เพื่อนและจุลภาค; ครอบครัวและจุลภาค; ความคิดถึงและความทรงจำ

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 9 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 21 ธันวาคม 2024
Anonim
เพื่อนและจุลภาค; ครอบครัวและจุลภาค; ความคิดถึงและความทรงจำ - เกม
เพื่อนและจุลภาค; ครอบครัวและจุลภาค; ความคิดถึงและความทรงจำ - เกม

พูดตามตรงฉันไม่ค่อยแน่ใจว่าจะเริ่มตรงไหนหรือทำไมฉันถึงโพสต์ที่นี่ ฉันคิดว่ามันจะบอกเรื่องราวของฉันฉันหมายความว่านั่นเป็นเหตุผลที่เราทุกคนโพสต์ที่นี่ใช่มั้ย


เรื่องราวของฉันเริ่มที่ Icecrown เมื่อนานมาแล้ว ไม่นานก่อนที่เหตุการณ์ AQ War จะเริ่มขึ้นและเป็นสิ่งใหม่สำหรับเกมและสำรวจด้วยตัวเองด้วยระดับกำลังไฟที่น้อยมากและเช่นนั้นฉันพบว่าตัวเองต้องดิ้นรนต่อสู้ (และยิ้ม) กับความท้าทายที่อยู่ตรงหน้าฉัน หลายครั้งบนเวทเวท Melchaine ของฉันฉันพบว่าตัวเองค่อนข้างสนุกกับคาถา 'ความกลัว' เพียงเพื่อที่จะกำจัดนรกจากจุดร้อนแรงและเอาตัวรอด นั่นคือวันที่เมื่อคุณต้องการที่จะเรียนรู้ในชั้นเรียนของคุณในขณะที่คุณกำลังปรับระดับไม่เพียงแค่ใส่รายการสิ่งของที่ทำด้วยมือและข้ามเนื้อหาไปครึ่งหนึ่ง ใช่ถ้าคุณยังไม่ได้สังเกตซึ่งเป็นเรื่องธรรมดากับ 'ตัวจับเวลาเก่า' เหมือนตัวฉันนี่จะมีขอบเล็ก ๆ ของกล่องสบู่ที่โพสต์

ความทรงจำว้าวครั้งแรกของฉันคือการฆ่า murlocs ในพื้นที่ชุ่มน้ำเมื่อทันใดนั้นพื้นดินสั่นสะเทือนการสนทนาแบบกิลด์ (อัศวิน Who Say Ni Ni - ในเวลานั้น) และผู้คนเริ่มพูดถึง Anubisath โผล่ขึ้นมาทั่ว Azeroth ในพื้นที่ระดับกลาง หลังจากนั้นไม่นานใน 'เควสต์' จนได้รับซัคคิวบัสของฉัน (ซึ่งต่อมาจะถูกทำให้เป็นอมตะในภายหลัง) ฉันอาจเพิ่มช้าฉันพบว่าวิธีที่ยากลำบากที่มีกำแพงกั้นระหว่าง Ashenvale และ Barrens ที่ฉันต้องไปตามหา ... หลังจากฉันวิ่งผ่าน Dustwallow Marsh ด้วยการเดินเท้าหลบ crocolisks และแมงมุมไปตลอดทาง ... หลังจากที่ฉันทำมันแล้วกิลด์เมทบอกฉันว่ามีวิธีที่ง่ายขึ้น .. ฮ่า ๆ


