เกมสยองขวัญห้าเกมที่มีช่องโหว่ขนาดใหญ่

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 4 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤษภาคม 2024
Anonim
เกมสุดสยองที่จะทำลายสมองท่าน | House
วิดีโอ: เกมสุดสยองที่จะทำลายสมองท่าน | House

เนื้อหา


หากต้องการเพลิดเพลินกับเรื่องราวอย่างเต็มที่เราต้องเข้าใจอย่างถ่องแท้ ต้องการอาร์คเรื่องราวซึ่งสามารถทำได้โดยการสร้างอย่างช้าๆจนถึงไคลแม็กซ์จากนั้นก็ชนมันและทำให้เป็นจุดเปลี่ยนและในที่สุดความละเอียดก็มาถึงและปิดทุกอย่างออกไป และทุกคนจะลืมรายละเอียดได้อย่างไร (ท้ายที่สุดคือปีศาจ) คือ ในรายละเอียด)?

เกมสยองขวัญเป็นที่รู้จักกันดีว่ามีเรื่องราวที่น่าสงสัยลากผู้เล่นเข้าสู่อาณาจักรแห่งความมืดซึมเศร้าและความอยู่รอด จำเป็นต้องพูดไม่ได้เกมสยองขวัญทุกเกมมีแผนการ "เขียนดี" (หรือเกมใด ๆ สำหรับเรื่องนั้น) เป็นผลให้พวกเขาสามารถปล่อยให้ผู้เล่นเกาหัวถามว่าเกิดอะไรขึ้นและพยายามวางชิ้นส่วนของปริศนาเข้าด้วยกัน


สไลด์โชว์ต่อไปนี้แสดงรายการเกมสยองขวัญห้าเกมที่มีช่องพล็อตแปลก ๆ ไม่ว่าจะเป็นในพล็อตทั่วไปหรือรายละเอียดเล็กน้อย แต่สำคัญ สิ่งเหล่านี้ได้รับการคัดเลือกด้วยเหตุผลที่ชัดเจนเช่น: ทำไมตัวละครถึงไม่ผ่าน นี้หรือทำ นี้ แทน? เกมดังกล่าวไม่ได้รวมรายละเอียดไว้และอาจถูกมองข้าม อย่างไรก็ตามพวกเขาอยู่ที่นั่นและเมื่อสังเกตเห็นว่าไม่ได้มีเหตุผลมากมายนัก!

ต่อไป

5. The Legend of Zelda: หน้ากากของ Majora

เกมดังกล่าวถือว่าเป็นเกมที่ตามหลอกหลอนมากที่สุดหดหู่และน่ากลัวที่สุดเท่าที่เคยมีมา ทำไม? ต่อไปนี้เป็นเหตุผลบางประการ:

  • หนึ่งในประเด็นหลักคือห้าขั้นตอนของความเศร้าโศก การปฏิเสธการต่อรองความโกรธความหดหู่และการยอมรับ

    ลองชมวิดีโอนี้เพื่อรับข้อมูลเพิ่มเติม
  • การเชื่อมโยงส่วนใหญ่ถูกล้อมรอบด้วยตัวละครที่ตายไปแล้วกำลังจะตายที่อยู่ในภาวะซึมเศร้าหรือได้รับความสูญเสียบางชนิด
  • Majora Mask นั้นไม่ได้เป็นหน้ากากที่ดีที่สุดในการสวมใส่ เพียงแค่ดูภาพสไลด์ (ด้านหลัง Z)!
  • นอกจากนี้ยังเป็นที่ตั้งของ เบ็นจมน้ำตายดังนั้นมีที่!

