จาก Racers ถึง Rocket League & colon; เกมรถดัดแปลงมาอย่างไรในยุคเกมใหม่ & การแสวงหา;

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 2 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤษภาคม 2024
Anonim
จาก Racers ถึง Rocket League & colon; เกมรถดัดแปลงมาอย่างไรในยุคเกมใหม่ & การแสวงหา; - เกม
จาก Racers ถึง Rocket League & colon; เกมรถดัดแปลงมาอย่างไรในยุคเกมใหม่ & การแสวงหา; - เกม

เนื้อหา

สังคมของเรากำลังก้าวเข้าสู่ยุคที่ไม่เคยมีมาก่อนในขณะที่เทคโนโลยียังคงมีพลังมากขึ้น ในโลกดิจิตอลของเราข้อเท็จจริงวัฒนธรรมสมัยนิยมและแนวโน้มสามารถเปลี่ยนแปลงได้ทุกเวลา เพื่อให้มีความเกี่ยวข้องงานบันเทิงต้องติดตามการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อย่างต่อเนื่อง


นอกเหนือจากเทคโนโลยีแล้ววิดีโอเกมยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมามีประสิทธิภาพและมีส่วนร่วมมากขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ชมที่เปลี่ยนแปลงไป สิ่งนี้ถือเป็นจริงสำหรับทุกช่องของสื่อนี้รวมถึงเกมแข่งรถ

ในบทความนี้เราจะกล่าวถึงตัวอย่างของเกมที่ให้นวัตกรรมประเภทใหม่นี้เพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าวิดีโอเกมมีการปรับเปลี่ยนอย่างไรในยุคเกมใหม่

1974:

เกมแข่งรถครั้งแรกในประวัติศาสตร์เกิดขึ้น ออกแบบโดย Tomohiro Nishikado ความคิดที่อยู่เบื้องหลัง Space Invaders, การแข่งขันความเร็ว ถูกแบรนเป็น ล้อ โดย Midway บริษัท รับผิดชอบการจัดจำหน่ายในดินอเมริกัน

เครื่องอาร์เคดที่มีกราฟิกพื้นฐานเพลย์ประกอบด้วยการใช้พวงมาลัยเพื่อให้จุดภายในแทร็คในขณะที่มันเคลื่อนผ่านหน้าจอ สำหรับมาตรฐานของวันนี้อาจดูไม่น่าตื่นเต้น แต่เป็นเกมแรกที่อนุญาตให้ผู้เล่นกลายเป็นนักขับรถแข่งได้มันจะต้องได้รับการยกย่องในฐานะผู้นำของประเภทนี้


อุตสาหกรรมการแข่งรถเสมือนเพิ่งเริ่มขึ้น แต่นวัตกรรมแรกของมันกำลังมาถึงแล้ว ...

1976:

นี่เป็นปีที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมแข่งรถเสมือนจริงที่เพิ่งเกิดขึ้นมา ไดร์เวอร์กลางคืน (ภาพด้านบน) เป็นเกมแรกของประเภทเพื่อให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์จากมุมมองของคนแรก วัตถุประสงค์ของเกมนี้คือเพื่อให้รถอยู่ในสนามขณะที่ผู้เล่นแข่งกับรถคันอื่นและนาฬิกาเพื่อข้ามธงตาหมากรุกก่อน

เกมที่มีชื่อเสียงอีกเกมหนึ่งเปิดตัวในปี 1976 คือ F-1, ซึ่งนับเป็นครั้งแรกที่เกมแข่งรถร่วมมือกับซีรีย์การแข่งรถจริงเพื่อรวบรวมแฟน ๆ จากเกมนี้และการเป็นพันธมิตรครั้งยิ่งใหญ่ ตามชื่อของเกมผู้พัฒนาได้ร่วมมือกับ Formula One World Championship ซึ่งเป็นซีรี่ส์การแข่งรถที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์

จนถึงปีนี้ผู้เล่นได้สัมผัสกับประสบการณ์โดดเดี่ยวเนื่องจากเกมรองรับโหมดผู้เล่นเดี่ยวเท่านั้น แต่กำลังจะมีการเปลี่ยนแปลง


1984:

เป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นมีโอกาสเผชิญหน้ากันแบบเรียลไทม์ด้วย Pit Stop IIทำผ่านหน้าจอแยก - จำได้ไหม นี่ไม่ใช่องค์ประกอบใหม่ของเกมนี้เท่านั้น อย่างไรก็ตาม; ในขณะที่มันเป็นจุดเด่นหกแทร็กในชีวิตจริงจากสูตรหนึ่งชิงแชมป์โลก

