อดีตผู้ออกแบบ Uncharted 2 ขอเรียกร้องให้อินดี้ Devs ทดลอง

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 1 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Boston University Graduate Medical Sciences Convocation 2021
วิดีโอ: Boston University Graduate Medical Sciences Convocation 2021

คุณไม่ควรกลัวที่จะลองสิ่งใหม่ ๆ นั่นคือข้อความหลักที่อยู่เบื้องหลังวิดีโอปราศรัยระดับโลก Game Jam 2014 ของ Richard Lemarchand


ตามรายงานของ GameSpot อดีตหัวหน้านักออกแบบสุนัขซุกซนเรียกร้องให้ผู้ผลิตเกมอิสระ "เสี่ยง" และพัฒนาประสบการณ์การโต้ตอบที่ไม่เหมือนใครและมีนวัตกรรม เขาบอกว่าในขณะที่ความคุ้นเคยไม่เป็นไรมันเป็นความคิดที่ดีที่จะหลุดพ้นจากแม่พิมพ์ที่จัดตั้งขึ้น:

"ทุก ๆ ปีเกมที่ยอดเยี่ยมมากมายออกมาจาก Global Game Jam แต่มีไม่กี่เกมในรูปแบบเกมเก่าหรือประเภทที่คุ้นเคยไม่มีอะไรผิดปกติกับมัน แต่ถ้าคุณยอมรับความท้าทายของฉันคุณจะเห็นด้วยกับ รับความเสี่ยงในสุดสัปดาห์นี้ด้วยการพยายามสร้างสิ่งที่เราเรียกว่าเกมทดลองเกมที่ทำสิ่งใหม่ทั้งหมดในสไตล์ที่เราไม่เคยพบเห็นมาก่อนหรือด้วยกลไกหลักที่ไม่เหมือนใครโดยสิ้นเชิง "

ผู้ที่เล่นและมีความสุข ไม่จดแผนที่ 2: ในบรรดาโจร จะมีความสนใจในเรื่องอาหารอันโอชะนี้: Lemarchand อ้างถึง Tale of Tales ' สุสาน เป็นแรงบันดาลใจเบื้องหลัง "ลำดับหมู่บ้านที่สงบสุข" ใน ไม่จดที่แผนที่ ผลสืบเนื่อง เขากล่าวเสริมว่านักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์จำนวนมากจับตาดูฉากการทดลองที่ IndieCade, IGF และ Experimental Gameplay Workshop


"... คุณไม่ควรกลัวที่จะล้มเหลว"

คำแนะนำสุดท้ายของ Lemarchand สำหรับซุปเปอร์สตาร์การพัฒนาในอนาคต: อย่ากลัวที่จะล้มเหลว แม้ว่าการทดสอบจะไม่ได้ผลคุณจะยังคงได้เรียนรู้สิ่งใหม่เกี่ยวกับการสร้างเกม จากนั้นคุณจะ "มีแนวโน้มมากขึ้นที่จะทำสิ่งที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง" นั่นคือที่ได้รับ การพยายามและล้มเหลวเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการสร้างสรรค์ รับประกันได้ว่านักออกแบบที่ประสบความสำเร็จทุกคนต้องประสบกับความผิดหวัง

Lemarchand ปัจจุบันเป็นรองศาสตราจารย์ที่ Interactive Media & Games Division ของ School of Cinematic Arts ที่ University of Southern California