Game Music Connect & colon; รุ่นต่อไป - Microsoft และ Sony Talk เกี่ยวกับแพลตฟอร์มและเพลง

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 9 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤษภาคม 2024
Anonim
Game Music Connect & colon; รุ่นต่อไป - Microsoft และ Sony Talk เกี่ยวกับแพลตฟอร์มและเพลง - เกม
Game Music Connect & colon; รุ่นต่อไป - Microsoft และ Sony Talk เกี่ยวกับแพลตฟอร์มและเพลง - เกม

เนื้อหา

แม้จะมีสงครามระหว่าง XBox One และ PlayStation 4 ที่กำลังร้อนแรง Game Music Connect นำตัวแทนจาก Microsoft และ Sony มารวมตัวกันบนเวทีเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับบทบาทของแพลตฟอร์มในการบำรุงเพลงเกม Audio Director (AD) Paul Lipson (Microsoft Studios) และ Alastair Lindsay (Sony Computer Entertainment Europe) ยังคงพูดคุยเกี่ยวกับบทบาทของพวกเขาในฐานะโฆษณาจากเซสชันก่อนหน้า แต่ยังเกี่ยวกับหน้าที่ที่พวกเขาทำงานให้กับสอง บริษัท ที่ผลักดันเทคโนโลยีการเล่นเกมโดยเฉพาะ


เทคโนโลยีที่พัฒนาขึ้นนี้สำหรับพวกเขาจะให้โอกาสในการแสดงออกทางดนตรีมากขึ้นเนื่องจากการบรรยายในเกมได้ทำไปแล้ว

เกณฑ์การให้คะแนน

เนื่องจาก Sony และ Microsoft ต่างอยู่ในแนวหน้าของเทคโนโลยีวิดีโอเกมที่ล้ำหน้าทำให้หมายความว่ามีมาตรฐานคุณภาพที่ต้องได้รับการดูแลรักษา ทั้งลิปสันและลินด์เซย์เป็นผู้พิทักษ์มาตรฐานดังกล่าวเกี่ยวกับเพลงวิดีโอเกมโดยทำงานโดยตรงกับชื่อที่เผยแพร่ผ่านแพลตฟอร์มของพวกเขาเท่านั้น

ความสามารถในการแต่งเพลงชั้นยอดของพวกเขาเป็นพื้นฐานที่สำคัญสำหรับบทบาทของพวกเขา ที่จริงแล้วทั้ง Lipson และ Lindsay ยังคงทำงานเป็นผู้ประพันธ์เพลงของทั้งสองสตูดิโอโดยเฉพาะ Lipson ที่เพิ่งทำลายสถิติสำหรับเพลงต้นฉบับจำนวนมากที่สุดในวิดีโอเกมแต่งและบันทึกเพลงต้นฉบับที่ไม่ซ้ำกัน 400 นาทีสำหรับชื่อ Kinect ที่กำลังจะมาถึง ผจญภัยในดิสนีย์แลนด์

ชายวัยกลางคน

การเป็นนักประพันธ์เพลงที่ใช้งานเช่นเดียวกับการโฆษณาทำให้พวกเขามีความเห็นอกเห็นใจที่จำเป็นเมื่อทำหน้าที่เป็นคนกลางระหว่างผู้กำกับชื่อที่ได้รับการพัฒนาและจ้างนักแต่งเพลง การมีประสบการณ์โดยตรงในการแต่งวิดีโอเกมนั้นหมายถึงพวกเขารู้ว่าจะต้องเผชิญกับปัญหาอะไรและจะจัดการอย่างไร ตัวอย่างเช่น Lindsay กำลังทำงานร่วมกับ Moonbot Studios และผู้แต่งแจ๊สชื่อ Jim Fowler ในชื่อ Wonderbook เทพนิยายนัวร์ ไส้เดือนไส้เดือน


แต่ด้วยการทำงานโดยตรงกับชื่อที่ออกมาบนแพลตฟอร์มที่เกี่ยวข้อง Lipson และ Lindsay ยังทำงานร่วมกับเกมที่นำมาพัฒนาในภายหลังเพื่อพัฒนาคุณภาพของพวกเขา Lipson ยอมรับอย่างง่ายดายว่าในกรณีเหล่านี้หากคุณภาพของเพลงไม่ถึงขีดข่วนเขาจะส่งเกมทั้งหมดเพื่อให้ได้คะแนนอีกครั้ง

Audio Director Alastair Lindsay และผู้แต่ง Jim Fowler ในเพลงสำหรับ ไส้เดือนไส้เดือน

ในขณะที่สิ่งนี้อาจดูรุนแรงและเป็นโลกที่ห่างไกลจากความนิยมของเกมอินดี้ที่เพิ่มมากขึ้นลินด์เซย์สนับสนุนแนวทางดังกล่าว เพราะ พวกเขาเป็นแบรนด์ใหญ่ เขารู้สึกอย่างนั้นเพราะเทคโนโลยีที่ผลักดันของพวกเขาอยู่แล้วไม่มีเหตุผลว่าทำไมไม่ควรผลักดันคุณภาพของเพลงด้วย

ด้วยเหตุนี้ทั้งสองจึงเน้นย้ำถึงความสำคัญของการทำงานอย่างใกล้ชิดกับตำแหน่งตั้งแต่ต้น ๆ เพื่อหลีกเลี่ยงการกระทำดังกล่าว

คะแนนสำหรับซีซั่นทีวีทั้งหมด

เนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับนักประพันธ์เพลงชื่อใหญ่ที่ถูกนำเข้ามาได้รับการเลี้ยงดูโดยนักประพันธ์เพลงก่อนหน้านี้เก้าอี้ John Broomhall จึงมีโอกาสที่จะประเมินความคิดเห็นของโฆษณาทั้งสองเรื่องนี้และไม่ว่าพวกเขาจะยอมให้มันเกิดขึ้น


เนื่องจากการบรรยายตามยาวของวิดีโอเกมไม่ได้แตกต่างจากละครทีวีนี่อาจเป็นสื่อกลางที่เกมอาจจะมองหาแรงบันดาลใจทางดนตรีในไม่ช้า

ลินด์เซย์นั้นไม่ได้ขัดกับความคิดทั้งหมด แต่ต้องการทำงานร่วมกับ Danny Elfman หรือ Hans Zimmer เท่านั้นหากมันเพิ่มคุณค่าให้กับเกม มิฉะนั้นเขาจะไม่ได้รับชื่อใหญ่ที่เกี่ยวข้องเพียงเพื่อประโยชน์ของมัน

ในทางกลับกันทั้งลินด์เซย์และลิปสันยอมรับว่าการทำงานร่วมกับนักแต่งเพลงทางทีวีซึ่งพวกเขาได้ทำไปแล้วในบางกรณีอาจเป็นทางไปข้างหน้า นี่เป็นเพราะพวกเขาเชี่ยวชาญในการแสดงชุดรูปแบบหรือสไตล์ดนตรีที่เหมือนกันในหลายวิธีในช่วงระยะเวลาหนึ่งนั่นคือความยาวของฤดูกาลหรือการแสดงทั้งหมด เนื่องจากการบรรยายตามยาวของวิดีโอเกมไม่ได้แตกต่างจากละครทีวีนี่อาจเป็นสื่อกลางที่เกมอาจจะมองหาแรงบันดาลใจทางดนตรีในไม่ช้า