กลยุทธ์การกำหนดราคาของ Freemium กำลังทำลายชื่อ AAA

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 3 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 22 ธันวาคม 2024
Anonim
🔎 13 New Squad Combat & Tactical party RPG games for PC by Indie and AAA devs | Top strategy games
วิดีโอ: 🔎 13 New Squad Combat & Tactical party RPG games for PC by Indie and AAA devs | Top strategy games

ลองนึกภาพสิ่งนี้: คุณเล่นเป็นส่วนหนึ่งของเกม RPG แนวไซไฟแบบใหม่ล่าสุดของ BioWare Mass Effect: Andromeda. คุณสามารถผ่านคลื่นทั้งหมดกับเพื่อนอีกสามคนของคุณและเกมจะมอบรางวัลให้คุณด้วยเครดิต คุณไปที่ร้านค้าในเกมและซื้อยุทโธปกรณ์อาวุธและตัวละครแบบสุ่มเพราะคุณไม่สามารถซื้อวิธีอื่นได้ คุณกลั้นหายใจโดยหวังปืนลูกซอง Dhan หรือนักสู้ Asari Duelist เพราะทั้งคู่เป็นคนดีและคุณต้องการเล่นกับพวกเขา แต่ไม่มี. สิ่งที่คุณได้รับคือปืนไรเฟิลซุ่มยิง Shadow ซึ่งมีหมัดซึ่งยังคงดูดอยู่แม้หลังจากที่พวกมันควายมันเป็นปะสุดท้าย


คุณ ได้ กลับไปที่การบดใช้ภารกิจระดับทองและซื้อแพ็ค แต่มีตัวเลือกอื่น: ใช้เงินจริงมากขึ้นเพื่อซื้อแพ็คแบบสุ่มมากขึ้น คุณใช้จ่ายไปแล้ว $ 60 (หรือมากกว่านั้นหากคุณได้รับฉบับพิเศษ) ในเกม มีอะไรอีกสองสามดอลลาร์สำหรับโอกาสในสิ่งที่คุณทำ จริงๆ ต้องการที่จะเล่นกับ?

นั่นเป็นลักษณะที่ร้ายกาจของกลยุทธ์การกำหนดราคาแบบ "freemium" ซึ่งบ่อยครั้งที่ผู้เล่นที่จ่ายมากที่สุดจะมีอุปกรณ์ที่ดีที่สุด

ในเกมมือถือฟรีจำนวนมากและเกมพีซีและคอนโซลฟรีจำนวนมากขึ้นคุณสามารถเล่นได้มากเท่าที่คุณต้องการจนกว่าการบดจะมาถึงคุณ หรือเกมมีหนามแหลม หรือมุมมองของเกม PvP ทำให้คุณได้รับการตีกลับเพราะผู้เล่นคนอื่นมีอุปกรณ์ที่ดีกว่า จากนั้นการนำเสนอสกุลเงินพิเศษของเกม - อัญมณี, คริสตัล, คะแนนแอนโดรเมด้า, เหล็ก - ดูน่าดึงดูดยิ่งขึ้น บางทีถ้าคุณใช้จ่าย $ 10 เท่านั้น?

ก่อนหน้านี้กลยุทธ์การกำหนดราคาประเภทนี้สงวนไว้สำหรับแค่เกม“ ฟรีแมน” แต่มันก็พุ่งเข้าหาชื่อ AAA อย่างเงียบ ๆ Mass Effect: Andromeda, เพื่อเป็นเกียรติแก่และ Overwatch.


เพื่อความเป็นธรรม Overwatchกล่องยกเค้ามีเพียงรายการเครื่องสำอาง: หนังใหม่, เสียงใหม่, การเต้นรำและสิ่งที่คล้ายกัน ที่ไหน Overwatch อย่างไรก็ตามมีความแตกต่างในกิจกรรมตามฤดูกาล สำหรับ 21 วันเมื่อเดือนสิงหาคม Overwatch มีกิจกรรมตามฤดูกาลครั้งแรกตามการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 2559 ผู้เล่นสามารถรับไอเท็มตามธีมกีฬาได้เฉพาะในช่วงกิจกรรม เช่นเดียวกันกับวันฮาโลวีนฤดูหนาวปีใหม่จีนการจลาจลและเหตุการณ์ครบรอบปัจจุบัน

