GamesBeat 2013 & ลำไส้ใหญ่; อนาคตของเทคโนโลยีการเล่นเกม

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 8 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤษภาคม 2024
Anonim
GamesBeat 2013 & ลำไส้ใหญ่; อนาคตของเทคโนโลยีการเล่นเกม - เกม
GamesBeat 2013 & ลำไส้ใหญ่; อนาคตของเทคโนโลยีการเล่นเกม - เกม

GamesBeat 2013 สรุปวันที่สองและวันสุดท้ายของการติดตั้งรวมถึงอนาคตของเทคโนโลยีเกม Fireside Chat บรรณาธิการอาวุโสของ The Verge, Sean Hollister เป็นผู้ดำเนินรายการและเขากำลังพูดกับผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมสองคน คนแรกคือรองประธานของ Epic Games, Mark Rein และที่สองคือ Tony Tamasi รองประธานอาวุโสฝ่ายเนื้อหาและเทคโนโลยีของ NVIDIA


เดิมผู้ดูแลมุ่งเน้นไปที่แง่มุมของการเล่นเกมมือถือบนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต คำถามส่วนใหญ่ไม่ได้เกี่ยวกับเทคโนโลยีในอนาคตเนื่องจากผู้ทดสอบอภิปรายทั้งสองตอบหลายครั้งด้วยความจริงที่ว่าเทคโนโลยีได้ถูกใช้ในการเล่นเกมแล้วและเกมดังกล่าวมีเวลาและสถานที่เหมือนกับพีซีและคอนโซลเกม อย่างไรก็ตามหัวข้อนี้ทำให้ Tamasi พูดถึงโครงการของ NVIDIA ด้วยชื่อรหัสของ Logan

Logan โครงการ SoC (ระบบบนชิป) ช่วยให้ผู้ใช้สัมผัสกับกราฟิกคุณภาพ gForce บนอุปกรณ์มือถือ ด้วยการใช้สถาปัตยกรรม Kepler Logan ได้รับการออกแบบมาเพื่อเรียกใช้ OpenGL และ DirectX 11 สิ่งนี้ทำให้ผู้ใช้อุปกรณ์พกพาสามารถสัมผัสกับกราฟิกเช่นเดียวกับบนพีซี นี่เป็นส่วนหนึ่งของคุณสมบัติของเครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นต่อไปของ Xbox One และ Playstation 4 ในการสาธิตที่ SIGGRAPH NVIDIA ได้แสดงให้เห็นว่ามันจะใช้งานเกมพีซีรุ่นต่อไปของ Epic Games

ผู้ทดสอบชิมทั้งสองยอมรับว่าเกมบนมือถือยังไม่ถึงเกมคอนโซลปัจจุบัน แต่มันเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่มันจะทัน เทคโนโลยีมือถือเติบโตขึ้นมากเหมือนกับเทคโนโลยีพีซี แทนที่จะเป็นช่วงเวลาหนึ่งก่อนที่จะมีฟีเจอร์ชุดถัดไปให้ใช้เช่นเดียวกับเครื่องเล่นคอนโซลเทคโนโลยีโทรศัพท์มือถือก็เติบโตขึ้นทุกปี


นอกเหนือจากการพูดคุยเกี่ยวกับ Logan และสิ่งที่ NVIDIA ตั้งใจจะทำกับชิปแล้วในที่สุดก็พูดคุยกับเกมเสมือนจริงในที่สุด ผู้ร่วมอภิปรายพูดถึงความสนใจใน Oculus Rift เป็นอย่างดีรวมถึง บริษัท อื่น ๆ ที่พวกเขารู้ว่ากำลังทำการทดลองกับความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้น แต่ไม่สามารถบอกชื่อได้เนื่องจาก บริษัท เหล่านี้ไม่ได้เปิดเผยต่อสาธารณะ

สิ่งสุดท้ายที่พวกเขาพูดถึงคือการเล่นเกมบนคลาวด์ซึ่งพวกเขาทำนายว่ายังคงใช้เวลานานในการเห็นผล โดยพื้นฐานแล้วยังไม่ได้รับการพิสูจน์ว่าสามารถทำงานได้อย่างสมบูรณ์ด้วยเทคโนโลยีตามที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน เวลาในการตอบสนองต้องลดลงรวมถึงพื้นฐานทั้งหมดของการใช้งานคลาวด์ซึ่งจำเป็นต้องประหยัดมากขึ้น พวกเขาบอกว่ามันไม่ใช่เรื่องของถ้า แต่เมื่อเราจะเห็นการเล่นเกมบนคลาวด์ตีอุตสาหกรรมอย่างแท้จริง มีนักพัฒนาบางคนพยายามพัฒนาสำหรับเกมคลาวด์แม้ว่าจะไม่ได้กล่าวถึง

นี่เป็นการสรุปการแชทของไฟร์ไซด์ ต่างจากแผงอื่นอย่างไรไม่มีคำถามจากผู้ชม


ดูวิดีโอสดจาก GamesBeat บน TwitchTV


(หมายเหตุ: แผงนี้เริ่มต้นที่ 5:15:00)