นักเล่นเกมและลำไส้ใหญ่; หยุดข้ามเกมที่คุณชอบเล่น

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 16 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
นักเล่นเกมและลำไส้ใหญ่; หยุดข้ามเกมที่คุณชอบเล่น - เกม
นักเล่นเกมและลำไส้ใหญ่; หยุดข้ามเกมที่คุณชอบเล่น - เกม

เนื้อหา

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Blizzard ประกาศว่าจะห้ามไม่ให้มีการใช้เมาท์ในการขยายตัวใหม่ในช่วงหลายเดือนแรกหลังจากการเปิดตัวการขยายตัว


นี่อาจดูเหมือนเป็นกลอุบายที่ไม่ดี มันเกิดจากฟันเฟืองที่รุนแรงจากชุมชน ตามเนื้อผ้านักเล่นเกมได้รับรางวัลด้วยการบินขึ้นในพื้นที่ใหม่เป็นรางวัลสำหรับการเสร็จสิ้นการขยายตัว นี่คือใบขับขี่ของกลไกเกม ทันใดนั้นเขตแดนทั้งหมดก็พังทลายลง และเคอร์ฟิวของคุณดูเหมือนจะเป็นความทรงจำที่ห่างไกลและความรับผิดชอบทั้งหมดก็ออกไปนอกหน้าต่าง ... พร้อมกับจักรยานของคุณ

นี่คือใบขับขี่ของ Game Mechanics

ตั้งแต่การปรากฏตัวครั้งแรกของพวกเขาในการขยายตัวของ Burning Crusade ย้อนกลับไปในยุคก่อนประวัติศาสตร์พวกเขาได้กลายเป็นคุณสมบัติสามัญสำนึกที่ MMO ส่วนใหญ่รวมถึงคุณลักษณะ บางคนชอบ DC Universe Onlineทำให้มันเป็นคุณสมบัติที่สามารถปลดล็อคได้โดยเพียงแค่ออกแบบฮีโร่ของคุณตั้งแต่ต้นจนไม่พิการจนต้องใช้เท้าสองข้างในการเคลื่อนย้าย

มันเพิ่มขึ้นจนถึงจุดที่ไม่รวมถึงความสามารถในการบินได้ซึ่งคล้ายกับข้อบกพร่องในการออกแบบเกม ข้อผิดพลาด ในที่สุดมันก็เหมือนกับการตระหนักว่า Freddy Mercury ดำรงอยู่และเรียนรู้ว่าอะไรเป็นไปได้สำหรับวงดนตรีร็อคที่จะทำสำเร็จเพื่อที่จะให้เขาถูกฆ่าโดยโรคแทรกซ้อนจากโรคเอดส์ คุณไม่สามารถแม้แต่จะวางอัลบั้มของตัวเองโดยไม่รู้สึกอายที่จะไม่มีอีกอัลบั้มหนึ่ง


"ชีวิตของฉันเป็นเพียงคำอุปมาสำหรับการบินขึ้นเขา"

ดังนั้นผู้เล่นของ Warcraft จึงโกรธด้วยความเข้าใจ

พวกเขามีอิสระและถูกพรากไป ตอนนี้พวกเขาทั้งหมดตะโกนดังที่สุดเท่าที่จะทำได้ "ฉันต้องการที่จะทำลายฟรี“ แต่มันตกอยู่ในหูของคนหูหนวก Blizzard บอกว่าพวกเขาต้องการที่จะรออีกต่อไปที่จะปล่อย Flying mounts เข้าสู่เกม แต่กังวลเกี่ยวกับฟันเฟืองเพราะนี่คือเกมเมอร์สามประเภท

1) ผู้ที่เล่นเนื้อหาของเกมสุดท้าย

พวกเหล่านี้คือผู้จู่โจมทั่วไป มันไม่เกี่ยวกับเกม มันเกี่ยวกับเนื้อหาสุดท้าย ที่จะพูดว่า "ฉันเอาชนะได้ในสองชั่วโมง" รู้สึกเหมือนได้รับความสำเร็จจากพวกเขา พวกเขารีบเร่ง 'หัวทิ่ม' ผ่านเกมเพื่อดูว่ามีอะไรอยู่ท้าย