เกมนี้ยังแนะนำให้ผู้เล่นทราบถึงกลไกการจัดการเชื้อเพลิง / ยาง ผู้เล่นจำเป็นต้องใช้น้ำมันเชื้อเพลิงและยางอย่างระมัดระวังเพื่อเลือกเวลาที่ดีที่สุดในการหยุดหลุม ในขณะที่ผู้เล่นจัดการกับปัญหาบางอย่างที่ผู้ขับขี่ต้องปฏิบัติในระหว่างการแข่งขันเกมนี้เป็นหนึ่งในการจำลองครั้งแรกตลอดกาล

รถแข่ง; แม้กระนั้นไม่ใช่ผู้พัฒนายานพาหนะเพียงรายเดียวเท่านั้นที่มุ่งจำลองเป็นเกมต่อไปในรายการ

ช่วงปลายยุค 80

เมื่อเวลาผ่านไปเทคโนโลยีก็พัฒนาและอนุญาตให้นักพัฒนามีความกล้าในโครงการของพวกเขามากขึ้น สิ่งนี้ทำให้เกิดเกมแข่งรถมอเตอร์ไซค์ครั้งแรกที่มีชื่อว่า รอก่อน, แต่นี่เป็นเพียงครั้งแรกของ niches มากมายที่สร้างขึ้นภายในปีนี้

เกม วิ่งออกไป เปิดตัวในปี 1986 อนุญาตให้ผู้เล่นนั่งในรถจำลองเลือกเพลงจากรายการในหน่วยความจำของเกมและสนุกกับการขับขี่ ผู้เล่นสามารถขับรถไปยังปลายทางที่ต้องการได้ มีทั้งหมดห้าเกม แต่นี่ไม่ใช่เกมเดียวที่อนุญาตให้ผู้เล่นครองถนน

ทดลองขับ เข้ามาเล่นพร้อมกับคุณสมบัติที่มองไม่เห็น มันมีรถแปลกใหม่ในชีวิตจริงหลายอย่างสำหรับผู้เล่นที่จะเลือกและพวกเขาทั้งหมดถูกสร้างขึ้นอย่างระมัดระวังในเกม - ความคิดคือการทำซ้ำข้อกำหนดของเครื่องจักรจริง

เมื่อความจริงเริ่มขยายตัวมันเป็นเวลาสำหรับนักพัฒนาที่จะยิงโครงการที่มีความทะเยอทะยานมากขึ้น

1989:

การเป็นนักแข่งรถแข่งตัวจริงนั้นไม่น่าดึงดูดเท่าที่คุณคิด อาชีพนี้ต้องใช้การฝึกฝนทางร่างกายและจิตใจอย่างเข้มข้น ยิ่งไปกว่านั้นคู่แข่งขับได้หลายพันไมล์ในระหว่างการทดสอบตลอดทั้งปี

เกม อินเดียแนโพลิส 500 อนุญาตให้ผู้เล่นมีความรู้สึกว่าเป็นคนขับจริงโดยจำลองหนึ่งในส่วนที่สำคัญที่สุดของงาน: ทดสอบรถ เกมนี้นำเสนอผู้เล่นที่มีความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนแปลงรถยนต์ของพวกเขาและทดสอบพวกเขาตราบเท่าที่พวกเขาต้องการ เมื่อผู้เล่นปรับทุกรายละเอียดเพื่อความสมบูรณ์มันเป็นเวลาที่จะพยายามมีคุณสมบัติและแข่งใน Indy 500

ในขณะที่ผู้พัฒนาพยายามเพิ่มความสมจริงให้มากที่สุด บริษัท หนึ่งตัดสินใจที่จะไปทางอื่นและสร้างการผลิตต่อไปนี้ ...

