วันหนึ่งผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมหลายช่องที่ใหญ่ที่สุดในโลกสามารถช่วยพัฒนาเกมเดียวกับที่พวกเขาขาย
นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมวิดีโอเกมคอลลินเซบาสเตียนเปิดเผยในหมายเหตุถึงนักลงทุนว่า GameStop ได้พบกับ บริษัท การลงทุน R.W Baird เพื่อหารือเกี่ยวกับการสร้างอนาคตในการพัฒนาเกมโดยผู้ค้าปลีกเพื่อเสนอเนื้อหาพรีออร์เดอร์พิเศษ
“ (GameStop) ระบุว่าผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์กระตือรือร้นที่จะร่วมมือกับมัน” เซบาสเตียนเขียน “ ตัวอย่างเช่นโดยการนำเสนอเนื้อหาพิเศษในการเปิดตัวเกมที่สำคัญแต่ละรุ่นและในระยะยาวโมเดลในอนาคตอาจรวมถึง GameStop ที่เสนอการเล่นเกมสุดพิเศษ”
การประกาศครั้งนี้ตามการเปิดเผยของ“ สถาบันเทคโนโลยี GameStop” ซึ่งเป็นพันธมิตรระหว่างโรงเรียนธุรกิจของไอบีเอ็มและเท็กซัสเอแอนด์เอ็มเพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ให้กับผู้บริโภค
ในขณะที่ตัวแทนจาก GameStop ไม่ได้เปิดเผยว่าผู้ค้าปลีกมีส่วนร่วมอย่างไรในเนื้อหาดิจิทัลและฟิสิคัลพิเศษพวกเขาเสนอแอดออนเล็ก ๆ เช่นแผนที่และอาวุธด้วยการสั่งซื้อล่วงหน้าและออกจากห้องเพื่อเก็งกำไรที่โครงการพัฒนา GameStop ในอนาคต ส่วนสำคัญของพล็อตของเกม
สิ่งนี้รวมกับโปรแกรมที่ใช้กับเกมและโปรแกรมรางวัลสมาชิกช่วยให้ผู้ค้าปลีกโพสต์ตัวเลขกำไรที่แข็งแกร่ง
แม้จะมีประสิทธิภาพทางเศรษฐกิจที่ดี แต่การย้ายไปสู่การพัฒนาของ Gamestop อาจเป็นการป้องกันการขายวิดีโอเกม เครือข่ายการให้บริการระดับมืออาชีพจาก บริษัท ข้ามชาติ PricewaterhouseCoopers ยอดขายวิดีโอเกมทั่วโลกในปีนี้คาดว่าจะต่ำกว่าตัวเลขที่บันทึกไว้ในปี 2552 ที่ 7 พันล้านดอลลาร์
เครือข่ายยังคาดว่ายอดขายเกมคอนโซลและเนื้อหาเสริมแบบดิจิทัลทั่วโลกจะมีมูลค่าสูงกว่า 7 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้ด้วยยอดขายที่เติบโตเร็วกว่าเกมสำเนา
ความอยากรู้ในการพัฒนาวิดีโอเกมของ GameStop รวมถึงความกังวลแล้ว บางคนกังวลว่าความสามารถของผู้ค้าปลีกในการผลิตเนื้อหาพิเศษในที่สุดอาจไม่กลายเป็นสิทธิพิเศษของ GameStop อีกต่อไปส่งผลให้นักเล่นเกมหลายคนมีประสบการณ์ที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่พวกเขาสั่งซื้อเกมล่วงหน้า
ประสบการณ์ที่แตกต่างกันเหล่านี้อาจแบ่งนักเล่นเกมจากการแบ่งปันช่วงเวลาที่คล้ายคลึงกัน