แม้ว่า Zelda คลาสสิกบางสิ่งจำเป็นต้องล้าง เมื่อใดก็ตามที่ลิงก์เล่นโอคาริน่า (เพลงแห่งเวลาเป็นที่แน่นอน) เขาจะถูกส่งกลับไปตามเวลาจนถึงวันแรกของเกม อย่างไรก็ตามเขาสูญเสียสิ่งของเช่นเงินลูกศรโค้งคำนับ ฯลฯ แต่ ... เขาไม่ได้สวมหน้ากากใด ๆ ที่เขาได้มา ทีนี้ทำไมถึงเป็นอย่างนั้น? จากมุมมองของเกมพวกเขาเป็นไอเท็มสำคัญดังนั้นจึงไม่ควรพลาด (โดยเฉพาะมาสก์หัวหน้าที่มีความสำคัญต่อพล็อต) แต่จากมุมมองเชิงตรรกะหากเขาย้อนเวลากลับไปจะสามารถเก็บสิ่งต่าง ๆ ที่เขาได้รับหลังจากวันแรก (ปลายทางของเขาจากการเดินทางข้ามเวลา) ได้อย่างไรถ้าเขาจะกลับไปที่วันแรก


ฉันไม่ต้องการที่จะได้รับปัญหาทั้งหมดของการเดินทางข้ามเวลาและเวลาที่ขัดแย้งกันเพราะสิ่งเหล่านั้นอาจทำให้เกิดความสับสนและความสับสน

4. อยู่ได้นานกว่า

เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดคนแรกที่ได้รับความนิยม อยู่ได้นานกว่า เกิดขึ้นในโรงพยาบาลที่นักข่าวต้องตรวจสอบสิ่งที่เกิดขึ้นภายใน แม้ว่าเกมจะทำให้คุณรู้สึกว่าคุณกำลังถูกจับตาดูหรือตามล่าตลอดเวลา ... คุณรู้ไหมว่าในทางเทคนิคเขาสามารถหลบหนีจากที่นั่นใช่มั้ย

แน่นอนว่าประตูถูกล็อคและเขาต้องผ่านเข้าไปในหน้าต่าง แต่ ... เขาสามารถใช้หน้าต่างนั้นเพื่อออกไปได้ และใช่ประตูก็ถูกล็อคซึ่งหมายความว่าเขาหนีไม่พ้น แต่จริงๆแล้วเขาทำได้! เพิ่งออกจากหน้าต่างเข้าไปในรถแล้วชนประตู! หรือหาวิธีปีนข้ามประตู (ซึ่งเป็นไปได้) เขาเป็นนักสืบและจุดประสงค์เดียวคือการค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้น แต่ถ้าชีวิตของคุณตกอยู่ในอันตรายและคุณต้องการออกจากสถานที่โดยเร็วที่สุดตัวเลือกอยู่ที่นั่น! ทั้งหมด นี้ สามารถหลีกเลี่ยงได้ด้วยความคิดที่เรียบง่ายในใจ

3. วันศุกร์ที่ 13

อันนี้เป็นคลาสสิก NES จากภาพยนตร์เรื่องนี้เจสันอยู่ที่แคมป์คริสตัลเลคซึ่งเขาพยายามฆ่าเด็ก ๆ และ / หรือที่ปรึกษาค่ายทั้งหมด เป็นผลให้ที่ปรึกษาค่ายต้องพยายามอย่างเต็มที่เพื่อหยุดเขาก่อนที่ทั้งสองกลุ่มจะพบกับจุดจบ

พวกคุณบางคนอาจจะคิดว่าทำไมเราถึงเลือกเกมนี้เมื่อมันเปิดตัวเมื่อหลายปีก่อน? จริงๆแล้วมีเหตุผลที่ดีสำหรับสิ่งนั้น ในขณะที่คุณกำลังค้นหาเจสันเขาอาจ "วางไข่" ในกระท่อมแห่งหนึ่งและเริ่มฆ่าผู้บริสุทธิ์ ดังนั้นเกมจะเตือนคุณและบอกให้คุณไปหยุดเขา แต่คำถามคือที่ปรึกษาหาได้อย่างไร พวกเขามีพลังจิตที่ทำให้พวกเขารู้ได้ทันทีหรือไม่ว่าเด็กกำลังตกอยู่ในอันตราย หรือว่าแม่ของ Jason ช่วยพวกเขา ... ถ้าเป็นเช่นนั้นทำไม