โดยปกตินักเล่นเกมไม่ควรมีปัญหากับสกินตัวใหม่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบ แต่ช่วงเวลาที่ จำกัด ของเหตุการณ์หมายความว่าหากคุณไม่ได้รับผิวหรือเสียงที่คุณต้องการในช่วงสองสามสัปดาห์แรกของการจัดงานแรงกดดันที่จะใช้เงินจริงกับเครื่องรูเล็ตดิจิตอล

หนังใหม่ของ D.Va จาก Overwatch's Anniversary Event - Playoverwatch

เพื่อเป็นเกียรติแก่ในทางกลับกันลังของคนเก็บขยะไม่ได้มีแค่เครื่องสำอางเท่านั้น ผู้เล่นสามารถปรับแต่งชุดเกราะและอาวุธด้วยไอเท็มที่พบในลังเพื่อเปลี่ยนวิธีเล่นคลาส ชุดเกราะแต่ละชิ้น - แขน, หน้าอกและหางเสือ - และชิ้นส่วนอาวุธ - การ์ด, ด้ามจับและใบมีด - มีสถิติแยกต่างหากที่คุณสามารถปรับได้ด้วยเกียร์ที่ถูกกำจัด มันเป็นความคิดที่เจ๋งจริง ๆ เพราะคุณสามารถเปลี่ยนสามสถิติสำหรับแต่ละชิ้นให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ แต่ตัวเลือกของคุณเมื่อเริ่มเกมมี จำกัด


ต้องการบล็อกมากกว่านี้หรือไม่ ค้นหาชิ้นส่วนหน้าอกใหม่ ต้องการลดค่าใช้จ่ายในการโจมตี ค้นหาใบมีดใหม่ ปัญหานี่คืออีกครั้งการสุ่ม คุณไม่ได้รับประกันว่าจะพบชุดเกราะหรืออาวุธที่คุณต้องการอย่างแน่นอนและหากคุณต้องการการอัพเกรดที่ไม่ดีพอมีตัวเลือกให้ใช้จ่ายมากกว่า $ 100 สำหรับเหล็ก เพื่อเป็นเกียรติแก่สกุลเงินในเกม และ Steel จะไม่ได้รับลังเก็บขยะมากขึ้น คุณสามารถซื้อภาพเคลื่อนไหวการดำเนินการใหม่ตัวเลือกเครื่องสำอางและแม้แต่นักรบใหม่ที่จะเล่นด้วย แรงดันคงที่ที่จะซื้อเหล็กจะอยู่ที่นั่นเสมอโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณไม่ได้รับสิ่งที่คุณต้องการจากกล่องเก็บขยะ

The Centurion หนึ่งในสองนักรบใหม่ใน For Honor - Ubisoft

ก่อนที่เราจะไปถึงผู้กระทำความผิดที่เลวร้ายที่สุดของบทความนี้ฉันต้องการรับทราบบางอย่างเกี่ยวกับการเล่นเกมโดยทั่วไป แนวโน้มในการเล่นเกมเอนเอียงไปทางทัศนคติ“ เกมเป็นบริการ”; เกือบทุกเกมที่ออกมาจะมี "ทีมถ่ายทอดสด" ซึ่งเป็นกลุ่มนักพัฒนาโค้ดและศิลปินที่ยังคงสร้างเนื้อหาใหม่ปรับปรุงเกมและผลักดันยอดเงินผ่าน Overwatch ได้รับสามฮีโร่ใหม่ (Ana, Sombra และ Orisa) เพื่อเป็นเกียรติแก่ ให้ผู้เล่น Centurion และ Shinobi หลังจากฤดูกาลแรกของการต่อสู้และ Mass Effect: Andromeda เปิดตัวคลาสสิกมัลติเพลเยอร์สามคลาสใหม่ (Krogan Gladiator, Salarian Architect, และ Turian Agent) และอาวุธใหม่ (X-5 Ghost)

เนื้อหาเหล่านี้จะช่วยลดค่าใช้จ่ายทั้งเวลาและค่าใช้จ่ายของนักพัฒนา แต่ทุกคนที่ซื้อเกมพื้นฐาน นักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่สามารถให้การสนับสนุนทีมสดต่อไปได้เรื่อย ๆ แน่นอนว่าพวกเขาอาจได้รับเงินจากผู้ผลิต แต่หากไม่มีเงินสดเข้ามาจากฐานผู้เล่นทีมสดไม่สามารถอัปเดตเกมต่อไปได้