ฉันใช้ชีวิตว้าวเป็นเวลานานใน Knights Who Say Ni ที่ซึ่งฉันเป็นกิลด์กับเพื่อนแท้ 4 คนและแฟนสาวในเวลานั้น เมื่อ Burning Crusade โดนโจมตีและการจู่โจมจาก 40 ลงไปจนถึง 10/25 สมาคมของเรารู้สึกเหน็บแนมใหญ่ ทันใดนั้นผู้จู่โจมเป็นเวลานานซึ่งเป็นหลักสำคัญในการพัฒนาใน Molten Core, BWL และคนอย่างฉันที่เป็นนักปูถนนเพื่อเปิดประตูเข้าสู่ AQ20 / 40 และ Naxxramas พบว่าตัวเองกำลังนั่งอยู่บนม้านั่ง สล็อตจู่โจม เห็นได้ชัดว่าสำหรับผู้บุกรุกนี่ไม่ได้เป็นไปด้วยดี บางคนออกไปบางคนจัดตั้งกลุ่มจู่โจมของตนเอง (โดยมีการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักหรือทำตัวผิดจากหัวหน้าของสมาคมคนหนึ่ง) และคนอื่น ๆ ก็นั่งอยู่ที่มุมห้อง พวกเราสองสามคนทำทางเลือกที่สองและก่อตัวการโจมตีของเราเองสำหรับ Karazhan เชิญเพื่อนจากกิลด์และจัดตั้งกลุ่มของเราเอง สิ่งนี้เป็นไปได้ด้วยดีสำหรับการโจมตีของเรา แต่มีความผิดพิเศษจากหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญของสมาคมที่ระบุว่าเรา 'ควรนำสมาชิกจากสมาคมไปยังบุคคลภายนอก' ไม่กี่ครั้งที่เราส่งให้กับการประท้วงของเธอการจู่โจมไม่เคยเกิดขึ้นเนื่องจากร่างกายขาดเราจึงกลับไปที่แผนก่อนหน้าของเรา สิ่งนี้เป็นไปด้วยดีจนกระทั่งการรวมกันของปัจจัยชีวิตจริงและปัจจัยการเล่นเกมทำให้กลุ่มหยุดการโจมตีด้วยกัน เพียงไม่นานหลังจากนั้น 'โครงการลับ' ของฉัน Retribution Paladin ที่ฉันม้วนและตั้งชื่อตาม Lynneth succubus ของฉันกลายเป็นจุดสนใจหลักของฉันและเพียงไม่นานหลังจากที่ Knights ใครบอกว่า Ni พบว่าฉันมี พาลาดินและฉันบอกพวกเขาว่าทำไมพวกเขาถึงไม่รู้เกี่ยวกับมันฉันพบว่าตัวเองกำลังมองหาสมาคมใหม่


ตอนนี้พวกคุณบางคนถามตัวเองว่า "แต่เดี๋ยวก่อน .. ทำไมคุณไม่ต้องการให้กิลด์ของคุณรู้เรื่องพาลาดินเก่าของคุณ" วันนั้นแตกต่างกันไป เพียง 'ดี' พาลาดินหรือดรูอิดหรือหมอผีหรือนักบวชในสมัยนั้นเป็นหมอ .. ในขณะที่ Burning Crusade เพิ่มความสามารถในการจู่โจมในตัวเลือกอื่น ๆ กิลด์ขนาดใหญ่จำนวนมากยังคงติดอยู่กับกฎเก่า ๆ ชุดค่าผสมทำงานง่ายขึ้นด้วย มันไม่ได้จนกว่าความโกรธเกรี้ยวของ Lich King ที่ผู้นำการจู่โจมเข้ามายอมรับว่าพวกเขาต้องเริ่มต้นเลือกอย่างหนักเกี่ยวกับเวทและนักบวชหรือนักล่าและหมอผี (ในบางกรณี) หรือปาลาดินและนักรบและแน่นอนพวกโกงและ ดรูอิดต่อสู้กับเกียร์