เนื้อหาของเกมจบเช่น Raids และ Dungeons ล้วนแล้วแต่มีความสำคัญต่อประเภทนี้ และพวกเขาส่วนใหญ่พิจารณาเนื้อหาที่มาก่อนเนื้อหาของเกมจบสิ้น พวกเขากำลังมองหาโอกาสที่จะชนะเกมและตะโกน "เราคือแชมป์เปี่ยน," เป็นเครดิตม้วน คนเหล่านี้เป็นคนที่ดังที่สุดในฟอรัมและกระดานข้อความแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับว่าพวกเขาเกลียดเกมมากแค่ไหนที่พวกเขาไม่สามารถหยุดเล่นได้


2) ผู้ที่ต้องการเห็นตอนจบ

ผู้เล่นนี้ไม่ต้องการทราบรายละเอียดเด็ด ๆ เกี่ยวกับลิงก์ไปยังสิ่งต่าง ๆ ก่อนหน้าในเกม พวกเขาแค่ต้องการดูว่าดัมเบิลดอร์ตายหรือไม่ เขาทำตามวิธี ลุคเป็นลูกชายของเวเดอร์

"ฉันควรจะโยนคุณออกไปจาก Astronomy Tower เพราะไม่โพสต์คำเตือนสปอยเลอร์"

พวกเหล่านี้ไม่ได้มีไว้เพื่อการเล่นเกม พวกเขาส่วนใหญ่เกี่ยวกับการมีสิ่งที่จะพูดเมื่อมีคนถามสิ่งที่พวกเขาคิดว่าจะสิ้นสุด Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด; พวกเขาสามารถพูดถึงวิธีที่พวกเขาคิดว่าการแข่งขันจักรยานนั้นแปลกและออกจากสนามไปบ้าง แต่ส่วนที่เหลือของเกมนั้นแข็งแกร่ง (ใช่ฉันรู้ว่านั่นไม่ใช่เกมจบลงอย่างไร แต่ฉันจะไปทำงานในที่อื่นโดยไม่ทำลาย ตอนจบ?) พวกเขาดูเกมเป็นวิธีการเล่าเรื่องและไม่มีอะไรเพิ่มเติม

สุดท้าย ...

3) คนที่ต้องการเล่นเกม

ฉันรู้ว่ามันดูเหมือนว่าพวกเขาทั้งหมดทำ แต่นักเล่นเกมเหล่านี้เป็นคนเดียวที่ให้ความสำคัญกับเกมโดยรวมแทนที่จะเป็นวิธีการจัดส่งสำหรับชิ้นส่วนที่พวกเขาต้องการ พวกเขาปฏิบัติต่อเกมในรูปแบบศิลปะและวิจารณ์ไม่เพียง แต่กราฟิก แต่ยังเป็นระบบสำหรับทุกสิ่ง การเล่าเรื่องใช่ เนื้อหาสุดท้ายใช่ แต่ยังรวมถึงงานศิลปะการเว้นจังหวะและเสียงผ่าน - ค่าการเล่นซ้ำธีมและการดำเนินการ

เพื่อให้ได้รับสิทธิทั้งหมดที่จ่ายจริงในหมวดนี้ ชอบ "ตอนนี้ฉันอยู่ที่นี่" ในหมวดหมู่นี้เช่นเดียวกับผู้เล่นหลายคน แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเสียงที่น้อยที่สุด เพราะพวกเขาพอใจกับผู้ผลิตเกมมากที่สุด และนั่นเป็นเพราะผู้ผลิตเกมต้องการที่จะสร้างความพึงพอใจให้กับพวกเขาส่วนใหญ่ "มันเป็นเวทมนตร์" รู้สึกเมื่อผู้ผลิตเกมเห็นนักเล่นเกมนี้ รางวัลค่อนข้างมาก

เนื่องจากในขณะที่มีนักเล่นเกมหลายประเภท แต่มีผู้ผลิตเกมประเภทเดียวเท่านั้น

นั่นคือ ... ผู้สร้างเกมที่ต้องการให้คุณ "เล่นเกม". พวกเขาต้องการให้คุณเห็นเกมโดยรวมและไม่ผ่านเหมือนการเลือกชิ้นส่วนที่คุณโปรดปรานและทิ้งส่วนที่เหลือราวกับว่าเป็นส่วนของวานิลลาหรือสตรอเบอร์รี่ในไอศกรีม Neopolitan


