GameStop ไม่ร้อนแรงขนาดนี้
ยอดขายรายปีและรายไตรมาสของผู้ค้าปลีกนั้นต่ำกว่ารอบก่อนหน้า หลังจากเปลี่ยนการตั้งค่าไปสู่การกระจายแบบดิจิทัล บริษัท กำลังมุ่งสู่การเป็นผู้ค้าปลีกทางกายภาพน้อยลง
ไม่มีการปฏิเสธว่าเราซื้อสำเนาเกมบ่อยกว่าที่เคย - และนักเล่นเกมจำนวนมากพึ่งพาบริการเช่น Steam หรือ Origin เพื่อรับการแก้ไข ด้วยสำเนาวิดีโอเกมที่มีอยู่จริงกลายเป็นสิ่งจำเป็นน้อยกว่าและโบนัสเพิ่มเติมสำหรับแฟน ๆ หรือนักสะสมผู้ค้าปลีกเช่น GameStop อาจก้าวไปทางไดโนเสาร์
ยอดขายซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ลดลงในไตรมาสที่สามของ บริษัท เมื่อเทียบกับไตรมาส 2 การเปรียบเทียบไตรมาสที่สามของปี 2012 กับไตรมาส 3 ของปี 2554 ดูแย่ลง: ยอดขายลดลง 8.3%
แม้ว่ารายได้ของ GameStop จะลดลงโดยรวม (1.95 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2554 ลดลงเหลือ 1.77 พันล้านดอลลาร์ในปี 2555) ภาคธุรกิจนอกยอดขายซอฟต์แวร์ทางกายภาพนั้นเพิ่มขึ้นจากปีที่แล้ว ยอดขายซอฟต์แวร์ดิจิทัลเพิ่มขึ้น 31.8% และภาคโทรศัพท์มือถือก็เติบโตขึ้นเช่นเดียวกัน
พวกเขากำลังเปลี่ยนจากการค้าปลีกทางกายภาพตอนนี้ แต่พวกเขาจะสามารถแข่งขันกับแพลตฟอร์มการกระจายดิจิทัลขนาดใหญ่เช่น Steam ได้หรือไม่เมื่อพวกเขาถูกบังคับให้ไปสู่ดิจิทัลอย่างสมบูรณ์หรือไม่ เราจะได้เห็นเกี่ยวกับการที่.
ที่มา: GameStop ยังคงลดลงแม้จะมีผลลัพธ์ทางดิจิตอลที่ได้รับการปรับปรุง