ดังนั้นฉันจึงทิ้งอัศวินผู้ซึ่งพูดว่า Ni และ 'เกิดใหม่' ในฐานะ Lynneth Ret Paladin ที่มีชิปอยู่บนไหล่ของเธอและอารมณ์ที่สั้นสำหรับผู้ที่คาดหวังว่าจะรักษากระเป๋าให้หาย อย่าเข้าใจฉันผิดฉันไม่ได้ตะโกนใส่ผู้คนหรืออะไร แต่ฉันมีมาโครศิลปะ ASCII 'ที่น่าพอใจ' สำหรับผู้ที่ขอให้ฉันรักษา :) ฉันออกจาก Ni และเข้าร่วมสมาคมเล็ก ๆ หมอก สงคราม กลุ่มไนติงที่ใกล้ชิดผู้คนแทบไม่พอที่จะบุกโจมตีและมีการผสมผสานระหว่างบทบาทที่ละเอียดอ่อนจนถึงจุดที่ว่าถ้าใครบางคนไม่สามารถทำได้การจู่โจมก็ถูกปล้นในคืนนี้ ในสามครั้งสุดท้ายของ Burning Crusade Fog of War ผสานกับ ... ฉันอยากจะบอกว่ามันเป็นผู้ปล้นสะดม ... และหลังจากนั้นไม่นานพวกกิลด์และ Praetorium ก็เกิดขึ้น Praetorium ค่อนข้างแข็งแกร่งมาหลายปี .. เราคิดเหมือนกลุ่มชาวเวลส์ที่เปลือยเปล่าเข้าสู่สนามรบเมื่อมีการเปิดตัว Wrath of Lich King และในขณะที่เราพยายามดิ้นรนเพื่อบุกค้นในตอนท้ายของการขยายตัว ใน ICC ถึงแม้ว่าน่าเศร้าเนื่องจากรถถังหลักของเรา 'whoring' ตัวเองออกไปยังกิลด์อื่น ๆ ที่กำลังดำเนินการอยู่เป็นประจำการบุกของเราถึงตายเนื่องจากขาดรถถังรองที่สอดคล้องกัน

น้ำท่วม Cataclysm เคยเป็นและจะเป็นช่วงเวลาที่กำหนดในประวัติศาสตร์ของ WoW เสมอ กิลด์แตกสลายและพังทลายเหมือนกับหลาย ๆ โซนในอาเซอร์โรท โลกและเซิร์ฟเวอร์ที่เรารู้จักเปลี่ยนแปลงไป ฉันพูดอย่างเปิดเผยว่า Cataclysm เป็นหนึ่งในการขยายที่เลวร้ายที่สุดในประวัติศาสตร์ของ WoW และนั่นรวมถึง MoP ปัจจุบันและ WoD ในอนาคต Cataclysm ไม่ได้โดยไม่มีประโยชน์ แต่เชิงลบมีมากกว่าแง่บวกในความคิดของฉัน โบราณคดีเป็นส่วนเสริมของเกม แต่น่าเสียดายที่มันสายเกินไปที่จะสนุกสนานอย่างแท้จริง การเปลี่ยนแปลงด้านอาชีพมากมายความคิดที่ดี แต่สายเกินไป แม้แต่ระบบ glyph ก็เปลี่ยนไปในภายหลังและเปลี่ยนอีกครั้งและสิ่งที่ ... เพื่อปรับแต่งระบบที่ไม่เคยคิดว่าจะ 'เปลี่ยน' เกม แต่เพียงแค่อนุญาตให้คุณเลือก การพูดถึงตัวเลือกต่างๆสตูดิโอเต้นรำของเราอยู่ที่ไหน

ในตอนท้ายของ Cataclysm เราย้ายไปที่หมอกของ Pandaria ... ตัวเองประกาศ 'วันหยุด' จากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ Blizzard กล่าวว่าตนเองว่าหมอกของ Pandaria นั้นน่าจะเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วซึ่งจะทำให้การขยายตัวสั้นลงก่อนที่สิ่งที่จะมาถึง การสิ้นสุดของ Cataclysm เปิดตัวเราไปสู่โลกใหม่และด้วยตัวฉันเองและคนอื่น ๆ อีกสองสามคนแยกจาก Praetorium และละครที่เปิดตัวในชั่วโมงสุดท้ายของการก่อการร้าย Deathwing ของ ... และเราได้ก่อตั้ง Paradigm Shift การหลบหนีจากอดีตและการเดินทางสู่จุดเริ่มต้นใหม่เริ่มต้นขึ้น เรากระแทกกันตามทาง แต่ในที่สุดเราก็เป็นครอบครัว

