การละเมิดลิขสิทธิ์เป็นปัญหาที่แท้จริงสำหรับศิลปินสมัยใหม่ทุกคน ความสะดวกที่ทุกคนสามารถเข้าสู่เว็บไซต์ฝนตกหนักออนไลน์และค้นหาภาพยนตร์ซอฟท์แวร์หรือเพลงแทบจะเป็นเรื่องน่าอาย วัตถุที่มีลิขสิทธิ์ที่มีการป้องกันคือการต่อสู้ที่ต่อเนื่องต้องใช้ความระมัดระวังและบ่อยครั้งที่ไม่มีอะไรมากไปกว่าโชค ประเด็นสำคัญของความขัดแย้งระหว่างอุตสาหกรรมเกมและผู้เล่นเกมคือการละเมิดลิขสิทธิ์ที่มีผลกระทบอย่างมากต่อยอดขาย
มีการตีพิมพ์บทความที่ระบุถึงการศึกษาเกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์สามเดือนซึ่งเกี่ยวข้องกับการเล่นเกมและผลลัพธ์นั้นท้าทายแนวคิดก่อนหน้านี้และรายงานตัวเลข ตัวอย่างเช่น ESA รายงานการดาวน์โหลดที่ผิดกฎหมายประมาณสิบล้านเกมมากกว่า 200 เกมในช่วงเดือนธันวาคม 2552 ซึ่งการศึกษาที่ตีพิมพ์ครั้งใหม่แสดงการดาวน์โหลดที่ผิดกฎหมายประมาณ 12.6 ล้านครั้งจาก 173 เกมตลอดช่วงสามเดือนที่ผ่านมา ศึกษา.
ยังแสดงให้เห็นว่ามีความไม่สอดคล้องกับข้อสันนิษฐานเกี่ยวกับประเภทของเกมที่ละเมิดลิขสิทธิ์ การศึกษาพบว่ามีเด็กและครอบครัวเล่นเกมละเมิดลิขสิทธิ์จำนวนมากรวมทั้งเกมสบาย ๆ
สิ่งที่ควรทราบอีกประการหนึ่งคือจำนวนเกมที่ละเมิดลิขสิทธิ์ทันทีหลังจากเปิดตัว เวลาทดลองที่ยาวนานขึ้นทำให้ความสามารถในการวิเคราะห์ที่ดีขึ้นเริ่มต้นด้วย แต่ระยะเวลาการศึกษาสั้น ๆ อาจส่งผลให้ตัวเลขที่สูงเกินจริงโดยเป็นผลโดยตรงจากวันที่วางจำหน่าย
เรามาดูการศึกษาจริงเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ก่อนที่จะมี SOPA หรือ CISPA ขึ้นมาโปรด มันคงจะดีถ้ามีหลักฐานที่แท้จริงสำหรับการเปลี่ยนแปลง