1992:

ในขณะที่โลกของเกมแข่งรถยังคงดำเนินต่อไปนินเทนโดให้แนวคิดที่เป็นนวัตกรรมแก่ผู้เล่น Super Mario Kart

ในขณะที่เกมส่วนใหญ่จากยุคนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อความสมจริงนักพัฒนาของชื่อนี้ว่ายกับกระแสน้ำและมุ่งเน้นไปที่ความสนุกโดยใช้ตัวละครที่โดดเด่นที่สุดจาก บริษัท นี่คือแนวคิดที่จะทำหน้าที่เป็นข้อเท็จจริงสำหรับหลายชื่อจากปีต่อไปนี้

แม้จะมีความสำเร็จของชื่อนี้ บริษัท อื่น ๆ ยังคงลงทุนในการพัฒนาประสบการณ์ที่สมจริงมากขึ้นและกระบวนการนี้นำไปสู่การเกิดของตำนาน

1992:

ในขณะที่โลกของเกมแข่งรถยังคงดำเนินต่อไปนินเทนโดให้แนวคิดที่เป็นนวัตกรรมแก่ผู้เล่น Super Mario Kart

ในขณะที่เกมส่วนใหญ่จากยุคนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อความสมจริงนักพัฒนาของชื่อนี้ว่ายกับกระแสน้ำและมุ่งเน้นไปที่ความสนุกโดยใช้ตัวละครที่โดดเด่นที่สุดจาก บริษัท นี่คือแนวคิดที่จะทำหน้าที่เป็นข้อเท็จจริงสำหรับหลายชื่อจากปีต่อไปนี้

แม้จะมีความสำเร็จของชื่อนี้ บริษัท อื่น ๆ ยังคงลงทุนในการพัฒนาประสบการณ์ที่สมจริงมากขึ้นและกระบวนการนี้นำไปสู่การเกิดของตำนาน

2000:

ตั้งแต่ปี 2000 การแข่งรถบนถนนไม่ใช่ความคิดแปลกใหม่ แต่ Midnight Club: Street Racing ปรับปรุงสูตรเก่าเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น

ซึ่งแตกต่างจากเกมแข่งรถอื่น ๆ ซึ่งการกระทำที่เกิดขึ้นในขอบเขตของลู่แข่งในการผลิตนี้ผู้เล่นมีอิสระในการสำรวจเมืองผ่านแผนที่โลกแบบเปิดของเกม Need for Speed: Underground 2 เนื้อหาที่เป็นที่นิยมนี้ความคิดโลกเปิด

การเพิ่มการสำรวจและการแสวงหาความรู้ให้กับตำรวจ เที่ยงคืนคลับ เกมนำเสนอผู้เล่นที่มีประสบการณ์ที่ไม่เคยเห็นมาก่อน แต่ผู้เล่นที่คิดว่าไม่มีอะไรสามารถเอาชนะความตื่นเต้นของการถูกไล่ล่าโดยตำรวจกำลังจะแปลกใจ ...

2003:

ใครบอกว่าเกมแข่งรถต้องมีความสมจริง? Super Mario Kart ไม่ต้องการมันและ TrackMania ตามตรรกะเดียวกัน เนื้อเรื่องต้องเลิกที่ท้าทายตรรกะนักพัฒนาออกแบบเกมนี้ด้วยความตั้งใจที่จะสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร

ในเกมแข่งรถส่วนใหญ่มีช่วงเวลาที่แอ็คชั่นมาถึงจุดสูงสุด แต่ในกรณีอื่น ๆ ไม่มากไปตรงยาวหรือเมื่อคุณดึงคู่แข่งออกไป สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้น TrackMania.

การขับขี่บนทางลาดมุมที่ได้รับบาดเจ็บและการกระโดดผู้เล่นจำเป็นต้องได้รับความสนใจถึง 110% ตลอดเวลาเนื่องจากพวกเขาทำการประลองยุทธ์ด้วยความเร็วสูง ไม่เหมือนเกมอื่น ๆ TrackMania ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เกิดการกระทำที่สั้น

TrackMania ผู้เล่นนำเสนอด้วยแนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์และเกมถัดไปของรายการ

2015:

ทศวรรษที่ผ่านมาไม่ได้ให้อะไรมากมายเกี่ยวกับนวัตกรรมที่ก้าวล้ำในด้านเกมรถ แต่เมื่อทีมหนึ่งกล้าที่จะสงสัยว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าพวกเขารวมฟุตบอลและเรซคาร์เข้าด้วยกัน Rocket League.

