จาก The Ashes of SimCity & colon; การสัมภาษณ์ผู้สร้าง Citybound Anselm Eickhoff

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 6 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
จาก The Ashes of SimCity & colon; การสัมภาษณ์ผู้สร้าง Citybound Anselm Eickhoff - เกม
จาก The Ashes of SimCity & colon; การสัมภาษณ์ผู้สร้าง Citybound Anselm Eickhoff - เกม

ฉันเป็นแฟนของประเภทสร้างเมืองมาโดยตลอด ความสามารถในการผลักดันผ่านการแบ่งเขตและสิ่งก่อสร้างที่น่าผิดหวังในขณะที่รักษางบประมาณจำนวนเล็กน้อยในการตรวจสอบเพื่อสร้างเมืองที่ยั่งยืนของตัวเองเป็นประสบการณ์ที่ทำให้ดีอกดีใจอย่างแน่นอน ฉันมีชั้นวางทั้งหมดที่อุทิศให้กับกล่องเกม Maxis ที่มีทุกรุ่น Simcity เคยเปิดตัวสำหรับพีซี


ดีเกือบทุกรุ่น

เมื่อมันกลับมาในช่วงต้นปี 2013 อีเอ Simcity เป็นระเบียบที่แตกหักซึ่งพิการจากปัญหาเซิร์ฟเวอร์และการออกแบบที่น่ากลัวในทุก ๆ เทิร์น หลายคนโกรธมากบ้างก็ยอมแพ้ Simcity โดยรวม แต่ชายคนหนึ่งเห็นศักยภาพ

รับองค์ประกอบจากใหม่ล่าสุด Simcityนักพัฒนาชาวเยอรมัน Anselm Eickhoff เริ่มพัฒนา Citybound แม้ว่าเกมไม่ได้อยู่ในอัลฟ่า Citybound ได้รับแล้วขอบคุณต่อไปนี้การออกแบบที่เป็นนวัตกรรมและวิธีการที่ไม่ซ้ำกับประเภท

ฉันเพิ่งมีโอกาสพูดคุยกับ Mr. Eickhoff เกี่ยวกับสถานที่ Citybound เริ่มแล้วและสิ่งที่เราจะได้เห็นในอนาคต

WesleyG (WG) อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณเริ่มสร้าง Citybound?

Anselm Eickhoff (AE): แรงบันดาลใจหลักคือการเปิดตัวใหม่ ซิมซิตี ปีที่แล้ว. มันนำเสนอแนวคิดใหม่ ๆ เช่นการจำลองแบบตัวแทนและเครือข่ายถนนอิสระในซีรีส์ฉันเห็นศักยภาพมากมายในนั้น เนื่องจากการตัดสินใจด้านการออกแบบและการใช้งานข้อบกพร่องต่าง ๆ (ในความคิดของฉันเข้าใจผิด) จึงไม่สามารถเข้าถึงศักยภาพนี้ได้


สิ่งนี้ทำให้ฉันคิดว่าฉันจะสร้างเกมในเมืองด้วยแนวคิดใหม่เหล่านี้ได้อย่างไร
ฉันปล่อยให้ตัวเองได้รับแรงบันดาลใจจาก ซิมซิตี ซีรีส์และเกมอื่น ๆ ในประเภท แต่ยังพัฒนาวิสัยทัศน์ของฉันเองจากหลักการแรก

เมื่อสิ่งต่าง ๆ เริ่มเป็นรูปธรรมมากขึ้นฉันเริ่มสร้างต้นแบบทางเทคนิค พวกเขาให้ความมั่นใจกับฉันว่าฉันจะสามารถเอาชนะความท้าทายทางเทคนิคทั้งหมดที่จะสร้างเกมทั้งเมืองได้
นี่เป็นตอนที่ฉันตัดสินใจเลือกฟีเจอร์ชุดแรก (ของต้นแบบ) เพื่อให้เป็นแบบสาธารณะ

WG: องค์ประกอบอะไรที่คุณหวังว่าจะมีในเวอร์ชั่นสุดท้ายของ Citybound?

AE: โดยพื้นฐานแล้วทุกอย่างที่คุณคาดหวังจากเกมสร้างเมือง:
การก่อสร้างโครงสร้างพื้นฐานการแบ่งเขตการเก็บภาษีและการจัดทำงบประมาณการบริการสาธารณะศาสนพิธี

WG: มันเป็นยังไงที่ได้เห็น Citybound เป็นที่นิยมในช่วงเวลาสั้น ๆ ?

AE: มันช่างน่าประหลาดใจมาก ความสงสัยของฉันที่แฟน ๆ ของประเภทอยากให้เกมสร้างเมืองที่ "เหมาะสม" นั้นเป็นมากกว่าการยืนยัน
พลังของอินเทอร์เน็ตในการเชื่อมต่อผู้สร้างเนื้อหาและผู้บริโภคในรูปแบบที่ตรงกว่าในอดีตได้แสดงให้เห็นอีกครั้ง
ฉันรู้สึกปลื้มใจอย่างไม่น่าเชื่อจากจำนวนความไว้วางใจที่ผู้คนมอบให้ฉันแม้ว่าฉันแทบจะไม่ได้มีแนวคิดและต้นแบบต้นเลย


WG: อะไรที่ทำให้ Citybound ไม่เหมือนใครในเกมสร้างเมืองอื่น ๆ เช่น Simcity หรือ Tropico?

