เกมส์และจุลภาค; ปืนและจุลภาค; & การเมือง & ลำไส้ใหญ่; ESA ใช้เวลากับการวิ่งเต้นมากขึ้นกว่า NRA หรือไม่

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 19 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤษภาคม 2024
Anonim
เกมส์และจุลภาค; ปืนและจุลภาค; & การเมือง & ลำไส้ใหญ่; ESA ใช้เวลากับการวิ่งเต้นมากขึ้นกว่า NRA หรือไม่ - เกม
เกมส์และจุลภาค; ปืนและจุลภาค; & การเมือง & ลำไส้ใหญ่; ESA ใช้เวลากับการวิ่งเต้นมากขึ้นกว่า NRA หรือไม่ - เกม

เนื้อหา

เมื่อพูดถึงความรุนแรงไม่ว่าจะเป็นของจริงหรือของจริงคุณสามารถพูดได้ว่าผู้คนต่างมีความสัมพันธ์กัน


อย่างไรก็ตามอาวุธพิเศษเหล่านี้ไม่ได้มาในรูปของกระสุน แต่เป็นคำพูด ทั้ง National Rifle Association (NRA) และ Entertainment Software Agency (ESA) ได้ต่อสู้กับปัญหาของพวกเขาในแคมเปญการออกกฎหมายและหัวใจของทุกคนที่คุณรักผู้อ่านออกมี

การโต้เถียงเรื่องความรุนแรงของวิดีโอเกมและความรุนแรงของปืนไม่มีอะไรใหม่ ในบางครั้งเหตุการณ์โศกนาฏกรรมที่แตกต่างกันในสังคมของเราหรือทั่วโลกอาจเรียกหนึ่งหรือทั้งสองเข้ามาในจุดสนใจมากกว่าช่วงเวลาอื่น ๆ แต่สนามรบของทั้งสององค์กรได้เห็นมาหลายวันแล้ว บางครั้งการต่อสู้ของพวกเขาจะทับซ้อนกันเช่นในช่วงโศกนาฏกรรม Sandy Hook ที่น่ากลัวในนิวตันทำให้ชีวิตของเด็ก ๆ หลายคนผ่านการใช้ปืน

หลังจากเหตุการณ์ที่ทำให้ปวดร้าวใจไม่อาจเกิดขึ้นได้ความกลัวและความสิ้นหวังมักส่งผลให้ผู้คนให้ความสนใจกับสิ่งแรกและสิ่งที่ง่ายที่สุดในการตำหนิ: ปืนและวิดีโอเกม หลังจากเหตุการณ์เกิดขึ้นวิดีโอเกมก็มีความเกี่ยวข้องกันหลายครั้งซึ่งเป็นสาเหตุที่อยู่เบื้องหลังการโจมตีของคนบ้า ปืนไม่ปลอดภัยจากการประหัตประหารอย่างที่หลาย ๆ คนเรียกร้องให้มีการควบคุมปืนที่ดีขึ้นนอกเหนือไปจากองค์กรควบคุมอาวุธปืนเช่นชาวอเมริกันเพื่อการคุ้มครองเด็ก (สร้างขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ 2013)


จากความคล้ายคลึงกันของพวกเขามันอาจเป็นเรื่องแปลกใจที่น่าสนใจที่จะเรียนรู้ว่าตามบทความของ GamesIndustry Brendan Sinclair เกี่ยวกับความแตกต่างของการใช้จ่ายระหว่างสององค์กร - ที่ซึ่งเขายังสัมภาษณ์อดีตผู้บริหารล็อบบี้ของ MPAA และ MPRA อีเอสเอเป็นจริงเกิน NRA ในการวิ่งเต้น

ตัวเลข

“ ตามศูนย์การเมืองตอบสนอง (CRP), ESA รายงาน $ 4.83 ล้านในการวิ่งเต้นของรัฐบาลกลางปีที่แล้วเมื่อเทียบกับ $ 2.98 ล้านจาก NRA,” ซินแคลร์พูดว่า