หากคุณอยู่ไกลจากค่ายคุณอาจไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้น แม้ว่าผู้ที่ตกเป็นเหยื่อกรีดร้องปอดของพวกเขาออกมาก็ยังคงเป็นไปไม่ได้ที่จะได้ยินพวกเขา แต่คุณจะได้รับแจ้งเนื่องจาก ... เหตุผล มันไม่ได้เพิ่มขึ้นจริง ๆ ถ้าคุณถามเรา

2. Five Nights at Freddy's

จริงๆแล้วเกมทั้งหมดเป็นเพียงแค่หนึ่งช่องใหญ่เท่านั้น ตัวละครที่คุณกำลังรับรู้ ณ จุดหนึ่งที่หุ่นยนต์สัตว์อนิเมโทรนิคกำลังสัญจรไปมาในร้านอาหารและกำลังพยายามฆ่าเขา ... แต่เขายังคงทำงานของเขาต่อไปโดยการแสดงในคืนถัดไปเพื่อเฝ้าระวังกล้องรักษาความปลอดภัย . คำถามที่ชัดเจนที่นี่คือทำไม ชีวิตของเขาตกอยู่ในอันตราย แต่เขาก็ยังไม่เลิกงาน ใช่เขาได้รับเงิน แต่ฉันไม่คิดว่าเงินเดือนจะแสดงให้เห็นถึงประสบการณ์เครียดที่เครียด (และนั่นคือการพูดน้อย!) ที่เขาต้องผ่าน!

จากมุมมองส่วนตัวถ้าฉันเป็นผู้ชายฉันจะเลิกทันทีหลังจากคืนแรก ลืมเรื่องเงินฉันไม่สนหรอกว่าฉันจะหางานอีก! เห็นได้ชัดว่าชีวิตของฉันคุ้มค่ากว่า ... หรืองานอื่นใดที่ไม่อันตรายเท่านี้

1. วิดีโอเกมซอมบี้

หากซอมบี้ไม่ใช่หนังสยองขวัญที่น่ากลัวพวกเขาแน่ใจว่าเป็นอย่างอื่น เราทุกคนต่างรู้ว่าพวกมันเป็นซากศพที่เต็มไปด้วยสมองที่ค้นหามนุษย์เพื่อฆ่า พวกเขาอยู่ในภาพยนตร์รายการทีวีและวิดีโอเกมมากมาย

หลุมพล็อตนี้ค่อนข้างใช้กับเกมสยองขวัญส่วนใหญ่ที่จัดการกับซอมบี้ ถ้าคุณโดนซอมบี้คุณจะต้องกลายเป็นหนึ่งคนใช่มั้ย ดังนั้นเกมสยองขวัญบางเกมเป็นอย่างไร Dead Rising หรือ Resident Evil ไม่สนใจความจริงที่ชัดเจนนี้หรือไม่? ฉันพูดครั้งเดียวฉันจะพูดอีกครั้ง: เมื่อถูกซอมบี้กัดคุณจะต้องกลายเป็นหนึ่ง!

และนานแค่ไหนที่คุณจะใช้ข้อแก้ตัวที่ "โอ้พวกเขามีภูมิคุ้มกัน!" หรือ "พวกเขาฉีดยาด้วยการรักษา!" ใช่นั่นไม่ได้เป็นเพียงถ้อยคำที่เบื่อหูในตัวเอง ทุกสิ่งที่ถูกกล่าวถึงที่นี่คือผู้คนจะต้องกลายเป็นซอมบี้เมื่อถูกกัดในเกมสยองขวัญเกี่ยวกับซอมบี้ แต่ด้วยเหตุผลใดก็ตามพวกเขาทำไม่ได้และเพียงแค่เดินออกไปหรือฆ่าภัยคุกคาม ตรรกะแบบนั้นไม่สมเหตุสมผลอะไรเลยและเห็นได้ชัดว่ามียักษ์ตัวใหญ่ที่อ้าปากค้างอยู่ในแปลง

----

เกมสยองขวัญอื่น ๆ ที่คุณเล่นและมีประสบการณ์แปลก ๆ หรือไม่สามารถอธิบายได้ แจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็น!