"กระตุ้นให้ฆ่า ... เพิ่มขึ้น"


เมื่อนักเล่นข้ามเนื้อหาของพวกเขาได้เวลาที่ผู้สร้างเกมพยายามสร้างความสนุกให้กับคุณซึ่งคุณกำลังบอกว่าพวกเขาสูญเปล่า แต่ "การแสดงต้องดำเนินต่อไป", ดังนั้นพวกเขาจึงสร้างเนื้อหาและหวังว่าคุณจะสนุกกับมัน ส่วนใหญ่จะหลีกเลี่ยงการเหยียบนิ้วเท้า และเนื่องจาก บริษัท เกมอยู่เสมอ "ภายใต้ความกดดัน" เพื่อสร้างเกมสำหรับทุกคนแม้ว่าพวกเขาต้องการเพียงแค่ทำให้นักเล่นเกมทุกคนสนุกกับเกมของพวกเขา

แต่นักเล่นเกมก็เริ่มชินกับการข้ามเนื้อหาของเกม

ไกลเกินไปที่จะใช้มันในความเป็นจริง จนถึงจุดที่การข้ามเนื้อหาของเกมรู้สึกเหมือนถูกต้องไม่ใช่สิทธิ์ มีหลายวิธีที่จะทำ วิธีที่เคยเป็น "ขับเคลื่อนโดยคุณ" ผู้ชม. มีการติดตั้งแบบลอยตัวที่ต้องการความเร็วของดันเจี้ยน, พอร์ทัลโดยตรงไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการหรือเควสต์ที่อาจถูกข้ามไปทั้งหมดเป็นวิธีที่ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะไม่เล่นเกมที่ผู้ผลิตเกมทำเพื่อคุณ และวิธีการต่าง ๆ ที่สามารถทำให้การเล่นเกมสนุกน้อยลง

ในเกมเราชอบผู้สร้างเกมเพื่อแสดงให้เห็นภาพที่ยอดเยี่ยม แต่ยังทำให้เรารู้สึกเหมือนได้ทำงานในสถานที่ใหม่ การเดินทางผ่านป่าดงดิบจะไม่ทำให้คุณมีประสบการณ์หรือเรื่องราวที่เหมือนกันกับการเดินทางผ่านป่าฝน อาจจะไม่ให้มาลาเรียชนิดเดียวกันกับคุณ แต่มันจะให้ความรู้สึกว่าคุณไปที่ไหนแปลกและอันตราย "มันเป็นชีวิตที่ยากลำบาก " ไปทุกที่ด้วยการเดินเท้า ในขณะที่กำลังบินอยู่ที่นั่นหรือเข้าไปในพอร์ทัลจะทำให้คุณรู้สึกว่าพวกเขาแค่วางมันไว้ในป่า ตัดกันกับระบบในเกม Mass Effect เกมแรกที่คุณสามารถท่องไปรอบ ๆ ดาวเคราะห์ที่ว่างเปล่าเพื่อไปยังจุดหมายของคุณได้โดยสร้างแกลเลอรี่การยิงที่คุณจะรู้สึกราวกับว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของโลกที่ใหญ่กว่า Galaxy นั้นใหญ่กว่า Mass Effect มากกว่า Mass Effect 2

