เกมและการเล่าเรื่อง & ลำไส้ใหญ่; จำเป็นต้องมีเรื่องราวในวิดีโอเกม & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 6 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 3 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เกมและการเล่าเรื่อง & ลำไส้ใหญ่; จำเป็นต้องมีเรื่องราวในวิดีโอเกม & เควส; - เกม
เกมและการเล่าเรื่อง & ลำไส้ใหญ่; จำเป็นต้องมีเรื่องราวในวิดีโอเกม & เควส; - เกม

เนื้อหา

เรื่องราวในวิดีโอเกมจำเป็นหรือไม่


มันขึ้นอยู่กับ

การมองลึกลงไปที่ตัวละครและฉากหลังไม่จำเป็นเสมอไป บางครั้งยิ่งรู้จักน้อยยิ่งดี บางครั้งเกมที่มีเนื้อเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ จะดีที่สุดเพราะทำหน้าที่สร้างเหตุผลให้เกมมีอยู่จริงเท่านั้น

จากนั้นก็มีของหายากที่เนื้อเรื่องเป็นเกม ไม่เพียง แต่คุณจะต้องดื่มด่ำกับโลกใบนี้ แต่นี่อาจเป็นสิ่งที่คุณจะต้องสร้างหม้อกาแฟสดและอุทิศให้กับวันหยุดสุดสัปดาห์เช่นกัน

ทั้งหมดนี้เป็นวิธีที่ถูกต้องสมบูรณ์ในการติดตั้งหรือบอกเล่าเรื่องราวของเกม ฉันยังไม่ได้อ้างว่าเป็นวรรณกรรมสำคัญ (ฉันอยู่ห่างไกลจากมันจริงๆ ... ) แต่ฉันต้องการดูรูปแบบที่แตกต่างกันของการเล่าเรื่องในเกมและได้รับจริง ๆ ทำไมพวกเขาแต่ละคนจึงมีประสิทธิภาพ

เรื่องพื้นฐาน

เกมที่ทำให้ถูกต้อง: วาระ & Wolfenstein 3D

ก่อนอื่นให้เข้าสู่เรื่องราวพื้นฐาน ตัวอย่างที่ดีที่สุดของเรื่องนี้มาจากเกมเหมือนต้นฉบับ วาระ หรือ Wolfenstein 3D พวกเขาไม่ใช่ตูร์เดอกองกำลังเมื่อพูดถึงเรื่องเล่า แต่ไม่ต้องการมัน ตัวอย่างสั้น ๆ ที่คุณจะอ่านในคู่มือเล็กน้อยมีมากมาย


นรกเปิดขึ้นบนดาวอังคารและตอนนี้คุณต้องยิงนรกออกจากปีศาจบางอย่าง? แน่นอนเรามาทำสิ่งนี้!

ฉันเป็นเชลยในปราสาทนาซีและตอนนี้ต้องตามล่าฮิตเลอร์หรือไม่? หวานจัง! ปืนของฉันอยู่ที่ไหน

การตั้งค่าจำนวนเล็กน้อยจะทำให้คุณนึกถึงสิ่งที่กำลังจะมาถึงและนั่นคือทุกสิ่งที่ทุกคนต้องการเมื่อพูดถึงเกมที่คุณต้องวิ่งและยิงศัตรู

เรา ได้ เข้าไปสำรวจความตั้งใจของฮิตเลอร์เพื่อค้นหาศาสตร์มืดเพื่อครองโลกด้วยการแข่งขันระดับมาสเตอร์® และวิธีการที่วิลเลียม "B.J. " Blaskowicz ทนทุกข์ทรมานจากพล็อตและต่อสู้กับความรู้สึกผิดของเพื่อนที่ดีที่สุดของเขาเพราะความประมาทของเขาเอง ... แต่ดูเหมือนว่าโง่และน่าจะออกมาเป็นความพยายามแฮมในการสร้างความลึกของตัวละครและสร้างสิ่งที่ ไม่จำเป็นต้องอยู่ที่นั่นตั้งแต่แรก

นามสกุลของคุณคือ Blaskowicz คุณต้องการอะไรอีก

ทำผิด เสียชื่อเสียง

ในขณะที่เกมจำนวนมากสามารถประสบกับการสร้างตัวละครไม่เพียงพอ

เสียชื่อเสียง มันทำให้ฉันรู้สึกแย่จริงๆ: คุณล้มเหลวในฐานะผู้พิทักษ์ร่างกายราชินีถูกฆ่าตายลูกสาวของเธอถูกพาตัวไปและคุณถูกตำหนิ ฉันต้องมีการแก้แค้นของฉัน!


จริงๆ? นั่นคือทั้งหมดหรือไม่ ฉันหมายความว่านั่นคือการตั้งค่าทั้งหมดหรือไม่ คุณไม่ได้แสดงให้เห็นถึงอิทธิพลของราชินีที่มีต่อวิชาของเธอและยิ่งกว่านั้นเด็กผู้หญิงตัวเล็ก ๆ คนนี้มีความหมายต่อคุณมากไปกว่าวิธีซ่อนเร้นและแสวงหาเธอ ไม่เพียง แต่ฉันไม่สนใจคนอื่น ๆ เหล่านี้ ทำไมฉันถึงต้องการแก้แค้นที่ไม่ดี?