แน่นอนปัญหาเกี่ยวกับสถิติคือพวกเขาทำให้มันยากมากที่จะบอกว่าภาพรวมที่พวกเขากำลังแสดงอยู่นั้นเป็นเท่าใด ตัวอย่างเช่นเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบและแยกย่อยสิ่งที่ถือว่าเป็น "การวิ่งเต้น" อย่างน้อยก็เป็นวิธีที่คำที่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่ต้องรายงานอย่างถูกกฎหมาย

สถานะเว็บไซต์ของ CRP:

“ ผู้ทำการแนะนำชักชวนสมาชิกรัฐสภาจะต้องลงทะเบียนกับวุฒิสภาและสภาผู้แทนราษฎรและต้องเปิดเผยว่าใครจ้างพวกเขาจ่ายเท่าไรพวกเขาจะออกประเด็นอะไรบ้าง รายงานการล็อบบี้มีให้ที่สำนักงานเลขาธิการวุฒิสภาหรือสำนักทรัพยากรทางกฎหมายของสภาผู้แทนราษฎร”


อดีตผู้อำนวยการด้านการเมืองของ NRA Richard J. Feldman อธิบายต่อ GamesIndustry ว่าต้องทำการรายงานการล็อบบี้เมื่อองค์กรของคุณสนับสนุนการเรียกเก็บเงินที่เฉพาะเจาะจงซึ่งตรงกับคำจำกัดความของ CRP ด้านบน อย่างไรก็ตามเส้นแบ่งระหว่างสิ่งที่กำลังวิ่งเต้นอย่างเป็นทางการและสิ่งที่มองไม่เห็นอย่างเป็นทางการนั้นบางมากและผิวเผิน เฟลด์แมนกล่าวเพิ่มเติมว่าเพียงแค่การพูดคุยเกี่ยวกับปัญหา - รวมถึงการโฆษณาชวนเชื่อและอื่น ๆ - แต่ไม่เกี่ยวกับการเรียกเก็บเงินที่เฉพาะเจาะจงไม่ถือว่าเป็นการวิ่งเต้น

ฟังดูไม่น่ารักใช่มั้ย

ทีนี้เราแค่อ่านน้ำทะเลอย่างเดียวองค์กรต่างๆได้รับอนุญาตให้เปิดเผยทางเทคนิคได้มากเท่าที่ใจปรารถนาในกลยุทธ์การวิ่งเต้นของพวกเขา - แต่เนื่องจากนโยบายด้านความโปร่งใสนั้นอ่อนแอมากที่เลือกและเลือกสิ่งที่ถูกเปิดเผยเพื่อส่งเสริมวาระการประชุมของพวกเขาเอง นี่อาจหมายถึงการเปิดเผยทุกอย่างหรือน้อยที่สุดทั้งนี้ขึ้นอยู่กับผลกระทบที่พวกเขากำลังมองหา

ดังนั้นเมื่อเราดูตัวเลขเหล่านั้นอีกครั้งเราต้องจำไว้ว่าสิ่งเหล่านี้เป็นตัวเลขของ NRA และ ESA ต้องการ ให้เราดู เคล็ดลับที่แท้จริงก็คือถ้าเราสามารถเห็นตัวเลขที่ซ่อนอยู่หลังม่าน

ตัวเลขเหล่านี้ยังไม่รวมเงินบริจาค 1.52 ล้านเหรียญสหรัฐที่ NRA ใช้ในรอบการเลือกตั้งเมื่อเทียบกับ $ 510,000 ของ ESA และไม่รวมถึงความแตกต่างอย่างมากในการใช้จ่ายด้านการสื่อสารภายนอก ชมรมตั้งเป้าหมายไว้ที่ $ 19.77 ล้านโดย ESA ไม่ได้รายงานอะไรในช่วงสามรอบการเลือกตั้งที่ผ่านมา