มันเป็นความผิดของคุณฉันไม่ใช่ดาวเคราะห์อีกต่อไป

การวิ่งด้วยความเร็วกลายเป็นความหายนะของฉันเมื่อฉันเริ่มตัวละครใหม่บนเซิร์ฟเวอร์ใหม่ การสุ่มเข้าไปในกลุ่มผู้ค้นหาดันเจี้ยนนั้นคล้ายกับการไปดูรถสำหรับคนที่มีรถเท่มาก ๆ ในขณะที่เหตุผลของคุณสำหรับการมีเป็นกลางค่อนข้างแน่ใจว่าคุณจะเกลียดทุกคนที่คุณพบเพราะพวกเขาเป็นหลุมขนาดใหญ่ที่คิดว่าพวกเขาเป็น "เจ้าชายแห่งจักรวาล ". ในฐานะที่เป็นรถถังฉันได้รับการวิพากษ์วิจารณ์เป็นประจำเพราะไม่ได้ดึงบอสคนแรกในการต่อสู้ครั้งแรกของดันเจี้ยน บทสวดของ "ดึงมากขึ้น" หรือ "ไปเร็วกว่า" ทำให้ฉันรำคาญจริงๆเมื่อฉันพยายามมองไปรอบ ๆ และดูว่านักพัฒนาสร้างอะไรให้ฉัน ลองนึกภาพว่าจะไปงานเลี้ยงวันเกิดของคุณเองเปิดของขวัญและกระดาษแผ่นที่สองออกมาจากของขวัญชิ้นหนึ่งคุณกำลังถูกห่ออีกห่อหนึ่งในขณะที่ผู้คนตะโกนว่า "แกะเร็วขึ้น" ผู้คนที่ต้องการนำค้อนขนาดใหญ่ไปที่ใบหน้า

ไม่ ... นั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉัน ... ไม่เป็นไร

สิ่งเหล่านี้เองไม่ได้เลวร้ายอย่างแท้จริง แต่สามารถรับได้เมื่อผู้เล่นทำให้คุณรู้สึกว่าถูกลงโทษเพราะไม่ได้ใช้ประโยชน์ ฉันแน่ใจว่ามีความสามารถในการใช้งานการติดตั้งบนพื้นดินเท่านั้น แต่ ณ จุดนั้นฉันรู้สึกว่าฉันกำลังถูกปฏิบัติที่แย่ลงเพราะต้องการเล่นเกมที่ผู้สร้างเกมสร้างขึ้น พวกเขาต้องการให้ฉันเห็นเนื้อหาและพวกเขาต้องการให้คุณเห็นเนื้อหา พวกเขาต้องการ "ใครบางคนที่จะรัก" เนื้อหาที่พวกเขาสร้างขึ้นมาอย่างพิถีพิถันเพื่อคุณ วิธีเดียวในการปรับระดับฟิลด์คือการลบทางลัดเหล่านั้นออกเพื่อให้คุณสามารถข้ามเนื้อหาได้

แต่คุณควรจะตกลงกับมัน

ไม่มีจริงๆ. คุณควร ... มีประโยชน์สำหรับการเล่นแบบนี้และมันอาจจะเป็น "สวรรค์สำหรับทุกคน". ประโยชน์ที่จับต้องได้ซึ่งคุณจะสังเกตเห็น ประการแรกความสำเร็จที่คุณดึงออกมาจะรู้สึกได้ถึงความยิ่งใหญ่ หากปราศจากการทำลายของ Azeroth เราจะไม่รู้สึกว่าการฆ่า Deathwing เป็นเหตุการณ์สำคัญ แต่ในบริบทของเนื้อหาเราเริ่มรู้สึกว่าสิ่งที่เราทำมีความเกี่ยวข้องและโลกกำลังเปลี่ยนแปลง Lich King เป็นบุคคลสำคัญทั่ว Northrend ที่เพิ่มเข้ามาในความท้าทายของการฆ่าเขา นั่นเป็นเหตุผลที่ว่าทำไมถึงแม้ว่าเขาจะอยู่ในระดับต่ำกว่านั้น Kingslayer เป็นชื่อที่น่าเกรงขามกว่าทุกสิ่งที่เราฆ่าเด ธ วิง (ฉันไม่จำ) นอกจากนี้คุณยังต้องทำอย่างใดอย่างหนึ่งที่น่ารำคาญจริง ๆ "ฉันปรับระดับการรวบรวมกลับเมื่อถูกดูดไปยังระดับการชุมนุม" หรือ "ฉันกด 60 กับ Tauren ของฉันก่อนที่พวกเขาสามารถติดตั้งได้" สิ่ง และความสำเร็จของการต่อสู้ที่ยากที่สุดในเกมจะรู้สึกยากลำบากขึ้นและยอดเขายิ่งขึ้นเมื่อไม่ได้ถูกดึงออกจากกลุ่มเล็ก ๆ อย่างสม่ำเสมอเป็น 10

