GamesBeat และลำไส้ใหญ่; ขับเคลื่อนคุณค่าของเกมด้วยข้อมูลเชิงลึกที่สามารถนำไปใช้ได้

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 22 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
GamesBeat และลำไส้ใหญ่; ขับเคลื่อนคุณค่าของเกมด้วยข้อมูลเชิงลึกที่สามารถนำไปใช้ได้ - เกม
GamesBeat และลำไส้ใหญ่; ขับเคลื่อนคุณค่าของเกมด้วยข้อมูลเชิงลึกที่สามารถนำไปใช้ได้ - เกม

วันนี้ในช่วง GamesBeat Twitch Livestream, Victor Kisilyi จาก Wargaming พูดคุยกับผู้ดูแล Will Wright ความสำเร็จของ World of Tanks และอนาคตของเกม


การอภิปรายส่วนใหญ่เกี่ยวกับความสำเร็จของ World of Tanks ระหว่างประเทศและวิธีที่ Wargaming กำหนดเป้าหมายการเล่นเกมไปยังกลุ่มประชากรเฉพาะของพวกเขา

Will Wright ผู้สร้างของ เดอะซิมส์พูดคุยว่าเขาสนุกมากแค่ไหน World of Tanksข้อสรุปมันขึ้นเป็น:

มันมีความลึกอยู่ที่นี่ฝีมือนี้ความแม่นยำของแบบจำลองประวัติ (ฉันสามารถอ่านประวัติเกี่ยวกับรถถังเหล่านี้) และฉันสามารถใช้เวลา 15 นาทีเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ที่ฉันไม่เคยรู้และมันมีพื้นฐานมาจากความเป็นจริง

วิกเตอร์พูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับความคิดถึงว่าการวาดครั้งแรกของแฟน ๆ ของเกมเป็นอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับวัยเด็กเมื่อเด็กหนุ่มจะสร้างแบบจำลองจากเครื่องบินรถถังและรถยนต์ สิ่งนี้จะถูกส่งต่อ World of Tanks ผู้ชมหลัก - ชายวัยกลางคนที่มีภรรยาและเด็ก ๆ

เกมนี้วางตลาดเพื่อการอุทธรณ์ระหว่างรุ่นและเพื่อเป็นสิ่งที่พ่อสามารถเล่นกับลูกชายของพวกเขา เวลาของเกมนั้นมีการจำลองในระยะเวลาสั้น ๆ การเผชิญหน้าที่เข้มข้นเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมเมื่อพวกเขามีเวลาสักครู่มากกว่า "การบุก 3 ชั่วโมง"


เพื่อสร้างบางสิ่งบางอย่างที่น้อยกว่าแบบดั้งเดิม .. สำหรับคนโตที่ทำงานเขาทานอาหารเย็นเขาคุยกับภรรยาของเขาและจากนั้นเขามีเวลาครึ่งชั่วโมงก่อนที่เขาจะหลับ ... [เวลาของเกม] คือ 15 สูงสุดนาที ค่าเฉลี่ยของเราคือ 5-7 นาที คุณกระโดดเข้าไปคุณกระโดดออก

วิกเตอร์กล่าวว่าส่วนใหญ่ของความสำเร็จของ World of Tanks เป็นวิธีที่พวกเขามุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ของลูกค้า Wargaming มีพนักงานประมาณ 2,000 คนและในขณะที่ 50% หรือมากกว่านั้นเป็นผู้พัฒนาเกมดั้งเดิมวิศวกร ฯลฯ อีก 50% เป็นลูกค้าที่มุ่งเน้นลูกค้าซึ่ง "ใช้งานฟอรัมคนที่อยู่บนพื้นที่รู้ว่าผู้เล่นต้องการอะไร"

Victor ให้เครดิตลูกค้ารายนี้ว่าทำไมพวกเขาถึงประสบความสำเร็จทั่วโลก แม้ว่าจะต้องคำนึงถึงวัฒนธรรมที่แตกต่างกัน แต่มีไดรเวอร์ที่เหมือนกันจำนวนมากที่โน้มน้าวให้ผู้คนเข้าร่วมในเกม Will Wright เห็นด้วยโดยกล่าวว่า "คุณมีการกระจายทั่วโลกที่เท่าเทียมกันมาก" เช่น World of Tanks ได้ประสบความสำเร็จในระดับนานาชาติมากกว่ามุ่งเน้นไปที่ตลาดทางเลือกน้อย

จุดจบของการพูดคุยส่วนใหญ่เกี่ยวกับอนาคตของการเล่นเกม Victor ยืนยันว่าเราไม่รู้อนาคตของอุตสาหกรรม "มันไม่เกี่ยวกับแพลตฟอร์มอีกต่อไปมันเกี่ยวกับประสบการณ์" ตามที่ Victor เห็นเราไม่ทราบว่าพีซีจะมีผลบังคับใช้ใน 2 ปีหรือว่าจะถูกแทนที่โดย OUYA หรือเทคโนโลยีใหม่ที่ยังไม่ได้เปิดตัว แต่ บริษัท ของเขาและคนอื่น ๆ ชอบจะสามารถฝ่าฟันนวัตกรรมเทคโนโลยีใด ๆ เพราะพวกเขารู้วิธีการสร้างประสบการณ์การเล่นเกม