ราชอาณาจักรนี้ผู้คนที่อยู่ในนั้นและผู้ที่วางแผนต่อต้านคุณล้วนได้รับการแนะนำในเวลาประมาณ 15 นาทีหลังจากเริ่มเกม ใช้เวลาของคุณและทำให้ฉันรู้สึกถึงสิ่งนี้ก่อนที่จะโยนฉันในการคาดหวังว่าฉันจะเชื่อมต่อกับใจตัวละครหลักชุดของการแสวงหาความยุติธรรมบริการตนเองนี้

มหากาพย์นิทาน

ตอนนี้เราได้รับมากขึ้นในเกมที่นำเสนอเรื่องราวในเชิงลึกมากไม่เพียง แต่โลกที่พัฒนาแล้ว แต่ยังรวมถึงผู้คนที่อาศัยอยู่ด้วย โดยทั่วไปเหล่านี้เป็นเกม RPG และส่วนใหญ่อาจต้องใช้เวลาหมดทั้งสัปดาห์ถ้าไม่ใช่เดือนขึ้นอยู่กับวิธีที่คุณเล่น

เกมที่ทำให้ถูกต้อง: Planetscape: Torment & Max Payne

การแช่เกมประเภทนี้เป็นกุญแจสำคัญ ตัวอย่างที่ดีของเกมประเภทนี้คือ Planetscape: Torment หรือ Max Payne. ทั้งคู่มีสถานที่ที่น่าสนใจที่เราอาจรู้จักอยู่แล้วหรือนักพัฒนาสร้างโลกใหม่โดยสิ้นเชิงเพื่อให้เราเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ภายใน

ความทรมานเกิดขึ้นจากการมุ่งเน้นที่เรื่องราว ตัวละครและสถานที่นั้นเต็มไปด้วยตำนานและจักรวาลที่น่าทึ่งคุณสามารถอ่านหน้าข้อความเกี่ยวกับการทำงานของสิ่งต่าง ๆ และทำไมพวกเขาถึงอยู่ที่นั่น ในความเป็นจริงการต่อสู้ในเกมดูเหมือนจะเป็นการเติมเวลาระหว่างองค์ประกอบของเรื่องราว

Max Payne เป็นตัวอย่างที่ดีเช่นกัน; สองเกมแรกในซีรีส์มีวิธีที่น่าสนใจและมืดมนในการเล่าเรื่องราวของครอบครัวตำรวจที่ถูกฆ่าตายและชีวิตของเขาที่ดูเหมือนจะเป็นเกลียวออกจากการควบคุม หนังสือการ์ตูน "cutscenes" เช่นเดียวกับการพูดคนเดียวที่มีสีสันของ Max มักจะอยากได้ยินมากกว่านี้ นอกจากนี้รายการทีวีที่คุณสามารถรับชมในเกมจะบอกเล่าเรื่องราวที่คล้ายกับของคุณ แต่มักจะมีการคาดเดาล่วงหน้า

ตัวเลือกและความรับผิดชอบส่วนบุคคล

นอกจากนี้หัวข้ออื่นที่ฉันต้องการพูดถึงในการเล่าเรื่องเป็นอีกทางเลือก: บางเกมทำได้ดีและบางเกมทำให้คุณรู้สึกว่าคุณกำลังหยิบลูกอมแท่งจากตู้หยอดเหรียญ

ทำความผิด: Mass Effect

ความคล้ายคลึงของตู้หยอดเหรียญอาจรุนแรงเล็กน้อย แต่มันค่อนข้างสะท้อนว่าเกม Bioware ที่ทันสมัยส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะจัดการกับทางเลือกทางศีลธรรม ชอบรบกวนฉันจริงๆค่ะ Mass Effect คุณต้องใช้สถิติ Charm / Intimidate หรือ Wrex สูงสุดของคุณ อะไรทำให้ฉันไม่สามารถช่วยเขาได้ ฉันโง่เกินไปก่อนที่จะบอกเขาในสิ่งเดียวกับที่ฉันทำกับสถิติสูงสุด?