ที่นี่เราอยู่อีก 2 ปีต่อมาในวันก่อนการขยายตัวต่อไป พวกเราหลายคนยังคงดิ้นรนกับสิ่งต่าง ๆ ภายใน Mists of Pandaria .. และฉันเป็นหนึ่งในวิญญาณที่เสียใจที่ใช่ถูกต้องตามกฎหมายฉันยังคงต่อสู้เพื่อรับรายการสุดท้ายในรายการ RNG สำหรับเสื้อคลุมในตำนานของฉัน เห็นได้ชัดว่าเสื้อคลุมของฉันจะไม่สมบูรณ์และเหตุผลสำหรับเรื่องนี้ RNG โดยทั่วไปฉันเป็นแฟน แต่ก็มีประเด็นที่แม้แต่การปรับปรุง RNG ก็ไม่ได้หมายความว่าคุณจะทำสำเร็จ ฉันยังคงบดขยี้และต่อสู้เพื่อขุนเขาของบารอนหรือใบมีดจากหัวหน้า ... และยังไม่เคยเห็นภูเขาของฮอร์สแมนเทลงมา RNG ส่วนตัวของฉันเป็นเรื่องตลก แต่นั่นเป็นคำโหยหวนและไม่มีอะไรเกี่ยวกับความทรงจำเกี่ยวกับเกม Mists of Pandaria ... มันคือความสัมพันธ์ความรักความเกลียดชังความรักความเกลียดชังที่เราทุกคนมีหรือจะมีในชีวิตของเรา MoP มีแง่มุมมากมายที่สวยงามสนุกสนานและสนุกสนาน แต่หลายแง่มุมที่ทำให้เราทุกคนรู้สึกว่าการกลืนขวดใบมีดโกนอาจใช้เวลาได้ดีกว่า ส่วนที่ฉันชอบที่สุดของ MoP ก็คือจุดจบ แต่ความหมายคือ Timeless Isle ลบชื่อตัวแทนออกและพื้นที่นั้นสนุกมีชีวิตชีวาและจะลงไปในประวัติศาสตร์ WoW ในฐานะหนึ่งในพื้นที่ที่มีผู้ใช้น้อยที่สุดในเกม

ที่นี่เราอยู่ในวันแห่งขุนศึกแห่ง Draenor ในขณะที่ฉันจะไม่ลงรายละเอียดเกี่ยวกับความเห็นของฉันเกี่ยวกับสิ่งที่การขยายตัวครั้งต่อไปนี้มีไว้สำหรับพวกเราทุกคนความคิดเห็นของฉันหรือที่ฉันเห็นเกมมุ่งหน้าไปหลัง WoD (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความคิดของฉันที่มีต่อ WoW และใช้พวกมัน) ... ฉันจะพูดแบบนี้ ไม่ว่าฉันจะบ่นเรื่องการโพสต์เกี่ยวกับ WoW มากแค่ไหนหรือว่าฉันเคยบ่นเกี่ยวกับมันในรูปแบบอื่นใดมีสิ่งหนึ่งที่ WoW ทำดีเสมอ ...

World of Warcraft นับตั้งแต่วันแรกในวานิลลาจนถึงตอนนี้มันเป็นเกมที่คุณสามารถไปและรู้สึกว่ามีบางสิ่งที่ต้องทำเสมอ ... แม้ว่าคุณจะไม่ต้องการทำมัน เป็นสิ่งที่คุณสามารถทำได้เสมอ ด้วยกลุ่มเพื่อนที่เหมาะสม World of Warcraft สามารถเป็นประสบการณ์ที่ยิ่งใหญ่ได้ ฉันได้ทำและพบกับเพื่อนที่ดีที่สุดที่ฉันจะได้จากเหตุการณ์สุ่มและการเผชิญหน้าที่เกิดขึ้นในโลกเสมือนจริงของ Azeroth World of Warcraft อาจจะเป็นช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ มันอาจจะเป็นสิ่งที่คนอื่นมากมายได้สูญเสียภายในตัวมันกลายเป็นคนติดและเสียชีวิตเพราะ .. แต่ในกรณีของฉันที่ไม่มี Azeroth ฉันจะไม่เป็นคนอย่างที่ฉันเป็นทุกวันนี้ เพื่อนที่ฉันสร้างไว้จะถูกจดจำและหวงแหนเสมอ