นี่หมายถึง ESA ไม่ได้ช่วยอะไรจริงๆเหรอ? ไม่จำเป็น. ในทำนองเดียวกันอาจอยู่ในแผนเกมของ NRA ที่จะวางไพ่ทั้งหมดไว้บนโต๊ะ (หรืออย่างน้อยก็ส่วนใหญ่) ชมรมเป็นที่รู้จักกันในชื่อโรงไฟฟ้าขนาดใหญ่ของกลุ่มหลังจากทั้งหมด ในความเป็นจริงมันยังชนะช่องหมายเลขหนึ่งในรายการ "พลัง 25" ของนิตยสารฟอร์จูนของกลุ่มวิ่งเต้นที่ทรงอิทธิพลที่สุดในอเมริกา การแจ้งให้ผู้คนทราบว่าการเข้าถึงของพวกเขาไปไกลแค่ไหนนั้นไม่จำเป็นต้องเป็นการเคลื่อนไหวที่แย่ เป็นที่ทราบกันดีว่ากลุ่มทำให้ฝ่ายนิติบัญญัติหยุดชั่วคราวเมื่อดูคลังอาวุธปืนบ่อยครั้งเพียงพอในอดีต CRP รายงานว่าไม่มีมาตรการควบคุมอาวุธปืนได้ทำผ่านสภาและวุฒิสภาในปีที่ผ่านมา

ESA กับ NRA

ทั้งสององค์กรมีหลายวาระในรายการ

ชมรมได้รับรอบเป็นเวลานานมาก - ตั้งแต่ปี 1871 พวกเขาจัดการหัวข้อเช่นความปลอดภัยของอาวุธปืน, การล่าสัตว์เพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ, นักแม่นปืน, การฝึกอบรมการป้องกันตัวเองและอื่น ๆ สิทธิในการแบกอาวุธและ 2ครั้ง การแก้ไขได้มุ่งเน้นที่ใหญ่ที่สุดของพวกเขา

เมื่อเทียบกับพวกเขา ESA เป็นเด็ก ก่อตั้งขึ้นในเดือนเมษายน 2537 และปัญหาส่วนใหญ่เป็นสิทธิ์ตามรัฐธรรมนูญ (คิดว่าสิทธิในการแก้ไขครั้งแรกที่ใช้กับความบันเทิง) การคุ้มครองลิขสิทธิ์และเครื่องหมายการค้าการค้าในประเทศและต่างประเทศการอพยพการสื่อสารโทรคมนาคมพลังงานปัญหาผู้บริโภคและภาษี พวกเขาได้เข้าไปในน้ำร้อนโดยเฉพาะเมื่อพวกเขาสนับสนุนค่า CISPA และ SOPA (กฎหมายที่มุ่งต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์) ซึ่งได้รับการประท้วงเสมือนจริงจำนวนมากทั่วประเทศเนื่องจากกว้างเกินไปและอาจยับยั้งการพูดและความคิดสร้างสรรค์ได้ฟรี อย่างไรก็ตามเมื่อพูดถึงเรื่องความรุนแรงของวิดีโอเกม ESA ได้สนับสนุนจุดยืนเสมอ - ไม่มีหลักฐานทางวิทยาศาสตร์ใด ๆ ที่สามารถยืนยันการเชื่อมต่อใด ๆ ระหว่างการกระทำรุนแรงในเด็กหรือผู้ใหญ่และวิดีโอเกมที่รุนแรง

การล็อบบี้มีประสิทธิภาพหรือไม่

Robert Maquire นักวิจัยของ CRP กล่าวถึงเรื่องนี้:

“ …และในกรณีนี้มันยังเป็นเรื่องของการพยายามหาจำนวนผลกระทบที่กลุ่มมีต่อการเรียกเก็บเงินที่พวกเขาพยายามจะมีอิทธิพลทั้งในระดับรัฐหรือระดับรัฐบาลกลาง มันยากที่จะพูด. ฉันอยากจะบอกว่านักข่าวมาที่นี่คุณต้องดูข้อมูลที่นั่นประเด็นที่พวกเขาพยายามโน้มน้าวใจโดยทั่วไป มีหลายกลุ่มที่ใช้เงินเป็นตันและดูเหมือนว่าจะไม่ได้ผลเลย มีคนอื่นที่ใช้เงินเป็นจำนวนมากและดูเหมือนว่าจะมีประสิทธิภาพมาก”

ผลลัพธ์ที่เห็นได้จากการวิ่งเต้นนั้นได้รับอิทธิพลจากอำนาจที่องค์กรถือเงินนักการเมืองที่เกี่ยวข้องและวาระการประชุม มันไม่ใช่เรื่องพ่ายแพ้เสมอไป สงครามจะได้รับการต่อสู้ครั้งละหนึ่งครั้ง แต่เมื่อใดก็ตามที่คุณมีปัญหาที่ขัดแย้งเช่นสงครามนี้ก็ไม่สิ้นสุดเช่นกัน

ความสำเร็จในการวิ่งเต้นไม่ใช่ผู้ที่ยืนอยู่บนยอดเขาวอชิงตันซึ่งเป็นธงแห่งชัยชนะในมือ เฟลด์แมนพยายามอธิบายเครือข่ายการเมืองและการล็อบบี้ที่ซับซ้อน:

“ หากคุณถามว่าจะยุติเรื่องนี้ได้อย่างไรนั่นเป็นคำถามที่ผิด การออกกฎหมายและการชนะทางการเมืองไม่ได้เกี่ยวกับการหยุดมัน มันเกี่ยวกับการป้องกันไม่ให้ถูกกฎหมายออกจากการเลิกกิจการ ไม่เคยหยุดเกี่ยวกับคนที่ต้องการทำให้คุณเลิกกิจการเพียง แต่ทำให้พวกเขาผ่านกฎหมายน้อยลงและน้อยลง”

เฟลด์แมนยังให้ความกระจ่างว่าเขาจะทำอย่างไรในการสร้างแผนสำหรับความพยายามวิ่งเต้นของอุตสาหกรรมเกมโดยการแสดงความคิดเห็นว่า“ แทนที่จะพูดว่า 'มันไม่ได้ผลฉันไม่เห็นด้วยคุณจะทำอย่างไร คุณเสนออะไร

ซึ่งเป็นวิธีที่มีเหตุผลและมีเหตุผลมากในการทำตลาดอะไร เมื่อพูดถึงการให้ใครซักคนเข้าข้างคุณรับบางสิ่งและสร้างมันในแง่บวกจะได้รับการสนับสนุนและการสังเกตมากกว่าการเลือกแง่ลบ แทนที่จะต้องมีครึ่งแก้วว่างคุณต้องใช้ครึ่งแก้วเต็ม

ประเด็นอื่น ๆ ที่เฟลด์แมนกล่าวไว้คือความโปร่งใสในมุมมองและนโยบายขององค์กรของคุณเช่นเดียวกับการพยายามวางแผนล่วงหน้าสำหรับปัญหาก่อนที่พวกเขาจะปลูกพืช

“ เมื่อคุณทำอะไรด้วยตัวเองคุณเป็นคนดี” เฟลด์แมนกล่าว “ คุณกำลังพยายามแก้ไขปัญหา ใครจะรู้อุตสาหกรรมที่ดีกว่าอุตสาหกรรมของคุณ ไม่ใช่รัฐบาลไม่ใช่ผู้ควบคุม แต่ไม่ใช่คู่ต่อสู้ของคุณ ... ”

เมื่อพูดถึงมันอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและอุตสาหกรรมควบคุมอาวุธปืนก็มีการต่อสู้ที่คล้ายคลึงกันอย่างมากในมือของพวกเขา ตัวเลขที่รายงาน CRP อาจสะท้อนให้เห็นถึง ESA แซงหน้า NRA ในบางพื้นที่ของการวิ่งเต้น แต่สิ่งนี้หมายความว่าสำหรับสงครามการรณรงค์ในวอชิงตันเวลาเท่านั้นที่จะบอก