เมื่อไม่นานมานี้เกมดังกล่าวได้กลายเป็นเกมยอดนิยมบน YouTube และแสดงให้เห็นถึงอุตสาหกรรมนี้ว่าภายใต้การแนะนำที่ถูกต้องมันเป็นไปได้ที่จะส่งมอบความคิดสร้างสรรค์ที่ชุมชนจะชื่นชอบ

ช่องซิมเรซซิ่งวันนี้

ในขณะที่เกมแข่งรถยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องตามประเภทของตัวเองซอกจำนวนมากก็เริ่มโผล่ออกมาจากการขับรถที่วุ่นวาย TrackMania, เพื่อไล่ตำรวจที่รุนแรงของ ต้องการความเร็ว. มี แม้กระนั้นอีกรูปแบบหนึ่งของการแข่งรถเสมือนที่ยังคงเติบโต: แข่งซิม

ความซับซ้อนของเอ็นจิ้นเกมที่ใช้ในซิมเหนื่อยหอบตอนนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถคำนวณฟิสิกส์ที่แม่นยำและซับซ้อนยิ่งขึ้น นั่นแปลว่าเป็นการสร้างประสบการณ์การขับขี่ที่สมจริงยิ่งขึ้นให้กับผู้ใช้ - บริษัท ต่างๆกำลังลงทุนอย่างหนักในภาคนี้

ผู้นำของมอเตอร์สปอร์ตเสมือนนี้คือ iRacing. ทำไม? เนื่องจากไดรเวอร์ที่แท้จริงจากฟอร์มูล่า 1 IndyCar และ NASCAR ใช้มันเป็นเครื่องมือในการฝึกอบรมและซิมนั้นมีให้สำหรับทุกคนที่สามารถจ่ายเงินรายเดือนได้ 6.50 ดอลลาร์

สำหรับผู้เล่นที่สนใจลงทุนในเกมคอนโซลมากขึ้น Gran Turismo แฟรนไชส์นำเสนอชุมชนขนาดใหญ่สำหรับผู้ใช้ในการแข่งขันกับและแม้จะไม่ได้มีโมเดลฟิสิกส์ที่แม่นยำเท่า iRacing และ PC simulators อื่น ๆ GT เกมได้รับจุดของพวกเขาใกล้ด้านบนของประเภทนี้ - ไม่ลืม ฟอร์ซา ซีรีย์ทั้ง

เมื่อพิจารณาว่าทีมแข่งใช้ในการทดสอบหลายพันไมล์ต่อฤดูกาลการทดสอบนั้น จำกัด มากขึ้นเนื่องจากค่าใช้จ่ายสูง นั่นนำไปสู่การจำลองเป็นส่วนหนึ่งของกิจวัตรประจำวันสำหรับทุกองค์กรมอเตอร์สปอร์ตเพื่อลดต้นทุน ทีมที่มีเงินทุนมากขึ้นสร้างตัวจำลองของพวกเขาเอง แต่ทีมที่ไม่สามารถจ่ายค่าใช้จ่ายได้พวกเขาต้องใช้ซิมส์เดียวกันกับที่มีต่อสาธารณะ

เพื่ออนาคตและอื่น ๆ :

ตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมาวิดีโอเกมได้ปรับตัวเพื่อให้สามารถเติบโตในสังคมที่เปลี่ยนแปลง ตัวอย่างที่อ้างถึงในรายการนี้ให้ตัวอย่างของวิธีการที่โลกของมอเตอร์สปอร์ตเสมือนได้สร้างนวัตกรรมเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ชมที่ยังคงได้รับความต้องการมากขึ้น

พวกเขาเพิ่มองค์ประกอบใหม่ให้กับกลไกการเล่นเกมของพวกเขาและบางครั้งก็ไปในทิศทางที่แตกต่างกันอย่างสมบูรณ์ แต่แม้จะมีรายการนี้ถือว่าอดีตที่ผ่านมาก็ยังต้องทำหน้าที่เป็นคำเตือนการโทรไปยังวันที่จะมา

เพื่อที่จะประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมนี้เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องก้าวไปข้างหน้าของการแข่งขันและนั่นอาจหมายถึงการจัดการกับความรู้สึกไม่สบายในการพยายามคิดที่เป็นเอกลักษณ์ที่ไม่เคยได้รับการพิสูจน์มาก่อน

ไม่ว่าคุณจะออกแบบนักกีฬาคนแรกหรือเกมแข่งรถกล้าที่จะคิดนอกกรอบ นี่จะเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของคุณ โปรดจำไว้ว่า; ผู้ที่ล้มเหลวในการปรับตัวเข้ากับสภาพแวดล้อมใหม่มีแนวโน้มที่จะตาย