เนื้อหา
- ประวัติ MMO
- ว้าว ... ความสัมพันธ์รัก / เกลียด
- การเปลี่ยนแปลงชีวิต
- เกมบนมือถือ ... เป็นเรื่องตลกใช่มั้ย
- เข้าสู่ตำนานกระเป๋า
- นี่ไม่เป็นการลานี่คือการออกแบบใหม่
หมายเหตุบรรณาธิการ: เราตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับเบ็นจาก NativeX แบ่งปันประสบการณ์และความเชี่ยวชาญของเขาในอุตสาหกรรมเกม!
ฉันเลิกเล่น WoW เมื่อหลายปีก่อน แต่ฉันเพิ่งจะเขียนเรื่องราว
มันน่าขันที่ผู้เสพติดมักจะเริ่มพูดว่า "ฉันจะไม่พูดว่าฉันติด" หรือ "ฉันสามารถลาออกเมื่อใดก็ตามที่ฉันต้องการ" ดังนั้นฉันจึงคิดว่าวิธีการเริ่มต้นตรรกะจะเป็น ... ฉันจะไม่บอกว่าฉันติด World of Warcraft. อย่างไรก็ตามในช่วงเวลาหนึ่งในชีวิตของฉันฉันเล่นจริงทุกคืน เรื่องตลกฉันมีตัวละครเลเวลสูงสุดเพียงหนึ่งเดียวที่ใช้เวลาในเกม 30-40 วัน สำหรับคุณที่ไม่ใช่ผู้เล่น WoW ที่ฟังดูเหมือน เวลานานมากแต่ฉันรับรองกับคุณว่านั่นไม่เลว
ประวัติ MMO
ก่อนหน้า WoW ฉันเล่น Final Fantasy XI และก่อนหน้านั้นคือ EverQuest ดังนั้น WoW ไม่ใช่คนแรกของฉัน ฉันมักจะมีปัญหาในการสนใจในเกมอยู่เสมอดังนั้นคุณสามารถจินตนาการได้ว่าฉันจะเพิ่มเกม MMORPG และโลกขนาดใหญ่ของพวกเขาได้อย่างไร ฉันเริ่มเล่น WoW ดั้งเดิม (นักเล่นเกม WoW เรียกมันว่า Vanilla) กับเพื่อนของฉัน แต่ก็ลอง Shadowbane และ Guild Wars ท่ามกลางคนอื่น ๆ ในเวลาเดียวกัน ฉันไม่สามารถเล่น Shadowbane ได้เพราะฉันตายภายในไม่กี่นาทีที่ล็อกอินเข้าเกม สิ่งนี้ทำให้ฉันโกรธอย่างจริงจังและฉันก็เลิกในวันเดียวกับการติดตั้ง ฉันจำไม่ได้ว่าทำไมฉันถึงไม่ติดกับ Guild Wars ... ซึ่งไม่ใช่สัญญาณที่ดี
ว้าว ... ความสัมพันธ์รัก / เกลียด
ฉันมักจะกระเด้งกับเกม ว้าวดึงดูดความสนใจตั้งแต่แรกเพราะเพื่อนของฉัน หลังจากเล่นมาหลายเดือนฉันก็กลายเป็นตำนานตำนานและโลก ในเวลาเดียวกันการเจียรกลายเป็นสิ่งที่น่าเบื่อฉันถูก ganked ตลอดเวลา (ถูกฆ่าโดยผู้เล่นระดับสูงอื่น) เพื่อนบางคนหลุดออกจากเกมและเพื่อนคนอื่น ๆ ของฉันถึงระดับ 60 (ซึ่งเป็นระดับสูงสุดในเวลานั้น)
นี่คือที่ฉันเริ่มมีช่วงเวลาที่ยากที่จะสนใจ ฉันเริ่มพักจากเกมและยกเลิกสมาชิกภาพของฉันสองสามครั้ง ฉันชอบเกมนี้ แต่รู้สึกว่าฉันไม่สามารถสนุกกับเกมนี้ได้เพราะใช้เวลาในการเล่นนานเกินไป การได้รับระดับหนึ่งดูเหมือนจะคงอยู่ตลอดไปและฉันก็เบื่อผู้เล่นคนอื่นที่ฆ่าฉัน ฉันมีเพียงพอ!