อัพเดทฟรีหรือไม่ผู้กระทำผิดที่เลวร้ายที่สุดในรายการนี้คือ Mass Effect: Andromeda. โดยเฉพาะเป็นองค์ประกอบของผู้เล่นหลายคน เป็นอิสระจากข้อ จำกัด ในการสร้างสมดุลระหว่างคลาสและอาวุธของแต่ละคนซึ่งจะเกิดขึ้นในเกม PvP AndromedaCo-op ของผู้เล่นหลายคนบังคับให้ผู้เล่นบดขยี้คลื่นหลังจากคลื่นของศัตรูเพื่อรับ MP เครดิต หารายได้เพียงพอและคุณสามารถซื้อลังของยุทธปัจจัยแบบสุ่มอาวุธและการจัดอันดับตัวละคร ยิ่งคุณใช้เงินมากเท่าไรโอกาสที่คุณจะได้รับอาวุธหรือตัวละครที่หายากมากขึ้น

และในกรณีที่คุณอยากรู้อยากเห็นอาวุธและตัวละครที่หายากมาก ทำ มีสถิติและความสามารถที่ดีที่สุดในเกม หากคุณต้องการคุณจะต้องซื้อ Premium Crates ซึ่งมีค่าใช้จ่าย 100,000 MP เครดิต (เป็นเกมสองเกมที่ยากที่สุด) หรือ 300 คะแนน Andromeda ใช้จ่ายเงินจริงมากกว่า $ 100 และคุณสามารถซื้อ 40 ลังแบบพรีเมี่ยมซึ่งรับประกัน 4 รายการที่หายาก (เกมนี้มีการรับประกัน 1 ใน 10 สำหรับ Ultra-Rares พร้อมพรีเมี่ยมลัง) และสินค้าที่หายากอีกสองสามชิ้น

Turian Agent คลาสใหม่สำหรับผู้เล่นหลายคน
Mass Effect: Andromeda --MassEffect.com

ปัญหาจริงของที่นี่คือตัวละครและอาวุธมีการจัดอันดับ 1-10 อาวุธมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อคุณจัดอันดับพวกมัน - โดยการเปิดลังมากขึ้น ตัวละครมีการปรับแต่งสีและคะแนนทักษะล็อคหลังอันดับเช่นกันซึ่งหมายความว่าพวกเขาจะไม่ได้พบกับศักยภาพเต็มแม้ว่าคุณจะเพิ่มระดับก็ตาม วิธีเดียวที่จะได้รับอันดับมากขึ้นคือการซื้อแพ็คเพิ่มเติม ดังนั้นอาวุธและคลาสที่หายากมากที่คุณต้องการอย่างยิ่ง (เพราะดีกว่า) กลายเป็นแย่กว่าที่ควรเพราะคุณต้องปลดล็อคอันดับเพิ่มเติมโดยการเปิดลังมากขึ้น

ด้วยตัวละครที่หายาก 5 ตัวและอาวุธ Ultra-Rare 13 ตัวโอกาสที่คุณจะได้รับสิ่งที่คุณต้องการจาก Premium Crate - ให้ตัวละครหรืออาวุธเพียงตัวเดียวอยู่ในอันดับที่ 10 - บางเบามากโดยไม่ต้องเล่นหลายร้อยชั่วโมง .. หรือหลายร้อยดอลลาร์

กลยุทธ์การกำหนดราคาประเภทเหล่านี้ติดอยู่กับชื่อเรื่อง AAA $ 60 นั้นไม่มีอะไรที่เป็นการแสวงประโยชน์ในระยะยาวและเป็นอันตรายต่ออุตสาหกรรม หากผู้พัฒนาต้องการติดตามพวกเขาต้องใช้กลยุทธ์เดียวกันเพื่อทำเงินต่อไป

แนวโน้มนี้สิ้นสุดลงที่ไหน? เราจะเริ่มเห็นเนื้อหาเกมมากขึ้นและถูกล็อคอยู่เบื้องหลังชุดสุ่มที่คุณต้องซื้อหรือไม่ แจ้งให้เราทราบความคิดเห็นของคุณในความคิดเห็น