เป็นเรื่องตลก: ผู้คนในอุตสาหกรรมไม่สามารถบอกคุณได้ว่านักข่าวเกมเป็นนักข่าวจริงหรือไม่ ฉันทำงานในอุตสาหกรรมนี้มาหลายปีแล้วและมันยากสำหรับฉันที่จะกำหนดว่าอะไรคืออะไรและไม่ใช่วารสารศาสตร์จริง แน่นอนว่าฉันสามารถไปที่พจนานุกรมเพื่อค้นหาว่าวารสารศาสตร์คือ "การรายงานข่าวการเขียนการแก้ไขการถ่ายภาพหรือการออกอากาศหรือการดำเนินธุรกิจข่าวใด ๆ " แต่คำจำกัดความในพจนานุกรมบอกเราจริงๆว่าวารสารศาสตร์คืออะไร? ถ้านั่นเป็นความจริงถ้าอย่างนั้นจะไม่มีสี่ปีในเรื่องใช่ไหม? ถึงกระนั้นหมายความว่าคุณต้องมีปริญญาสี่ปีในการสื่อสารมวลชนที่จะถือว่าเป็นนักข่าวหรือไม่? ถ้านั่นเป็นเรื่องจริงนั่นก็หมายความว่าหลายคนที่เขียนเรื่องหนังสือพิมพ์และออกอากาศทางโทรทัศน์ไม่ใช่นักข่าวเช่นกัน
คำตอบที่ไม่ธรรมดาคือบางครั้งนักข่าวเกมเป็นนักข่าวจริงและบางครั้งพวกเขาก็ไม่แน่นอน หากคุณต้องการเขียนให้ GameSkinny หรือองค์กรข่าวเกมอื่น ๆ คุณควรให้ความสนใจ ฉันได้ค้นพบสามวิธีที่นักข่าวเกมบางคนแยกตัวออกจากกันและทำหลายก้าวเข้าสู่อาณาจักรของ จริง วารสารศาสตร์
1. PR ชิลลิง
หากคุณไม่รู้นิตยสารออนไลน์และองค์กรข่าวอื่น ๆ จะได้รับข่าวประชาสัมพันธ์เป็นประจำ ไซต์เกมจะได้รับเหมือนกันจากผู้พัฒนาเกมเมื่อมีเกมใหม่ออกมาหรือเมื่อมีการเปิดตัว DLC ใหม่ ข่าวประชาสัมพันธ์นี้เขียนขึ้นโดยผู้เชี่ยวชาญด้านการประชาสัมพันธ์และส่วนใหญ่เต็มไปด้วยศัพท์แสงการขายและคำพูดก่อนการปั่นจากนักพัฒนา
ฉันไม่ต้องการให้ความประทับใจแก่คุณที่ครอบคลุมข่าวประชาสัมพันธ์เหล่านี้คือการต่อต้านวารสารศาสตร์ (แม้แต่ผู้ประกาศข่าวและหนังสือพิมพ์ที่ดีที่สุดก็ยังสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับเหตุการณ์ต่าง ๆ ได้ผ่านข่าวประชาสัมพันธ์) อย่างไรก็ตามการทำซ้ำเอกสารเหล่านี้เป็นคำที่ไม่ดี สิ่งหนึ่งที่นักข่าวเกมต้องเข้าใจคือเราไม่ได้เป็นส่วนขยายของการตลาดของผู้พัฒนาเกม เราต้องดึงส่วนข่าวของข่าวประชาสัมพันธ์และรายงานเรื่องนั้น จริง นักข่าวไม่จำเป็นต้องมีการพูดเพื่อประชาสัมพันธ์เพื่อทำสิ่งที่น่าสนใจ
2. ความซื่อสัตย์
ความซื่อสัตย์นั้นยากที่จะวัดในบางครั้ง นักข่าวส่วนใหญ่ต้องรักษาระยะห่างเชิงเปรียบเทียบระหว่างตัวพวกเขาเองและตัวตนที่รายงาน บ่อยครั้งสิ่งนี้อาจเป็นเรื่องยากหากเรื่องสัมผัสกับเส้นประสาททางอารมณ์สำหรับนักข่าว คิดเกี่ยวกับเรื่องที่ถกเถียงหรือข่าวการเมือง นักข่าวมากเกินไปหรือแม้แต่เครือข่ายข่าวทั้งหมดก็เอียงข่าวให้เข้ากับมุมมองเฉพาะของพวกเขา
นักข่าวเกมมีเรื่องที่ยากเป็นพิเศษ เราทุกคนรักอุตสาหกรรมเกมไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เราทุกคนกำลังมองหาเกมทั่วไปที่จะประสบความสำเร็จ มันยากมากสำหรับนักเขียนที่จะรักษาระยะห่างทางอารมณ์ โชคดีที่ผู้ชมของเรารู้สึกคล้ายกันกับเรา จุดที่เรานักข่าวเกมควรดึงดูดความสนใจไม่ได้อยู่ในความหลงใหลของเราในอุตสาหกรรมโดยรวม แต่ในเกมหรือสตูดิโอเฉพาะที่เราครอบคลุม เพียงเพราะคุณเชื่อว่า Activision เป็นผู้เผยแพร่ที่เลวร้ายที่สุดในโลกไม่ได้หมายความว่าคุณควรเติม Black Ops 2 รายงานกับกรดกำมะถัน บันทึกไว้สำหรับบทบรรณาธิการ
3. การวิจัย
นี่อาจจะไปโดยไม่บอก แต่เมื่อคุณเขียนชิ้นหนึ่งต้องแน่ใจว่าคุณรู้เรื่อง คุณไม่จำเป็นต้องรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับเกมหรือนักพัฒนา แต่อย่างน้อยก็ทำการค้นคว้าของคุณ มันง่ายมากที่จะทำตอนนี้ การเดินทางไปที่ Google อย่างรวดเร็วเพียงครั้งเดียวจะทำให้คุณมีความรู้มากมาย หากคุณไม่ค้นคว้าคุณก็จะต้องมองหาคนโง่ เคยมีเว็บไซต์ที่อุทิศตัวให้กับนักข่าวเกมอย่างไร้ความสามารถ อย่าท้ายเว็บไซต์แบบนั้น
ฉันไม่เคยตั้งใจจะให้คำตอบหรือยกระดับรายงานของคุณสู่ระดับ New York Times เพียงแค่ 600 คำ แต่หวังว่าฉันจะทำให้คุณไปในทิศทางที่ถูกต้อง นอกจากสิ่งที่ฉันได้ระบุไว้แล้วแนวคิดอื่นใดที่แยกผู้รายงานเกมออกจากนักข่าวรายอื่น แจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรในความคิดเห็น