ฉันอาจหายไปจากเกมเป็นเวลาหนึ่งปีจนกระทั่งฉันต้องเดินทางทั้งเดือนเพื่อทำงานคนเดียว ไม่มีเพื่อนรอบ ๆ ฉันจึงตัดสินใจติดตั้งว้าวใหม่ เวลานี้ฉันเลือกเซิร์ฟเวอร์ Player vs Environment (PvE) กับเซิร์ฟเวอร์ Player vs Player (PvP) ดังนั้นฉันจะไม่ได้รับการ ganked สิ่งนี้เปลี่ยนทุกอย่างให้ฉัน ฉันรักเกมนี้เพราะฉันสามารถสัมผัสได้จริง ฉันยังได้เนื้อหาท้ายเกมของ Vanilla WoW และ Burning Crusade (ภาคขยายตัวแรก) และเล่นได้เฉลี่ย 5 คืนต่อสัปดาห์
ย้อนกลับไปตอนนั้นฉันไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับการทดสอบ Bartle แต่ฉันไม่ได้เลือกประสบการณ์ที่เหมาะสมเพื่อให้เหมาะกับโปรไฟล์ทางจิตวิทยาการเล่นเกมของฉัน ฉันเป็นนักสำรวจทางสังคมโดยรวมและต้องการ PvP เมื่อฉันรู้สึกเช่นนั้นเท่านั้น
การเปลี่ยนแปลงชีวิต
ในช่วง 2-3 ปีที่ฉันเล่น 5 คืนต่อสัปดาห์ฉันมีการเปลี่ยนแปลงมากมายในชีวิตของฉัน ฉันพบหญิงสาวสวยคนหนึ่งซื้อบ้านและแต่งงานกับผู้หญิงคนเดียวกัน (ฉันรู้ว่าฉันรู้ ... ฉันตกใจที่เธออยู่กับฉันด้วย) ระหว่างการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เวลา WoW ของฉันลดลง ตอนนี้ฉันเล่นแค่สองสามคืนต่อสัปดาห์จนกระทั่งภรรยาของฉันท้องเวลาว่างของฉันกำลังจะสั้นลงอย่างมากและฉันไม่สามารถใช้เวลาหลายชั่วโมงในการตรวจค้นกลุ่มคนที่ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำ
ฉันตัดสินใจเลิก ... ไก่งวงเย็น ฉันเพิ่งถอนการติดตั้ง WoW และยกเลิกการสมัครของฉันก่อนที่ทารกจะถึงกำหนด
เกมบนมือถือ ... เป็นเรื่องตลกใช่มั้ย
ลูกชายของฉันเกิดและได้อุปกรณ์ Android เครื่องแรก (Samsung Epic 4G) ในเวลาเดียวกัน ฉันเริ่มดาวน์โหลดเกม แต่ฉันเกลียดเกม "ไม่เป็นทางการ" ฉันไม่ต้องการสร้างเมืองด้วยกราฟิกที่น่ารักมีฟาร์มเสมือนหรือจัดการสวนสัตว์ ฉันต้องการผจญภัยต่อสู้และยกเค้ามหากาพย์! ฉันไม่ชอบเกมมือถือ "ไม่เป็นทางการ" แต่ในเวลานี้ฉันกำลังตัดสินว่า "ไม่เป็นทางการ" ในแง่ของบริบทไม่ใช่ระยะเวลาที่ใช้ในการเล่น
เข้าสู่ตำนานกระเป๋า
ฉันไม่เคยคิดว่า WoW เวอร์ชั่นปกติจะมีอยู่จริง แต่เมื่อฉันโตขึ้นฉันเห็นคุณค่ามากขึ้นในการสร้างประสบการณ์ที่มีความหมายซึ่งสามารถย่อยได้ในเวลาน้อยลง อย่าปล่อยให้ "สบาย ๆ " ทำให้คุณกลัวผู้เล่นฮาร์ดคอร์ที่กำลังอ่านสิ่งนี้อยู่ ฉันก็สนุกกับการเล่นเกมที่ยาวนานขึ้นเช่นกัน เพียงเพราะคุณสามารถมีประสบการณ์ที่มีความหมายในไม่กี่นาทีไม่ได้หมายความว่าเกมนี้เล่นไม่ได้เป็นชั่วโมง ที่จริงแล้วถ้าฉันเล่น PL ในระหว่างวันฉันมักจะเล่นนานกว่าที่ฉันคาดไว้มาก
นี่ไม่เป็นการลานี่คือการออกแบบใหม่
บางคนที่อ่านเรื่องนี้อาจคิดว่า "ชายผู้น่าสงสารคนนี้ ... เขากำลังจะออกจากการเล่นเกม / MMO และไม่รู้ตัว" ไม่ถูกต้อง! เราทุกคนเป็นพยานการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงในเทคโนโลยี เกมและนักเล่นเกมกำลังปรับตัวเข้ากับเทคโนโลยีใหม่ เรากำลังป้อนเวลาที่เราไม่ควรอยู่กับข้อ จำกัด ของพารามิเตอร์ คิดถึงเซิร์ฟเวอร์ ... บริษัท จำเป็นต้องมีแบนด์วิธที่กำหนดไว้หรือ จำกัด พื้นที่ ตอนนี้ทุกอย่างสามารถโฮสต์ใน Cloud และปรับขนาดได้ตามการใช้งาน เซิร์ฟเวอร์จะไม่หายไปพวกเขากำลังปรับตัว ในแง่เดียวกันเหตุใดฉันจึงต้องกำหนดเวลาเล่นเกมหนึ่งชั่วโมงถ้าฉันมี 15-20 นาที ทำไมฉันจึงต้องจอดหน้าทีวีของฉัน เหตุใดฉันจึงไม่สามารถรับเกมบนแพลตฟอร์มที่ฉันเลือกได้ (เนื่องจากความเฉพาะตัว) เกม (เมื่อมี) ควรปรับให้เข้ากับผู้เล่นไม่ใช่ในทางกลับกัน
ฉันไม่ได้มาที่นี่เพื่อบอกคุณว่าคอนโซลตายแล้วเกม "AAA" ถึงวาระแล้วผู้จัดพิมพ์กำลังจะออกไปหรือไม่มีนักเล่นเกมตัวยงมากมายอีกต่อไป ฉันแค่คิดว่าเกมจะประสบความสำเร็จมากขึ้นถ้าเราให้นักเล่นเกมออกแบบมาตราส่วนสำหรับแพลตฟอร์มหรือเทคโนโลยีต่างๆที่มีให้ โปรดระลึกไว้เสมอว่าเกมถัดไปของคุณและคุณอาจประหลาดใจ
หากคุณต้องการพูดคุยเกี่ยวกับเกมนี้หรือเกมอื่นคุณสามารถหาฉันได้ที่นี่ที่บล็อกของฉันบล็อก NativeX หรือบน Twitter