รายละเอียดโพสต์ของผู้พัฒนาเกมความยากลำบากอย่างใหญ่หลวงของ Going Indie

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 5 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 3 พฤษภาคม 2024
Anonim
How to Get a Game on Steam // Creating a Steam Page
วิดีโอ: How to Get a Game on Steam // Creating a Steam Page

ห้าปีที่ผ่านมา HughSJ เป็นบัณฑิตวิทยาลัยที่เริ่มก่อตั้ง บริษัท พัฒนาเกมใหม่ - ตื่นเต้นที่จะเข้าสู่โลกของเกมอินดี้กับพี่ชายและเพื่อนของเขาสองคน วันนี้เขาหวังว่าเขาจะกลับไปและหยุดตัวเองจากการทำผิดพลาดที่น่ากลัว


วันนี้ในโพสต์บน imgur หนึ่งในผู้ก่อตั้ง Stellar Jockey ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมเปิดตัว isch meometric Brigador บน Steam เมื่อต้นเดือนนี้ให้รายละเอียดการเดินทางที่โหดร้ายและไม่เห็นคุณค่าในการพัฒนาเกมเผยให้เห็นถึงความยากลำบากที่นักพัฒนาอินดี้ต้องเผชิญในการได้รับความคุ้มครองแม้กระทั่งเกมที่ทำออกมาได้ดีที่สุดและไม่เหมือนใคร

แม้ว่าเกมของพวกเขาจะได้รับการวิจารณ์ที่ดีมากเกี่ยวกับ Steam ที่ชื่นชมการต่อสู้ทางยุทธวิธีและสภาพแวดล้อมที่ถูกทำลายอย่างสมบูรณ์และได้รับการเปรียบเทียบกับเกมที่ก้าวล้ำและเป็นที่นิยมเช่น สไตรค์ทะเลทราย และ คณะกรรมการStellar Jockeys ได้รับความคุ้มครองน้อยมากสำหรับการเปิดตัวซึ่งนำไปสู่การขายน้อยและมีโอกาสน้อยมากที่ บริษัท จะทำกำไรในสิ่งที่ได้รับจากความพยายามของตนเอง

ในตำแหน่งของเขา Hugh พูดว่า:

ในกรณีของเรา 5 ปีของงานที่ได้รับทุนจากตัวเองเพื่อลองและสร้างเกมที่ไม่เหมือนใครและเราได้เปิดตัว v1.0 เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเพื่อเงียบลง ... Rock Paper Shotgun ให้ความเห็นที่ดีกับเราทันทีหลังจากวางจำหน่ายและ PC Gamer ได้แสดงตัวอย่างที่ดีเกี่ยวกับสิ่งที่เราทำและมีรีวิวในท่อ แต่ก็เกี่ยวกับมัน รับ 12 วันตั้งแต่เราเปิดตัวเกมและมีบทวิจารณ์ไม่มากพอที่จะให้คะแนนกับเรา คุณต้องมี 4 บทวิจารณ์เพื่อให้ได้คะแนน metacritic


และปัญหาของสตูดิโอก็ไม่ได้หยุดที่ยอดขายไม่ดี ผู้พัฒนาเกมได้เทเลือดของพวกเขาลงในโครงการนี้ในหลาย ๆ กรณีที่ทำลายสุขภาพของพวกเขาผ่านความเครียดและการอดนอนเพื่อที่จะได้เล่นเกมในตลาด

ในฐานะที่เป็นโบนัสเพิ่มความเครียดของสถานการณ์นั้นเมื่อ 5 ปีที่แล้วรวมถึงการจัดส่งเกมทำให้ฉันลดน้อยลงจากผู้ชายที่บรรจุในวิทยาลัยเป็นคนงี่เง่าที่หนักกว่า 30 ปอนด์ที่ต้องไปพบแพทย์สำหรับสิ่งที่ฉันค้นพบคือการโจมตีเสียขวัญ ) นอกจากนี้หลังจากทำเลือดเสร็จหมอก็งุนงงว่าระดับวิตามินดีของฉันต่ำเพียงใดจนกระทั่งฉันอธิบายให้เขาฟังว่าฉันไม่เคยออกไปข้างนอกอีกเลย เขายังถามด้วยว่าฉันมีงานที่เครียดหรือไม่ดังนั้นฉันจึงหัวเราะ

การโพสต์ของ HughSJ เน้นถึงความสำคัญของการมองเห็นและการครอบคลุมสำหรับเกมอินดี้และเน้นว่ามีกี่เกมที่จะทำกำไรได้มากพอ ในตอนท้ายของโพสต์ของเขาเขาแนะนำให้ทุกคนที่พยายามเข้าสู่การพัฒนาอินดี้กลับก่อนที่มันจะสายเกินไป

และถ้าคุณเป็นคนที่จริงจังกับการพิจารณาที่จะเป็นนักพัฒนาอินดี้ตอนนี้คำแนะนำที่ซื่อสัตย์ของฉันก็คือ คุณอาจจะโชคดี แต่มีโอกาสมากที่คุณจะจบลงด้วยหนี้จำนวนมากและลูกค้าที่ยอดเยี่ยมจำนวนหนึ่ง (เป็นที่ยอมรับ).


คุณคิดอย่างไรกับผู้อ่าน? คุณรู้สึกประหลาดใจกับเรื่องราวที่น่าผิดหวังของการพัฒนาเกมอินดี้หรือไม่? คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีที่นักพัฒนาอินดี้สามารถทำให้มันใหญ่ได้อย่างไร แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!