ดังนั้น Azeroth มีความหมายต่อฉันอย่างไร มันหมายถึงมิตรภาพ ด้วยเหตุผลส่วนตัวฉันจะไม่ไปกับคุณทุกคนที่ Draenor ดังนั้นการชนะการเซ็นชื่อสำเนาของการขยายตัวจะเปลี่ยนสิ่งนี้ แต่ฉันสงสัยว่ามีเรื่องราวที่เกี่ยวข้องมากมายที่จะชนะใจคุณเหนือฉัน เพื่อนหลายคนในช่วงหลายปีที่ผ่านมาย้ายมาจาก WoW บางคนเพราะเกมบางคนเพราะเหตุผลส่วนตัว แต่เราทุกคนได้พบกับขอบคุณ WoWเป็นส่วนหนึ่งของฉันรู้สึกเหมือนฉันสูญเสียเพื่อนกับการเปิดตัวของการขยายตัวนี้และสถานที่ว่างเปล่าบนหิ้งของฉันที่รอกล่องที่หายไป แต่ในตอนท้ายของวันเราทุกคนสามารถมองย้อนกลับไปในความทรงจำ และยิ้มพูดว่า "คุณจำได้เมื่อ ... "

รางวัลชมเชยกล่าวถึงการเดินทางของฉันผ่าน Azeroth รวมถึง (ไม่มีคำสั่งพิเศษ):

Ikoiko, หัวขโมยที่มีหัวใจขนาดใหญ่ (และร่างกายที่เล็กมาก ๆ )
Silverstrike เป็นพาลาดินที่มีทักษะยอดเยี่ยมและเต็มใจที่จะช่วยเหลือเสมอ (อย่าวางใจเขาถ้าเขาพูดว่า "เดี๋ยวก่อนให้ฉันลองทำอะไรซักอย่าง")
เบิร์ดใช่ฉันไม่มี ascii 'i' ในชื่อนั้น เพื่อนที่ดีและดีเสมอสำหรับการหัวเราะ
Alectomalice นักล่าที่มีความรู้เกี่ยวกับตำนานมากมายต่อสู้กับตัวเอง .. อาจเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่อง 'การทำผิดพลาดโดยไม่ตั้งใจ' ของเธอและฉันไม่ได้หมายถึงคนที่ตั้งเป้าหมายผู้เล่นที่ชื่นชอบน้อยที่สุดฮ่า ๆ
Stalkz เป็น altoholic แต่ส่วนใหญ่เป็นดรูอิด คนที่คุณไว้ใจได้ตลอดเวลา
Merqura เวทเวทที่เก็บดรูอิดไว้ก่อนหน้านี้ด้วยสายจูงสั้น ๆ และต้องมองขึ้นไปที่อิมแพ็คของเธอทั้งในเกมและด้วยตนเอง
Jibbs, Ely, Fargongo, Kiki, Frosty, ชื่อมากมาย, ฉันไม่รู้ว่าจะต้องอยู่ในรายชื่อนี้จนกว่าฉันจะเริ่ม ฉันรู้ว่าฉันลืมคนและฉันหวังว่าไม่มีใครโกรธเคืองที่ชื่อของพวกเขาถูกข้ามบางคนมีเจตนาโดยสุจริต ฉันขอเสนอให้คุณโชคดีที่สุดใน Draenor และเมื่อการเผาไหม้ของ Legion Legacy Azeroth หายไปคุณจะเห็นคุณกลับมาที่ระดับ 1 ในไม่ช้า™