ในตอนท้ายของสัปดาห์ที่แล้ว Valve ประกาศการปรับปรุงวิธีการแบ่งปันผลกำไรกับนักพัฒนา ขายเกมของพวกเขาบน Steamซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการกระจายดิจิทัลขนาดใหญ่ของ บริษัท สิ่งนี้นำไปสู่การสนทนาอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการแบ่งปันผลกำไรและ Epic Games ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Fortniteได้ chimed ใน (อาจจะไม่ได้ตั้งใจ) โดยการประกาศ ร้านเกมมหากาพย์.
Epic Games Store เป็นแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายใหม่สำหรับนักพัฒนาเกมและจะเปิดตัวพร้อมกลุ่มเกมที่เลือกโดย Epic มันถูกระบุว่าบางเกมเปิดตัวเหล่านี้จะมีการประกาศที่ รางวัลเกม The Thursdayและรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Epic Games Store มีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นเช่นกัน จากนั้นแพลตฟอร์มจะเปิดขึ้นเพื่อรวมชื่อเพิ่มเติมในปี 2019
ก่อนที่จะมีการแก้ไขข้างต้นของ Valve บริษัท ได้รับ 30% ของรายได้ทั้งหมดที่เกิดจากการขายไอน้ำ ตอนนี้ Valve ได้ให้สิ่งจูงใจสำหรับเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดที่จะอยู่บนแพลตฟอร์มโดยลดการใช้เวลาถึง 25% เมื่อเกมมียอดขายถึง 10 ล้านดอลลาร์และ 20% เมื่อมันมาถึง 50 ล้านเหรียญ นี่คือการตอบสนองที่อาจเกิดขึ้นกับตัวเลือกที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ สำหรับการกระจายดิจิทัลแม้ว่ามันจะไม่ได้ช่วยนักพัฒนาอินดี้เล็ก ๆ
อย่างไรก็ตาม Epic ได้ใช้แนวทางอื่นและ บริษัท จะได้รับเพียง 12% ของรายได้จากการขายเกมผ่าน Epic Games Store ตามคำแถลงของผู้ก่อตั้ง Epic Games และ CEO Tim Sweeney:
ในฐานะนักพัฒนาซอฟต์แวร์เราต้องการแพลตฟอร์มที่มีเศรษฐศาสตร์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งเชื่อมโยงเราโดยตรงกับผู้เล่นของเรา ขอบคุณความสำเร็จของ Fortniteตอนนี้เรามีสิ่งนี้และพร้อมที่จะแบ่งปันกับนักพัฒนาคนอื่น ๆ "
นอกจากนี้เกมที่ขายผ่าน Epic Games Store ที่สร้างขึ้นโดยใช้ Unreal Engine ของ Epic จะไม่ต้องเสียค่าธรรมเนียม 5% ที่ บริษัท เก็บเมื่อเกมเหล่านี้วางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มเช่น Steam สิ่งนี้ไม่ได้ จำกัด เกมที่สร้างขึ้นด้วย Unity จากการเผยแพร่บนแพลตฟอร์มของ Epic แต่ให้ผู้พัฒนาที่ใช้ Unreal เป็นแรงจูงใจเพิ่มเติม
ในขณะที่ก่อนที่แพลตฟอร์มใหม่ของ Epic จะมาใกล้กับคู่แข่งที่เป็น Steam แต่ บริษัท มุ่งเน้นที่จะเพิ่มรายได้ให้กับนักพัฒนา อย่างน้อยที่สุด Epic Games Store จะต่อต้าน แพลตฟอร์มของ Valve เนื่องจากการแข่งขันที่จำเป็นมากและหวังว่ามันจะช่วยให้นักพัฒนาสามารถทำงานโครงการอินดี้ขนาดเล็กได้มากขึ้น