่าเรารู้ความรู้สึกโดยเนื้อแท้ เมื่อมีคนบอกว่าพวกเขารู้สึกขอบคุณแฟน ๆ หลายล้านคนพวกเขาไม่สามารถช่วยเหลือได้ พวกเขาอาจไม่รู้จักพวกเขาทั้งหมดบางคนก็น่ารังเกียจอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้และสมองมนุษย์ก็ไม่สามารถเข้าใจผู้คนนับล้านได้ พวกเขากลายเป็นตัวเลขขนาดใหญ่เช่นนี้ แต่เมื่อศิลปินอินดี้ (นักดนตรีนักพัฒนาและอื่น ๆ ) พูดในสิ่งเดียวกันมันให้ความรู้สึกที่แท้จริง เพราะเมื่อคุณมีแฟน ๆ 5 คนคุณสามารถรู้และแสดงความขอบคุณต่อคนเหล่านั้นได้อย่างจริงใจ

ฉันยังคงเป็นคนเดียวที่ได้มีส่วนร่วมในการแชทจนถึงตอนนี้

ความสามารถในการเป็นคนแรกของแฟน ๆ ที่หวังว่าจะมีใครบางคนที่ยังคงปูทางของพวกเขาจะรู้สึกมีความสำคัญ ด้วยวิธีนี้ฉันพบว่าความรู้สึกเป็นเอกลักษณ์ไม่ได้มาจากชีวิตจริงเทียบเท่ากับความสำเร็จของ Xbox แต่มาจากความสัมพันธ์ที่ฉันปลอมแปลงกับคนอื่นผ่านความสำเร็จนี้

บ่อยครั้งการตามหาเอกลักษณ์เป็นวิธีที่จะแสดงออกเพื่อแยกตัวเราออกจากฝูงที่แออัด บางครั้งมันอาจเป็นประสบการณ์ที่โดดเดี่ยวและหมกมุ่นอยู่กับตัวเองแม้กระทั่งจนถึงจุดที่มันทำให้เราเจ็บปวด บางครั้งการมีลักษณะเฉพาะตัวก็เป็นเพียงผลพลอยได้ บางทีคุณอาจทำงานหนักเพื่อให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้และนั่นก็ทำให้คุณไม่เหมือนใครเมื่อคุณบรรลุเป้าหมายในที่สุด แต่สำหรับฉันแล้วมันชัดเจนว่าการเป็นคนพิเศษไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งที่แยกออกจากกันหรือแยกคุณจากคนอื่น ที่ดีที่สุดก็สามารถนำคุณมารวมกัน

รูปภาพส่วนหัวที่ได้รับจาก Liz West ผ่าน Flickr แก้ไข

รูปภาพของ Frodo ที่ได้รับจาก Imgur