AE: แม้ว่ามันจะคัดลอกกลไกเกมจำนวนมากจากเกมสร้างเมืองที่มีอยู่ แต่ฉันคิดถึงพวกเขาแต่ละคนอย่างระมัดระวังและเก็บเฉพาะแง่มุมที่พิสูจน์แล้วว่าทำงานได้ดี ทุกสิ่งทุกอย่างที่ฉันจะพยายามคิดค้นและถึงแม้ว่านวัตกรรมเหล่านี้ส่วนใหญ่จะมีขนาดเล็กและเพิ่มขึ้น แต่ผลลัพธ์ที่ได้อาจเป็นสิ่งที่แปลกใหม่มาก

Citybound จะเปิดกว้างและสามารถเข้าถึงได้สำหรับการปรับเปลี่ยนผู้เล่น

โดยทั่วไปแล้ว Citybound จะให้การควบคุมที่ละเอียดยิ่งขึ้นกับโครงสร้างและระบบที่จำลองขึ้นทั้งหมดในขณะที่ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเกมนั้นยังคงใช้งานง่ายและเป็นเกมที่สนุกและเป็นอันดับแรก

ที่สำคัญที่สุดคือ, Citybound จะเปิดกว้างและสามารถเข้าถึงได้สำหรับการดัดแปลงผู้เล่นซึ่งจะทำให้กระบวนการพัฒนาเป็นประชาธิปไตยมากขึ้นและจะส่งผลให้เกมที่ลึกกว่าและปรับแต่งได้มากขึ้นด้วยอายุขัยที่ยาวนานขึ้น

ตัวอย่างที่ดีสำหรับความสามารถในการทำงานนี้ดีเพียงใด SimCity 4ซึ่งยังคงเล่นอย่างแข็งขันและมีชุมชน mod ที่เฟื่องฟู

WG: คุณคิดว่าคุณจะรวมองค์ประกอบหลายผู้เล่นด้วยหรือไม่ Citybound หรือว่าจะเป็นผู้เล่นคนเดียวอย่างเคร่งครัด?

Citybound จะได้รับการพัฒนาเป็นเกมผู้เล่นคนเดียวเท่านั้น แต่อาจได้รับองค์ประกอบหลายคนในภายหลัง

WG: เงินจะมีบทบาทสำคัญหรือไม่ Citybound หรือจะเป็นเกมสไตล์แซนด์บ็อกซ์มากกว่านี้หรือไม่

AE: สำหรับการจัดทำงบประมาณโหมดเกมหลักจะเป็นความท้าทายที่สำคัญและจะทำให้เกิดการตัดสินใจที่ยากและน่าสนใจมากมาย

อย่างไรก็ตามจะมีโหมดแซนด์บ็อกซ์ที่ผ่อนคลายมากขึ้นซึ่งเงินจะไม่มีปัญหา

WG: เกมประเภทไหนที่คุณชอบเล่น? มีเกมโปรดอะไรบ้าง?

AE: ฉันชอบเกมทุกประเภทผู้มีอิทธิพลมากที่สุดสำหรับฉันคือ: Sim Ant, ซิมซิตี ชุด, A-Train III, เครื่องเหลือเชื่อ 2, ครึ่งชีวิต และ พอร์ทัล ชุด, ถักเปีย, Minecraft.

ตอนนี้ฉันสนุกจริงๆ Broforce, Luftrausers, เกมรถต่อไป และ โปรแกรม Kerbal Space.

WG: อะไรคืออิทธิพลหลักของคุณ Citybound?

AE: เห็นได้ชัดว่า ซิมซิตี ซีรีส์และเกมที่คล้ายกันเช่น CitiesXL และ เมืองที่เคลื่อนไหว. A-Train III โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะมันแสดงให้เห็นว่าแม้การควบคุมทางอ้อมผ่านเมือง (ผ่านการให้บริการโครงสร้างพื้นฐาน) สามารถสนุกมากและกลศาสตร์เกมที่สง่างามและมุ่งเน้นไม่กี่ทางไปไกล Roller Coaster Tycoon I & II สำหรับรายละเอียดระดับสูงการจำลองในเชิงลึกและส่วนต่อประสานผู้ใช้งานก่อสร้างที่ดีมาก

WG: เราสามารถคาดหวังสิ่งก่อสร้างประเภทใดได้ในรุ่นสุดท้ายของ Citybound?

AE: ทั้งหมดของพวกเขา: กระท่อม, บ้านครอบครัว, อาคารพาร์ทเมนต์, ร้านค้าเล็ก ๆ , ห้างสรรพสินค้า, การประชุมเชิงปฏิบัติการ, โรงงาน, อาคารสำนักงาน, ที่อยู่อาศัยเพิ่มขึ้นสูง, อาคารบริการอาคารอนุสาวรีย์พิพิธภัณฑ์และอาคารวัฒนธรรมอื่น ๆ สถานีรถไฟสนามบินสวรรค์ ฯลฯ

หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Citybound ให้ไปที่หน้าแรก (http://cityboundsim.com/) และ subreddit (http://www.reddit.com/r/Citybound)