แต่ยิ่งไปกว่านั้น คุณไม่ชอบเกมที่ผู้สร้างเกมทำหรือไม่? หากคุณสนุกกับส่วนของเกมที่คุณเล่นจริงๆคุณจะไม่ต้องการเห็นสิ่งที่ผู้สร้างเกมทำอย่างที่คุณอาจจะสนุกด้วย? ไว้วางใจพวกเขา "วิสัยทัศน์เดียว" และสนุกกับเกมโดยรวมมากกว่าที่จะไว้ใจเพียงชิ้นเดียว หากนักดนตรีที่คุณรักออกมาพร้อมกับอัลบั้มใหม่คุณจะปฏิเสธหรือไม่และบอกว่าคุณคงไม่สนุกกับมันมากนัก "วิทยุ ga ga"? แน่นอนคุณจะไม่เว้นเสียแต่ว่านักดนตรีคนนั้นคือ Garth Brooks

ไม่ต้องโกหก ... ฉันรักอัลบั้มจริง


แต่ผู้สร้างเกมได้รวบรวมผลงานศิลปะเข้าด้วยกันซึ่งน่าจะถูกมองโดยรวม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของ Warcraft เพราะมันมีมากเหลือเกินที่มันอาจถูกพิจารณาว่าเป็นเกมมากมายในเกมเดียว

ต้องเล่นมันทั้งหมด

และในที่สุดก็มีชุมชน มีบางอย่างที่น่าอัศจรรย์เกี่ยวกับการแบ่งปันประสบการณ์ บางสิ่งที่เราทุกคนผ่านไปด้วยกัน มันสร้างเรื่องตลกภายใน และใช้มุขที่เราเป็นประสบการณ์ชุมชน

Warlords of Draenor "IS" the Darkest Timeline


หากคุณเคยไปร่วมประชุมกับคนอื่น ๆ ที่ชอบ Warcraft มีช่วงเวลาที่ใช้ร่วมกันมากมายที่คุณสามารถอ้างถึงได้ เช่นเดียวกับฟอรัมและโพสต์บล็อกและส่วนความคิดเห็นของเว็บไซต์เกม หากคุณไม่เคยเล่นผ่านภารกิจ Krasarang Wild หรือสามารถบินผ่านพวกเขาได้คุณจะไม่ได้รับเมื่อฉันล้อเล่นว่าภรรยาของ Desco ตายให้กำเนิดทารกประมาณ 10 ล้านคน และคุณจะไม่ทะลึ่งกับภรรยาของฉันเกี่ยวกับความเศร้าที่เกิดขึ้นจริงในขณะนั้น ทำเรื่องเศร้ามากตามเวลาและความพยายามที่คุณและ Desco (และคนอื่น ๆ ) พยายามหาเพื่อช่วยชีวิตเธอ การแบ่งปันความสำเร็จและการสูญเสียนี้สามารถสร้างกลุ่มคนที่แข็งแกร่งซึ่งคุณแบ่งปันประวัติศาสตร์ร่วมกัน ช่วงเวลาที่ Maiv และ Akama ร่วมมือกันเพื่อเอาชนะ Illidan จะทำให้คุณสนุกมากขึ้นเมื่อคุณรู้ว่าคนเหล่านั้นเป็นใคร และคุณสามารถมีช่วงเวลา "OMG ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่าช่วงเวลาที่เพิ่งเกิดขึ้น"

ดังนั้นโดยสรุปฉันขอให้คุณอย่ามองว่าการเมาค้างของเครื่องบินเป็นการลงโทษ

อย่ามองว่าเป็นวิธีที่ผู้สร้างเกมจะกำจัดสิ่งที่ดีเกี่ยวกับเกม ให้ถามตัวเองว่าทำไมพวกเขาถึงทำแบบนั้นและผู้เล่นเกมจะได้รับประโยชน์อะไรบ้างเพื่อช่วยให้คุณสนุกกับเกมที่คุณสนุกกับการเล่นอยู่แล้ว และยิ่งกว่านั้น ... ดูสิ่งที่คุณสามารถทำได้ก่อนที่คุณจะได้รับไม้ยันรักแร้จาก Flying Mounts ใน 6.1 ฉันชาดและฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับฉัน "โบฮีเมียน Rhapsody"