นักเล่นเกมต้องหยุดโทษผู้จัดพิมพ์สำหรับอาการป่วยทั้งหมดของอุตสาหกรรม

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 4 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 14 ธันวาคม 2024
Anonim
COVID มาแทรกเรื่องอื่นหมดเลย | 2021-04-10
วิดีโอ: COVID มาแทรกเรื่องอื่นหมดเลย | 2021-04-10

เนื้อหา

ฉันเห็นมันทุกวัน เราทุกคนทำ


มีบทความมากมายนับไม่ถ้วนที่มีการมาถึงของเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ microtransactions, "ประจำปี" ฯลฯ นักเล่นเกมบ่นอย่างขมขื่นในฟอรั่มและชุมชนทั่วอินเทอร์เน็ต

ส่วนที่แปลกคือ ไม่มีใคร ดูเหมือนจะเข้าใจแนวคิดของธุรกิจ มันเป็นหลักฐานที่ง่ายมากจริงๆ: หากผลิตภัณฑ์ไม่ขายผู้ผลิตผลิตภัณฑ์จะไม่ผลิตมากขึ้น. ในความเป็นจริง บริษัท ที่ผลิตมันไม่สามารถสร้างรายได้เพิ่มเติมเพราะผลิตภัณฑ์แรกไม่ได้ขายและตอนนี้พวกเขาออกจากธุรกิจ

มันไม่ใช่ระบบที่ซับซ้อน ทุกสิ่งเหล่านี้นักเล่นเกมจำนวนมากยอมรับที่จะเกลียด? ดี, ใครบางคน ซื้อสิ่งนั้น ในความเป็นจริง จำนวนมาก ใครบางคนกำลังซื้อมัน

คิดอย่างเป็นกลาง: ไม่สนใจแนวโน้ม "เงินไม่ดี"

ฉันเข้าใจว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งในวันนี้จากการบริหารในปัจจุบันเราได้รับการสอนเป็นหลักว่าเงินคือ "ไม่ดี" และบุคคลร่ำรวยทุกคนนั้นเย็นชาโลภและน่าจะเสียหาย พวกเขาได้รับเงินด้วยโชคมรดกหรือ "กระทืบคนตัวเล็ก" บุคคลที่น่าสงสารทุกคนล้วน แต่มีเกียรติมีน้ำใจทำงานหนักซื่อสัตย์ ฯลฯ เราชอบที่จะใช้คำคุณศัพท์เชิงลบทุกคำที่มีให้กับผู้ที่ประสบความสำเร็จและทุกคนที่ไม่ดี ทำไม? มันเป็นเรื่องง่าย. มันทำให้เรารู้สึกดีขึ้น


แต่สามัญสำนึกกำจัดความคิดที่ไร้สาระนี้เพราะมันไม่มีเหตุผลอะไรเลย แน่นอนว่ายังมีคนโลภคนเย็นชาคนรวยที่ทุจริตอยู่ แน่นอนว่ามีคนจนที่ขยันขันแข็งมีเกียรติและใจดี อย่างไรก็ตามเนื่องจากเรายังคงให้รางวัลแก่ผู้ที่ประสบความสำเร็จและโดยทั่วไปไม่ให้รางวัลแก่ผู้ที่ไม่บรรลุผลคำตอบนั้นชัดเจน

บริษัท ใหญ่ที่ร่ำรวยและโลภที่ทำในสิ่งที่คุณไม่ชอบ?

คุณเพิ่มพวกเขา

ถูกตัอง. คุณ. พวกเรานักเล่นเกม เกลียดใน Activision และ Electronic Arts และสิ่งที่คุณต้องการ; พวกเขาไม่ใหญ่โตนักเพราะพวกเขา "กระทืบ" ใครก็ตามและไม่ได้มอบให้กับพวกเขา ในความเป็นจริง คุณ มอบให้พวกเขา นั่นเป็นวิธีที่ธุรกิจทำงาน

DLC? microtransactions? "Annualization?" คุณโหวตให้ทั้งหมด

เห็นได้ชัดว่าฉันไม่ได้หมายถึง "คุณ" ส่วนตัวผู้อ่านที่รัก ฉันหมายถึงเกมสาธารณะที่มีขนาดใหญ่ ฉันไม่ได้ใช้ประโยชน์อย่างมากกับเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องที่เสียเงินมากและการทำธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์เป็นเพียงความชั่วร้ายธรรมดา พวกเขาใช้หลักการเดียวกันกับคาสิโนและการพนันรูปแบบอื่น ๆ โดยที่พวกเขาตกเป็นเหยื่อของความอ่อนแอของมนุษยชาติ โดยเฉพาะพวกเขาบอกคุณบางอย่าง "เท่านั้น" ค่าใช้จ่ายดอลลาร์ ดูเหมือนไม่มีอะไรเลย; มันไม่ได้ลงทะเบียนในสมองของเรา อย่างไรก็ตามจำนวนครั้งที่เราจ่ายเงินดอลลาร์นั้นเป็นสิ่งที่นับและสิ่งที่เราไม่สามารถติดตามได้บ่อยครั้ง


