ห้าจุดสำคัญในการสื่อสารมวลชนวิดีโอเกม

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 13 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สื่อสารอย่างเห็นใจคนตรงหน้า ว่าเขาแบกความรู้สึกอะไรมาและยอมรับซึ่งกันและกัน | R U OK EP.96
วิดีโอ: สื่อสารอย่างเห็นใจคนตรงหน้า ว่าเขาแบกความรู้สึกอะไรมาและยอมรับซึ่งกันและกัน | R U OK EP.96

เนื้อหา

เป็นส่วนหนึ่งของการฝึกงาน GameSkinny เป็นเวลาเกือบสี่เดือนแล้วฉันคิดว่ามันเป็นการดีที่จะถอยออกมาและตัดสินใจว่าฉันจะทำสิ่งที่ฉันเรียนรู้และเปลี่ยนเป็นอาชีพหรือไม่ ฉันตั้งใจจะดูว่ามันจะเป็นนักข่าววิดีโอเกมยอดเยี่ยมได้อย่างไรและนี่คือสิ่งที่ฉันคิดขึ้นมา


  • ความรู้เกี่ยวกับวิดีโอเกมโดยทั่วไป
  • รับข้อเท็จจริงและทำให้การเป็นตัวแทนถูกต้อง
  • ทักษะการเขียนขั้นพื้นฐาน
  • ยอมรับคำวิจารณ์ที่สร้างสรรค์และความเต็มใจที่จะปรับปรุง
  • การทำงานหนักและความพยายาม

ความรู้เกี่ยวกับวิดีโอเกม

หากต้องการพูดถึงวิดีโอเกมจริงๆคุณต้องเข้าใจ คุณไม่ต้องไปเล่นวิดีโอเกมทุกเกมที่คุณต้องการคุย แต่อย่างน้อยก็เล่นไม่กี่ที่นี่และทำให้งานง่ายขึ้น ตัวอย่างเช่นหากคนสองคนเขียนเกี่ยวกับเกมเดียวกันคนหนึ่งเป็นนักเล่นเกมและคนอื่น ๆ ไม่ใช่นักเล่นเกมจะมีความเข้าใจในเกมโดยรวมดีขึ้นแม้ว่าพวกเขาจะไม่สนใจเกม ดังนั้นเพียงแค่เล่นเกมไม่กี่เกมและค้นหาเกมที่คุณชอบมันจะช่วยให้คุณพูดคุยเกี่ยวกับเกมได้อย่างมั่นใจยิ่งขึ้น

รับข้อเท็จจริง

วารสารศาสตร์เป็นข้อมูลเกี่ยวกับการค้นคว้าข้อมูลและผลักดันรายละเอียดที่ถูกต้องที่สุดที่คุณสามารถหาได้ หากคุณเพียงแค่เขียนอะไรก็ตามที่คุณชอบและไม่สนับสนุนความจริงคุณก็ไม่ใช่นักข่าว การสูญเสียข้อมูลเกินพิกัดเป็นเรื่องง่ายดังนั้นโปรดตรวจสอบแหล่งที่มาของคุณหรือเพียงแค่ไปที่แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการตั้งแต่เริ่มต้น หากคุณพบว่าแหล่งที่มาของคุณไม่ดีหลังจากคุณเผยแพร่บทความตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้แก้ไขข้อผิดพลาดทั้งโดยการแก้ไขบนเว็บไซต์หรือระบุว่าผิด โปรดจำไว้ว่าความคิดเห็นนั้นดีตราบใดที่มีข้อเท็จจริงจำนวนมากเพื่อสนับสนุนความคิดเห็น


ทักษะการเขียนขั้นพื้นฐาน

เมื่อเขียนเกี่ยวกับสิ่งที่คุณต้องการให้คนอ่านคุณจะต้องมีทักษะการเขียนขั้นพื้นฐานอย่างน้อย นี่คือส่วนที่ฉันต่อสู้กับตัวเองมากที่สุด ไวยากรณ์และการสะกดคำมีขนาดใหญ่เป็นลายลักษณ์อักษร ไม่มีใครอยากอ่านบทความที่เขียนด้วยความสามารถระดับห้าได้ดังนั้นพยายามที่จะขัดบทความของคุณออกก่อนที่จะเผยแพร่ มันจะช่วยเสมอหากคุณมีคนที่สองมองข้ามบทความเมื่อคุณทำเสร็จแล้วเช่นกันเพื่อจับสิ่งที่คุณคิดถึง

ยอมรับการวิจารณ์ที่สร้างสรรค์และความเต็มใจที่จะปรับปรุง

นี่เป็นปัจจัยสำคัญในการสื่อสารมวลชนของวิดีโอเกม หากคุณเป็นคอลัมนิสต์สำหรับไซต์หรือนิตยสารคุณจะต้องมีผู้แก้ไขที่จะตรวจสอบเนื้อหาของคุณก่อนที่จะส่งไปให้ หากพวกเขาไม่ชอบเนื้อหาของบทความพวกเขาจะบอกคุณว่าพวกเขาไม่ชอบและคุณควรปรับปรุงเนื้อหาอย่างไร หากคุณไม่สามารถตอบรับข้อเสนอแนะนี้ได้ตามที่ตั้งใจไว้เป็นวิธีที่จะช่วยคุณปรับปรุงนี่คือเส้นทางอาชีพที่เหมาะสมสำหรับคุณ

สิ่งนี้ไปควบคู่ไปกับการวิจารณ์เชิงสร้างสรรค์ - อย่างไรก็ตามความตั้งใจที่จะปรับปรุงให้ดียิ่งกว่านั้นเพียงแค่รับฟังความคิดเห็น หากคุณต้องการปรับปรุงจริง ๆ คุณจะค้นหาวิธีขัดเกลาทักษะการเขียนของคุณหรือขอคำแนะนำเกี่ยวกับสิ่งที่คุณกำลังดิ้นรนอยู่ แสดงว่าคุณสนใจงานที่คุณได้รับจริง ๆ จะจับตามองของคนที่อยู่เหนือคุณและพวกเขาจะเต็มใจทำงานกับคุณมากกว่าเมื่อคุณต้องการบางสิ่ง เพียงจำความคิดริเริ่มเล็ก ๆ น้อย ๆ ไปไกล


ทำงานหนักและอุทิศ

การสื่อสารมวลชนในวิดีโอเกมเป็นงานที่ต้องทำมากมาย หัวข้อการวางแผนนานเขียนเขียนขัดและส่งเสริมพวกเขาเป็นเรื่องที่น่ากลัวจริงๆ หากคุณไม่พบสิ่งหนึ่งที่ดึงดูดผู้อ่านได้จริงมันจะเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบาก หากคุณไม่ได้เตรียมพร้อมสำหรับสิ่งนี้เส้นทางข้างหน้าจะไม่สะดวก คุณต้องให้ทุกอย่างเพื่อให้ประสบความสำเร็จซึ่งหมายความว่าคุณอาจต้องสละเวลาว่างให้มาก ฉันไม่สามารถเริ่มนับจำนวนครั้งที่ฉันต้องปิดการเชิญเข้าร่วมเกมเพื่อให้ตรงตามกำหนดเวลา

นี่คือสิ่งที่ฉันคิดว่าสำคัญที่สุดเมื่อพูดถึงการเป็นนักข่าววิดีโอเกม หากคุณเห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยกับประเด็นใด ๆ ที่ฉันได้แจ้งไว้ข้างต้นโปรดแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง