เนื้อหา
- เมื่อไหร่ที่คุณเริ่มรู้ว่าคุณต้องการที่จะประกอบอาชีพในเกม?
- อธิบายการเดินทางของคุณสู่การพัฒนาเกม - เส้นทางสู่อุตสาหกรรมคล้ายกับนักพัฒนาคนอื่น ๆ หรือไม่? ถ้าไม่ได้อย่างไร
- มีหลักสูตรวิทยาลัยการฝึกงานหรือโอกาสอื่น ๆ ที่คุณรู้สึกว่าทำให้คุณรู้สึกดีขึ้นหรือไม่?
- คุณรู้อะไรตอนนี้ทำงานในอุตสาหกรรมที่คุณต้องการให้นักพัฒนาและนักออกแบบที่ต้องการรู้
- วันธรรมดา ๆ เป็นอย่างไรสำหรับคุณโดยเฉพาะอย่างยิ่งการทำงานจากระยะไกล
- คุณชอบอะไรเกี่ยวกับงานของคุณมากที่สุด? อะไรที่คุณชอบน้อยที่สุด?
- หากคุณสามารถเปลี่ยนสิ่งหนึ่งเกี่ยวกับเส้นทางอาชีพของคุณจนถึงตอนนี้มันจะเป็นอะไร?
- วันนี้คุณตื่นเต้นกับสิ่งใดมากที่สุดในอุตสาหกรรมเกม?
- สิ่งที่คุณกังวลเกี่ยวกับเกมหรืออุตสาหกรรมเกมมากที่สุด
- ทักษะใดที่คุณเชื่อว่ามีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการประสบความสำเร็จในสาขานี้
ในฐานะประธานเจ้าหน้าที่บริหารและผู้ก่อตั้ง New Breed Games ปัจจุบัน Ryan McClellan กำลังมุ่งเน้นไปที่วิธีการที่จะนำนักศึกษาจบใหม่และนักเรียน dev ปัจจุบันเข้าสู่อุตสาหกรรมเกม ด้วยการให้การบรรยายที่มหาวิทยาลัยจัดพิมพ์หนังสือสองสามเล่มและให้ความสำคัญกับนิตยสาร Disfunkshion ทำให้ Ryan หวังว่าจะปิดช่องว่างระหว่างจบใหม่และงานในฝันของพวกเขา เขายังมีส่วนหนึ่งของเว็บไซต์ของเขาที่อุทิศตนเพื่อช่วยให้นักเรียนและผู้พัฒนารุ่นเยาว์สามารถสร้างเรซูเม่ที่มีประสิทธิภาพโปรไฟล์ LinkedIn และอีกมากมาย
เมื่อไหร่ที่คุณเริ่มรู้ว่าคุณต้องการที่จะประกอบอาชีพในเกม?
"เชื่อหรือไม่ว่าฉันต้องการพัฒนาวิดีโอเกมตั้งแต่ฉันอายุประมาณหกปีฉันจำได้ว่าดูลูกพี่ลูกน้องของฉันเล่น RTS โรงเรียนเก่าบนคอนโซล Nintendo ของเขาและขับรถกลับจากบ้านของฉันที่ฉันนั่งอยู่ในรถอธิบาย กับแม่ของฉันว่าฉันจะทำให้เกมนั้นดีขึ้นได้อย่างไร!
ฉันมักจะเป็นนักเล่นเกมตัวยงและถึงแม้ว่าฉันจะรู้สึกผ่อนคลายกับการเล่นวิดีโอเกมบ่อยแค่ไหนก็ตามฉันก็มักจะชอบ“ ค้นคว้า” มากกว่า“ เล่น” โดยที่ฉันหมายถึง: เมื่อฉันเล่นวิดีโอเกมฉันชอบที่จะถือว่ามันเป็นการบ้าน อาชีพการงานตกหลุมรัก แต่ฉันอยากได้อาชีพในการผลิตสื่อมัลติมีเดียและวิดีโอเกมเป็นหนึ่งในตัวเลือกมากมาย "
อธิบายการเดินทางของคุณสู่การพัฒนาเกม - เส้นทางสู่อุตสาหกรรมคล้ายกับนักพัฒนาคนอื่น ๆ หรือไม่? ถ้าไม่ได้อย่างไร
"คล้ายกัน? โดยทั้งหมด: ไม่ ... เว้นแต่จะมีคำจำกัดความที่คล้ายกันว่า:" ฉับพลันและฉับพลัน "มันเหมือนกันกับทุกอุตสาหกรรมที่ฉันเคยไป: ภาพยนตร์ดนตรี ... ฉันแค่" ตกลงไป " แข็งแกร่งในระบบเครือข่ายมันเป็นหน้าที่หลักในชีวิตของฉัน: ความสามารถในการหาคนและทำให้พวกเขาสามารถหาฉันได้นั่นเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ฉันทำในการบรรยายรอบโรงเรียน: เครือข่ายเป็นองค์ประกอบสำคัญ
ฉันได้พบกับบุคคลที่ฉันไม่สามารถตั้งชื่อได้ แต่เขาเป็นโปรดิวเซอร์สำหรับ EA และ Activision และเป็นหนึ่งในผู้สร้างโมเดลดั้งเดิมในซีรีย์“ Warcraft” ดั้งเดิม เขาสอนฉันถึงพื้นฐานของวิธีการพัฒนาเกม แต่น่าเสียดายที่เขาติดอยู่ในปี 1990 ดังนั้นเมื่อเกมเสร็จเราต้องเริ่มต้นใหม่ โดยพื้นฐานแล้วการเดินทางของฉันเริ่มต้นเมื่อฉันยังเป็นเด็กและใช้ผลในปี 2010 "
ผู้คนจำนวนมากเข้ามามีส่วนร่วมในการพัฒนาวิดีโอเกมและเรียนรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับวิธีการออกแบบเกม แต่ดูเหมือนจะไม่มีใครมีส่วนท้ายของคลื่นความถี่ซึ่งเป็นธุรกิจมีหลักสูตรวิทยาลัยการฝึกงานหรือโอกาสอื่น ๆ ที่คุณรู้สึกว่าทำให้คุณรู้สึกดีขึ้นหรือไม่?
"จนถึงตอนนี้ฉันพูดได้แค่โรงเรียนเดียวเท่านั้น: Digital Media Arts College (www.DMAC.edu) ฉันมีการบรรยายใน YouTube แต่คุณภาพแย่มาก แต่อย่าลังเลที่จะมีคนเยี่ยมชม www.facebook.com/ nbreedgames ในขณะที่โพสต์ที่นั่นฉันยังเป็นผู้พัฒนาผู้สนับสนุนโรงเรียนในฝรั่งเศสพวกเขาสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมที่เรียกว่า“ Horse Madness” และจุดประสงค์หลักของฉันคือทำให้แน่ใจว่าพวกเขายังคงทำงานอยู่
ฉันต้องการที่จะดำเนินการตามคำสอนด้านการศึกษาของฉันและวางแผนที่จะทำเช่นนั้นผ่านองค์กรด้านของเรา: สมาคมนักพัฒนาสื่อซึ่งจะออนไลน์ในเวลาที่มีการเผยแพร่ (www.MDevA.com) และหวังว่าฉันจะสามารถให้ข้อมูลเพิ่มเติม โรงเรียนที่มีการฝึกงานให้กับนักเรียนของพวกเขาภายใต้เกมใหม่พันธุ์และอื่น ๆ ! "
คุณรู้อะไรตอนนี้ทำงานในอุตสาหกรรมที่คุณต้องการให้นักพัฒนาและนักออกแบบที่ต้องการรู้
“ มันไม่ยากอย่างที่เห็นคุณแค่ต้องทำงานหนักในวิทยาลัยแบบเดียวกับที่คุณทำในโรงเรียนมัธยม: คุณต้องทำกิจกรรมนอกหลักสูตรเพื่อสร้างความประทับใจให้กับวิทยาลัยที่คุณเลือก: คุณเข้าร่วมชมรมเล่นเทนนิส…เพราะในตอนท้าย เกรดเฉลี่ย 4.0 และปริญญาจะไม่นำพาคุณไปสู่อุตสาหกรรมการเริ่มต้นและความจำเป็นเพื่อการศึกษาและปริญญา แต่คุณต้องทำงานหนักและเริ่มพัฒนาประวัติย่อและ พอร์ตโฟลิโอ
ฉันขอให้ทุกคนที่อยู่ในโรงเรียนเพื่อพัฒนาวิดีโอเกมหรือการพัฒนาสื่อมัลติมีเดียใด ๆ ที่จะได้รับบน Linkedin.com ลงทะเบียนและเริ่มการเชื่อมต่อกับสตูดิโออื่น ๆ - ท้องถิ่นหรือไม่ - และขึ้นบนกระดาน หากคุณกำลังศึกษาการสร้างแบบจำลอง 3 มิติสมัครฟรีในฐานะผู้สร้างแบบจำลองหรือถ้าคุณเป็นคนที่คลั่งไคล้ในเรื่องนี้อย่างที่เคยเป็นมาให้สร้างทีมมินิทีมผู้เขียนโปรแกรมผู้สร้างแบบจำลองแอนิเมชั่นและอื่น ๆ และเริ่มพัฒนาเกมทันที แทนที่จะรอที่จะเรียนจบเพียงเพื่อจะพบว่าคุณ "เล่นเทนนิสไม่เพียงพอ"! "
วันธรรมดา ๆ เป็นอย่างไรสำหรับคุณโดยเฉพาะอย่างยิ่งการทำงานจากระยะไกล
“ เช่นเคยไม่มีอะไรทำให้ฉันรู้สึกเหมือน Folgers ในถ้วยของฉันหลังจากนั้นฉันมักจะกระโดดออนไลน์และตรวจสอบอีเมลจากสมาชิกในทีมจากนั้นฉันตัดสินใจว่าวันนั้นหมายถึงอะไรกับฉันเช่นคนส่วนใหญ่ฉันผันผวนตามอารมณ์ เป็นประจำทุกวันบางวันฉันสามารถผ่อนคลายและตรวจสอบบัญชี AOL ของฉันได้เพราะนั่นคือสิ่งที่งานของฉันทำไปเก้าสิบเปอร์เซ็นต์วันอื่น ๆ ฉันจะรู้สึกมีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นและจะดำเนินการกับเนื้อหาของเรา โครงการ ...
มันเป็นถุงผสม ดูเหมือนว่ามันจะเป็นเวลาที่ดีในการทำงานจากที่บ้านและฉันไม่สามารถพูดได้ว่ามันไม่ดี แต่อย่างใด (เตียงของฉันอยู่ข้างหลังฉันสองฟุตตามที่ฉันเขียนสิ่งนี้ ... การล่อใจเป็นผู้หญิงที่อันตราย) แต่มันน่าเบื่อและน่าเบื่อ ในฐานะนักออกแบบและผู้สร้างเป้าหมายงานของฉันคือการเขียนมากกว่า (ไม่ว่าจะเป็นอีเมลหรือเอกสารการออกแบบหรือการสัมภาษณ์!) มากกว่าสิ่งอื่นใด ดังนั้นฉันไม่สามารถรอที่จะเริ่มโรงเรียนในเดือนมกราคม แดกดันพวกเขาเป็นหลักสูตรออนไลน์ แต่ฉันได้รับแล็ปท็อปฟรี ... "
คุณชอบอะไรเกี่ยวกับงานของคุณมากที่สุด? อะไรที่คุณชอบน้อยที่สุด?
"ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการอธิบายบางสิ่งบางอย่างกับใครบางคนแล้วหนึ่งสัปดาห์ต่อมาพวกเขาแสดงสิ่งที่คุณอธิบายว่าเป็นแบบจำลอง 3 มิติหรือในภาพเคลื่อนไหวเพื่อดูตัวละครหลักของฉัน (ซึ่งเราใช้เวลาหลายเดือนในการออกแบบ ตั้งโปรแกรมและเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ บนหน้าจอเฉือนดาบของเขาไปรอบ ๆ และยิงลูกไฟออกจากมือของเขาเป็นเหตุผลที่ฉันอยู่ในธุรกิจนี้ฉันรักการสร้างมันเป็นสิ่งที่ฉันทำได้ดีเสมอ
สิ่งที่ฉันชอบน้อยที่สุดคือความโดดเดี่ยวที่มาพร้อมกับการทำงานระยะไกล หากฉันสามารถตั้งค่าในสำนักงานแห่งหนึ่งและอยู่ที่นั่นแทนที่จะทำงานที่บ้าน (ฉันยังคงทำงานอยู่ แต่ฉันอยู่ที่อื่น) ฉันอาจจะทำงานได้มากขึ้น นั่นเป็นบทเรียนที่ปลอมตัว: การทำงานจากที่บ้านดูเหมือนจะเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยม แต่งานวิจัยแสดงให้เห็นว่ามีงานทำที่เครื่องทำน้ำเย็นมากกว่าบนคอมพิวเตอร์นั่นคือคนในสำนักงานที่ทำงานร่วมกันได้รับการพิสูจน์แล้วว่าทำงานร่วมกับพลวัตมากขึ้น "
หากคุณสามารถเปลี่ยนสิ่งหนึ่งเกี่ยวกับเส้นทางอาชีพของคุณจนถึงตอนนี้มันจะเป็นอะไร?
“ ฉันจะขอเงินเพิ่ม! อย่างจริงจังแม้ว่าฉันไม่คิดว่าฉันจะเปลี่ยนแปลงอะไรมากมายฉันอาจจะบอกว่าความเสียใจหลักของฉันคือการรอนานนี้เพื่อไปโรงเรียนฉันอายุยี่สิบสี่และเพิ่งได้รับ GED ของฉันลองนึกภาพสิ่งที่ฉันสามารถทำได้จากมุมมองทางธุรกิจถ้าฉันมีการศึกษาเมื่อฉันอายุสิบแปดฉันจะมีปัญหาน้อยมากในการระดมทุนให้เราตอนนี้เรายังอยู่ในขั้นตอนนั้นและ ประเด็นคือเราจะได้รับเงินทุนตอนนี้ถ้าฉันได้ฟังพ่อแม่ของฉันและได้รับการศึกษาก่อนหน้านี้ดีกว่าไม่สายเลย! "
วันนี้คุณตื่นเต้นกับสิ่งใดมากที่สุดในอุตสาหกรรมเกม?
"ฉันรอคอยที่จะคอนโซลใหม่ปล่อยช่วงเทศกาลวันหยุดนี้โดยทั่วไปจะปฏิวัติ - หรือทำลาย - อุตสาหกรรมที่เรารู้ว่ามันฉันหวังว่าพวกเขาสามารถลดราคาลงเล็กน้อยเพื่อให้ผู้คนสามารถเพลิดเพลินกับพวกเขาไม่เท่าไหร่ เงินที่คุณมี แต่นอกเหนือจากนั้นอุตสาหกรรมอยู่ในสถานะ "up" คงที่: มันมีผลกำไรตกเลือดและรู้วิธีการของคุณในอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะตอนนี้ - เป็นที่ที่คุณควรจะอยู่ที่จุดสูงสุด "
สิ่งที่คุณกังวลเกี่ยวกับเกมหรืออุตสาหกรรมเกมมากที่สุด
"ฉันกำลังดูวิดีโอเกี่ยวกับเรื่องนี้เห็นได้ชัดว่าในช่วงต้นปี 1980 เมื่อเกมเริ่มการหมุนเวียนอย่างเป็นทางการเป็นอุปกรณ์ในครัวเรือนอุตสาหกรรมลดลงเนื่องจากเกมที่ไม่มีความหมายหรือวัตถุประสงค์พวกเขามีเกมเกี่ยวกับ “ ET” และฉันพนันได้เลยว่าไม่มีใครรู้ แต่มันเป็นเกมที่คนพูดในที่สุด:“ นี่มันไร้สาระฉันเล่นวิดีโอเกม - ทำไมต้องจ่าย $ 30 สำหรับเกมเมื่อมันจะทำให้ผิดหวัง”
จากนั้นพวกเขาก็ถูกส่งต่อไปยังอุตสาหกรรมของวันนี้อย่างรวดเร็วและทฤษฎีในอดีตกำลังคืบคลานเข้ามาหาเรา อุตสาหกรรมไม่มีความล้มเหลว มันอาจดูเสถียรและที่จุดสูงสุดในขณะนี้ แต่มันก็บอบบางและพอร์ซเลนเหมือนที่เคยเป็นมา เช่นเดียวกับอุตสาหกรรมอื่น ๆ เมื่อฝ่ายธุรกิจได้รับช่องหลักบนชั้นวางของในร้านและเกมอิสระ (ซึ่งนักพัฒนาที่แท้จริง) ประสบความสำเร็จในการทำกำไรเพราะตลาดถึงจุดอิ่มตัว
ทักษะใดที่คุณเชื่อว่ามีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการประสบความสำเร็จในสาขานี้
"คุณจะคิดว่าการสร้างเสริมทักษะเช่นการสร้างแบบจำลองหรือการเขียนโปรแกรมจะเป็นสิ่งที่จำเป็น แต่ฉันไม่เห็นด้วยฉันรู้สึกว่าไดรฟ์หลักสามตัวที่อยู่เบื้องหลังอุตสาหกรรมคือ: ความสามารถในเครือข่ายความเชื่อมั่นเพื่อให้เครือข่ายของคุณ มากกว่าที่เหลือและเหนือสิ่งอื่นใด: ความคิดริเริ่มผู้คนจำนวนมากเข้ามามีส่วนร่วมในการพัฒนาวิดีโอเกมและเรียนรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับวิธีการออกแบบเกม แต่ดูเหมือนจะไม่มีใครมีส่วนท้ายของสเปกตรัมซึ่งเป็นธุรกิจ
หากคุณอยู่ในอุตสาหกรรมใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นภาพยนตร์เพลงหรือวิดีโอเกมไปจนถึงรถกระบะขยะคุณต้องรู้ว่าหากคุณไม่ได้เชื่อมต่อเครือข่ายและพัฒนาอุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่องบันทึกย่อบทต่าง ๆ ของ ... คุณจะไม่ยอมแพ้ ประสบการณ์ตัวเองอย่างเต็มที่ หากคุณสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าคุณเข้าใจอุตสาหกรรมและสิ่งที่จำเป็นในการสร้างหรือพัฒนาคุณจะประสบความสำเร็จตามความรู้นั้น "