เนื้อหา
กิจกรรม Game Music Connect ครั้งแรกในลอนดอนถูกเรียกเก็บเงินเป็นสากล อันที่จริงวิทยากรรับเชิญมาจากสหราชอาณาจักรฮอลแลนด์เดนมาร์กและสหรัฐอเมริกาโดยไม่คำนึงถึงเชื้อชาติต่าง ๆ ที่มีอยู่ในผู้ชม แม้จะมีสถานที่ในยุโรปของเหตุการณ์ครึ่งแผงเป็นอเมริกัน ดังนั้นผู้อำนวยการฝ่าย Microsoft Studios Audio (AD), Paul Lipson จึงใช้โอกาสนี้เป็นประธานในการพูดคุยกับนักแต่งเพลงที่อาศัยและทำงานในสหรัฐอเมริกาเพื่อเปรียบเทียบและเปรียบเทียบประสบการณ์และกระบวนการกับเจ้าภาพในยุโรป แผงรวม:
- Jason Graves
- Jesper Kyd
- Martin O'Donnell
เรื่องขนาด
อเมริกาเป็นสถานที่ที่มีขนาดใหญ่และด้วยเหตุนี้นักแต่งเพลงทุกคนจึงตั้งข้อสังเกตว่าการใช้ชีวิตมีข้อดี โดยเฉพาะปริมาณงานที่มี Kyd ระบุว่านี่เป็นเพราะจำนวนผู้พัฒนาโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการระเบิดของฉากเกมอินดี้ อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่เพียงหมายถึงค่าคอมมิชชั่นที่มีอยู่เท่านั้น แต่ยังหมายถึงวิธีการที่นักพัฒนามีต่อผู้แต่งเพลงที่แตกต่างกัน
เนื่องจากงานมีให้ใช้มากขึ้นจึงมีพื้นที่มากขึ้นสำหรับความคิดสร้างสรรค์และอิสระเนื่องจากมีความต้องการมากมาย อันที่จริง "American Way" ดูเหมือนว่าจะเกี่ยวข้องกับข้อเสนอแนะทรัพยากรและการอภิปรายมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง O'Donnell ต้องใช้โอกาสที่ในช่วงแรก ๆ ของการพัฒนาคะแนนสำหรับชื่อที่จะเกิดขึ้นของ Bungie โชคชะตา เขาได้รับอิสระในการแต่งชุดออเคสตร้าแบบสแตนด์อะโลนเพื่อให้เขาได้รับความรู้สึกและแรงบันดาลใจสำหรับดนตรีในที่สุด นอกจากนี้เขายังได้รับโอกาสในการตีอย่างไม่หยุดหย่อนเพื่อทำสิ่งนี้กับเซอร์พอลแม็คคาร์ทนีย์
มือข้ามมหาสมุทร นักแต่งเพลงชาวอเมริกันชื่อดัง Martin O'Donnell (ซ้าย) และ John Music Broomhall ผู้ร่วมก่อตั้งและเจ้าของเกม รูปถ่าย: ความอนุเคราะห์จาก Game Music Connect
องศาของการแยก
ด้วยเหตุนี้วิธีที่นักแต่งเพลงถูกขอให้ทำงานแตกต่างจากยุโรป ในอเมริกานักแต่งเพลงส่วนใหญ่ถูกขอให้ดูแลดนตรีและไม่มากนักกับโฆษณาเช่น Lipson ที่จัดระเบียบสตูดิโอศิลปิน / ออเคสตร้าและธุรกิจและประเด็นทางกฎหมาย ในยุโรปนักแต่งเพลงมักจะได้รับงบประมาณทั้งหมดและถูกทิ้งให้เรียงลำดับตามที่กล่าวมาทั้งหมดรวมถึงคะแนน
แต่นั่นก็ไม่ได้หมายความว่าแบบอเมริกันดีกว่า ในขณะที่การแต่งเพลงมุ่งเน้นไปที่ดนตรีเพียงอย่างเดียวหมายความว่าพวกเขามีคำพูดน้อย แต่ก็ยังสามารถมีอิทธิพลต่อศิลปินที่พวกเขาใช้และวิธีการทำคะแนนในยุโรปแม้ว่าจะเป็นเรื่องที่น่ากังวลสำหรับทุกสิ่ง แต่ก็ไม่มีข้อ จำกัด ใด ๆ เกี่ยวกับวิธีที่นักแต่งเพลงเลือกที่จะสร้างและบันทึก
Kyd ซึ่งเป็นเชื้อสายของเดนมาร์กยังรู้สึกว่า บริษัท เกมในยุโรปนั้นมีการผจญภัยมากขึ้นเมื่อพูดถึงการทำมิวสิควิดีโอเกม เขากล่าวว่านี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของนวัตกรรมและความเอร็ดอร่อยในดนตรียุโรป
บาร์ที่ไม่มีรอยต่อ
อย่างไรก็ตามแม้จะมีการเลือกวิธีที่แตกต่างกันของอุตสาหกรรมทั้งสองด้านของมหาสมุทรแอตแลนติก แต่ทุกคนยอมรับว่าการสนทนาดังกล่าวนั้นไม่สำคัญเท่ากับตลาดวิดีโอเกมและมีอิทธิพลต่อวัฒนธรรมเป็นเวลานาน นอกจากนี้ด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีการสื่อสารและการแบ่งปันไฟล์ผู้แต่งจะไม่ถูก จำกัด ตามสถานที่
เทคโนโลยีจะราบเรียบหลังจาก PlayStation 4 และ XBox One ผู้เผยแพร่โฆษณาจะเปลี่ยนไปใช้ความคิดสร้างสรรค์แทนซึ่งจะรวมถึงการสำรวจเพลงวิดีโอเกมอย่างไรก็ตามเกรฟส์ยังกล่าวว่ามีบางอย่างที่ต้องพูดถึงเกี่ยวกับความสามารถทางกายภาพในการพัฒนาเกมซึ่งเป็นสิ่งที่ AD Adele ปักชำพูดถึงในแผงก่อนหน้ากับโฆษณาอื่น ๆ
เนื่องจากเกมก้าวข้ามพรมแดนทางการเมืองภาพรวมของนักแต่งเพลงจึงหันไปสู่เครื่องเล่นคอนโซลรุ่นต่อไปแทนที่จะเป็นรายละเอียดของวิธีการเฉพาะประเทศสำหรับเพลงวิดีโอเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง O'Donnell ได้แบ่งปันความคิดเห็นที่น่าสนใจว่าเขาเชื่อว่าเทคโนโลยีจะมีความก้าวหน้าหลังจาก PlayStation 4 และ Xbox One ผู้เผยแพร่โฆษณาจะเปลี่ยนไปใช้ความคิดสร้างสรรค์แทนซึ่งจะรวมถึงการสำรวจเพลงวิดีโอเกม เมื่อฮาร์ดแวร์มาถึงจุดสูงสุดจะมีข้อ จำกัด น้อยกว่ามากในการสำรวจเรื่องเล่าและความคิดมากกว่าที่เคยเป็นมา