ฉันสามารถทำได้โดยไม่มีสิ่งเหล่านี้แม้ว่าฉันจะไม่เห็นปัญหามากเกินไปเกี่ยวกับการปรับให้เป็นรายปี เกมดังกล่าวมีข้อยกเว้นของปีที่แล้ว Call of Dutyมักจะเป็นคนดีมาก (เหมือนคนส่วนใหญ่ทุกคน Assassin's Creed) ดังนั้นฉันไม่แน่ใจว่ามีอะไรให้บ่นมากมาย แต่ถ้าคุณต้องการบ่นให้วางความผิดในตำแหน่งที่ถูกต้อง: บนเกม

ผู้จัดพิมพ์ไม่ได้ "ทำอะไร" เพื่อคุณ พวกเขาไม่ได้บังคับให้คุณซื้ออะไร ไม่มีใครเอาปืนใส่หัวแล้วพูดว่า "ซื้อนี่หรืออย่างอื่น" หลายคนหลายล้านคนซื้อ DLC ไมโครทรานส์แอคชั่นและรายการใหม่ในแฟรนไชส์ทุกปี ดังนั้นผู้เผยแพร่จะให้คุณมากขึ้น

แค่นั้นแหละ. ไม่มีอะไรจะพูดอีกแล้ว

"โอ้ แต่ บริษัท เหล่านี้มีพลังทั้งหมด!"

BS เรา มีพลัง ผู้บริโภคมีพลัง บริษัท ที่ใหญ่ที่สุดที่ทรงพลังที่สุดและทรงอิทธิพลที่สุดในโลกจะพังทลายในที่สุดหากพวกเขาไม่สามารถขายผลิตภัณฑ์ของตนได้ หากคุณไม่ซื้อ 'em พวกเขาไม่สามารถขาย' em เงินจะมาจากไหน มารวิเศษ? เรา เพิ่มขีดความสามารถของพวกเขาโดยการซื้อผลิตภัณฑ์ของพวกเขา ผู้เผยแพร่โฆษณารายใหญ่ที่ไม่ดีกำลังตอบสนองต่อความต้องการของอุตสาหกรรมเท่านั้น หากสิ่งที่พวกเขาผลิตไม่ทำงานพวกเขาสูญเสียเงินมาก ถ้านั่นคือสิ่งที่คุณต้องการ อย่าซื้อผลิตภัณฑ์ของพวกเขา.

บรรทัดล่างคือสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดที่นักเล่นเกมจำนวนมากยอมรับที่จะดูถูก? พวกเขาทั้งหมดค่อนข้างเป็นที่นิยม พวกเขาทำ จำนวนมาก ของเงิน. และโดยวิธีนี้เราจะไม่ละสายตาจากข้อเท็จจริงที่ว่าหากไม่มีผู้จัดพิมพ์ที่มีเงินจำนวนมากสนับสนุนการสร้างของนักพัฒนาการสร้างนั้นจะประสบความสำเร็จได้ยากกว่ามาก ผู้เผยแพร่จะต้องเชื่อมั่นและส่งเสริมผลิตภัณฑ์ นักพัฒนาจะต้องพึ่งพาผู้เผยแพร่เพื่อกระจายคำและสร้างสิ่งเหล่านั้นให้อยู่ในมือให้ได้มากที่สุด

มันเป็นข้อตกลงทางธุรกิจและหากคุณยังไม่ได้คาดเดาไว้ จำนวนมาก ของความเสี่ยง ได้รับแล้วพวกเขาอยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่าในการซึมซับความล้มเหลวซึ่งต่างจากนักพัฒนารายย่อย แต่อีกครั้งคุณจะขอร้องพวกเขาในตำแหน่งนั้นได้อย่างไร เราวางมันในตำแหน่งนั้น!

กรุณาเป็นตรรกะ

หากคุณกำลังจะบ่นเกี่ยวกับสำนักพิมพ์ใหญ่ที่ทำลายโลกลองคิดก่อนพูด อย่างน้อยที่สุดให้เดินหลังจากพูดคุยเดินเรื่อง: มันเจ็บปวดง่าย ๆ ; อย่าเพิ่งซื้อผลิตภัณฑ์เหล่านั้น อย่าซื้อ DLC สำหรับเกมอย่าปล่อยใจไปกับเรื่องไร้สาระที่ชื่อ "เล่นฟรี" และอย่ายืนบนกล่องสบู่เสมือนที่ประกาศความต้องการของคุณสำหรับ "สิ่งใหม่" แล้วหันไปรอบ ๆ และซื้อล่าสุด สนามรบ.

ฉันไม่ชอบสิ่งที่เรากำลังพูดถึง แต่ฉันก็ไม่ซื้อเหมือนกัน ในขณะเดียวกันฉันก็รู้หลายอย่าง จำนวนมาก คนอื่นทำและดังนั้นฉันรู้ แม่นยำ สถานที่ที่จะตำหนิ คำแนะนำ: มันไม่ได้อยู่แค่ปลายเท้าของสำนักพิมพ์ แต่มันอยู่ที่เท้าของผู้ที่สร้างผู้เผยแพร่สิ่งที่พวกเขาเป็นในวันนี้