ตอนนี้ไม่มีอะไรผิดปกติกับการให้ตัวเลือกที่ชัดเจนกับคนที่คุณสามารถเลือกที่จะโต้ตอบหรือไม่ เกมบางเกมต้องการตัวเลือกที่ชัดเจนมากเพื่อดำเนินการต่อเรื่องราว แต่บางเกมนำเสนอตัวเลือกที่คุณไม่รู้ด้วยซ้ำว่าคุณได้รับอย่างชัดเจน

มาสร้างตัวอย่างด่วน:

ทางเลือกทางอ้อม: เกิดอะไรขึ้นถ้าใน Fallout: New Vegas คุณเข้าไปในเมืองเล็ก ๆ และเจ้าของร้านบอกคุณเกี่ยวกับปืนลูกซองที่เขาอยู่ใต้โต๊ะถ้าคุณพยายามขโมยอะไร เมื่อเป็นไอ้เจ้าเล่ห์เจ้าไปและขโมยปืนนี้และกลายเป็นอาวุธที่แข็งแกร่งทีเดียว อย่างไรก็ตามในวันถัดไปหากคุณกลับมาคุณจะพบว่าร้านค้าปิดตัวลงและมีคนไม่กี่คนที่อยู่รอบ ๆ ร้าน คุณถามพวกเขาว่าเสียงขรมดังกล่าวเกี่ยวกับอะไรและเรียนรู้ว่าเมื่อคืนที่ผ่านมาโจรคนหนึ่งได้ฆ่าเจ้าของและวิ่งหนีไปด้วยสิ่งของมากมาย เจ้าของร้านไม่สามารถป้องกันตัวเองและถูกฆ่าตายเมื่อเขามาถึงปืนของเขาที่ไม่มีอยู่ที่นั่นอีกต่อไป เพราะคุณขโมยมัน

นี่คือความคิดของฉันในการเลือกทางอ้อม อย่าทำให้ฉันเลือกตัวเลือกที่ชอบ

"ขโมยปืนเจ้าของขณะที่เขาไม่ได้มองใช่ไหม Y / N"

นั่นเป็นเครื่องบดแช่สำหรับฉันที่กระตุ้นบางอย่างในสมองของฉันที่บอกว่า

"เดี๋ยวก่อน ... ทำไมจะให้ทางเลือกที่ชัดเจนแก่ฉันเว้นแต่สิ่งนี้จะส่งผลกระทบในภายหลัง"

โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทุกอย่างในเกมหยุดจนกว่าคุณจะตัดสินใจเลือก ฉันสามารถนั่งที่นั่นหนึ่งชั่วโมงด้วยปืนของฉันไปที่หัวตัวละครก่อนที่จะเลือกเหนี่ยวไก

ทำถูกต้อง - Deus Ex: Human Revolution

ในความทรงจำล่าสุดฉันจำได้ Deus Ex: Human Revolution มีเรื่องเล่าที่เจ้านายของฉันบอกให้ฉันไปที่สถานการณ์ตัวประกันและหักล้างมัน แต่ฉันติดอยู่ในสำนักงานและไปรอบ ๆ สักพัก เพราะฉันไม่ได้ออกเดินทางทันเวลาฉันมาถึงที่เกิดเหตุพร้อมตัวประกันจำนวนมาก ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าพวกเขาจะได้รับการช่วยให้รอดจนกว่าจะมีการเล่นครั้งที่สองโดยตอบทันที

ตัวเลือกประเภทเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะมีผลกระทบกับฉันมากกว่าสิ่งที่ฉันสามารถควบคุมได้โดยตรง ฉันรู้สึกเสียใจและใคร่ครวญจริงๆแล้วว่าจะกลับไปที่การบันทึกก่อนหน้า สิ่งนี้ทำให้คุณมีชีวิตอยู่กับทางเลือกที่คุณเลือกโดยที่คุณไม่รู้ตัว คุณต้องทำใจกับทางเลือกนั้นและก้าวไปสู่ความท้าทายต่อไปที่รู้เรื่องเหล่านี้

แนะนำการเล่น

สำหรับแนวคิดบางประการเกี่ยวกับวิธีที่บางเกมมีความลึกและรายละเอียดที่น่าแปลกใจลองดู:

  • Spec Ops: The Line
  • โดเมนไบนารี
  • สังหรณ์มฤตยู

สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่ได้รับการพูดคุยเกี่ยวกับความยาวที่ดีโดยคนที่มีขนาดใหญ่และมีอำนาจมากขึ้นแล้วฉันดังนั้นฉันจะแนะนำให้คุณตรวจสอบพวกเขาออก ยังเห็นว่าเป็นส่วนของผู้อำนวยการ สังหรณ์มฤตยู อยู่ตรงหัวมุมฉันอาจให้สิ่งที่หมุนวนและดูสิ่งที่พวกเขาเปลี่ยนไป

ดังนั้นในการสรุป:

เรื่องราวของเกมที่ดีคืออะไร

คำตอบ: ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณพยายามจะบอก

มีหลายวิธีในการเล่าเรื่องและขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายอย่าง ผู้ชมน้ำเสียงการตั้งค่าและวิธีการแสดงของตัวละครของคุณ หากคุณพบสิ่งที่ผลักดันกระบวนการสร้างสรรค์ให้กับส่วนที่เหลือของเกม บางครั้งแม้แต่ผู้แต่งที่ได้รับรางวัลก็สามารถสนุกกับการเขียนเรื่องราวที่ตรงไปตรงมาได้เพื่อที่เขาจะได้เขียนเกี่ยวกับเฮลิคอปเตอร์ที่กำลังต่อยไปในอากาศ ไม่ใช่ทุกสิ่งที่ต้องการความลึกหรือความหมายที่ซ่อนอยู่