FTC ว่าจ้างเด็กสายลับให้ซื้อเกมผู้ใหญ่พร้อมผลลัพธ์ที่น่าประหลาดใจ

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 26 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
FTC ว่าจ้างเด็กสายลับให้ซื้อเกมผู้ใหญ่พร้อมผลลัพธ์ที่น่าประหลาดใจ - เกม
FTC ว่าจ้างเด็กสายลับให้ซื้อเกมผู้ใหญ่พร้อมผลลัพธ์ที่น่าประหลาดใจ - เกม

ทุกคนรู้ว่าไม่มีใครสนใจจริง ๆ เกี่ยวกับการขายวิดีโอเกมที่รุนแรงให้กับเด็ก ๆ วัยรุ่นทุกคนในสหรัฐฯอาจเดินเล่นในร้านเกม / เทคโนโลยีในพื้นที่และออกมาพร้อมสำเนา Call of Duty ฟรีใช่ไหม


ที่จริงแล้ว Federal Trade Commission รายงานว่าไม่เป็นความจริง ปรากฎว่าในปี 2555 การซื้อเกมสำหรับผู้ใหญ่โดยผู้เยาว์นั้นต่ำที่สุดของแหล่งสื่ออื่น ๆ ที่จัดอันดับโดยผู้ใหญ่ทั้งหมด - ตั๋วหนัง, ยอดขายดีวีดีและยอดขายซีดี

FTC จัดขึ้นสำหรับเด็กอายุ 13 ถึง 16 ปีที่ไม่มีผู้ปกครองเดินทางไปด้วยเพื่อพยายามซื้อตั๋วหนังที่มีเรท R ดีวีดีอันดับ R; ดีวีดีที่ไม่มีการจัดเรตที่มีอันดับ R เมื่อเปิดตัวครั้งแรกในโรงภาพยนตร์ ซีดีเพลงที่มีฉลากกำกับของผู้ปกครอง (PAL) ที่เตือนถึงเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม และวิดีโอเกมที่มีระดับ“ M” ซึ่งหมายความว่าอาจเหมาะสำหรับผู้ที่มีอายุ 17 ปีขึ้นไป ในช่วงเดือนเมษายนถึงมิถุนายน 2012 วัยรุ่นพยายามซื้อผลิตภัณฑ์เหล่านี้ซึ่งได้รับการจัดอันดับหรือติดป้ายกำกับโดยองค์กรกำกับดูแลตนเองของอุตสาหกรรมบันเทิงจากร้านค้าโซ่และโรงภาพยนตร์ในระดับชาติและระดับภูมิภาคทั่วสหรัฐอเมริกา

ผู้ซื้อสายลับราว ๆ 47% สามารถซื้อแผ่นซีดีที่มีเนื้อร้องชัดเจน 30% สามารถซื้อดีวีดีและตั๋วชมภาพยนตร์ที่ จำกัด ผู้ใหญ่และเด็ก 13% ที่ต่ำอย่างน่าตกใจได้รับอนุญาตให้ซื้อวิดีโอเกมที่ติดอันดับ M ซึ่ง FTC อ้างอิง เป็น“ ระดับสูงสุดของการปฏิบัติตามในอุตสาหกรรม”




ตัวเลขพร่ามัวที่แกน x นั้นวัดยอดขายประมาณ 2,000 ถึง 2012 ไม่ใช่กราฟที่สมบูรณ์แบบ แต่คุณได้รับแนวคิด


รูปที่ 6 แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงที่สำคัญตั้งแต่ปี 2000 ในการบังคับใช้ระดับค้าปลีกของเรตติ้งผู้ใหญ่สำหรับวิดีโอเกมแบบแพคเกจ ผู้ค้าปลีกเกมรายใหญ่สี่ในหกรายปฏิเสธที่จะขายเกมที่ติดอันดับ M ใน 90% ของผู้ซื้อที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ

ราชาที่น่าประหลาดใจของ 'อย่าขายเกมสำหรับเด็ก' ไม่ใช่ผู้ค้าปลีกเกมที่ทุกคนชื่นชอบ มันคือกล่องเก็บของยักษ์ Target

เป้าหมายลงทะเบียนอัตราการบังคับใช้ 100 เปอร์เซ็นต์ที่น่าประทับใจสำหรับร้านค้าที่มีหลังคาทั้ง 37 แห่งนับเป็นครั้งแรกที่ผู้ค้าปลีกรายใหญ่ประสบความสำเร็จในทุกประเภทเมื่อซื้อมากกว่าสิบครั้ง อย่างไรก็ตามบันทึกการบังคับใช้เป้าหมายของดีวีดีที่มีเรท R ซึ่งเช่นเกมที่มีเรท M นั้นได้รับการจัดอันดับตามความเหมาะสมสำหรับอายุ 17 ปีขึ้นไปนั้นไม่น่าประทับใจ ดังแสดงในรูปที่ 3 เป้าหมายอนุญาตให้ผู้ซื้ออายุต่ำกว่าเกณฑ์ร้อยละ 51 ซื้อดีวีดีที่มีเรท R


ด้วยข้อยกเว้นน้อยมาก (Wal-mart สูงกว่า 20% และ Best Buy ต่ำกว่า 10%) ผู้ค้าปลีกเกมส่วนใหญ่ขายเกมที่ติดอันดับ M ให้กับผู้เยาว์อายุต่ำกว่า 10% ซึ่งทำให้ฉันเป็นคนที่มีจำนวนน้อยมาก

ดังนั้นดูดนักการเมือง