"ความผิดปกติในการเล่นเกม" ได้รับการตั้งชื่อให้เป็นสภาพสุขภาพจิตอย่างเป็นทางการ

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 17 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
"ความผิดปกติในการเล่นเกม" ได้รับการตั้งชื่อให้เป็นสภาพสุขภาพจิตอย่างเป็นทางการ - เกม
"ความผิดปกติในการเล่นเกม" ได้รับการตั้งชื่อให้เป็นสภาพสุขภาพจิตอย่างเป็นทางการ - เกม

คุณคิดว่าคุณอาจติดการเล่นเกมหรือไม่? คุณอาจจะพูดถูก

องค์การอนามัยโลกซึ่งเป็นหน่วยงานของสหรัฐอเมริกากำลังเพิ่ม "ความผิดปกติของการเล่นเกม" ลงในรายการเงื่อนไขสุขภาพจิตที่เป็นที่ยอมรับในรุ่นที่กำลังจะมาถึงของ การจำแนกระหว่างประเทศของโรค (ICD) เกณฑ์การวินิจฉัยมีดังนี้:


... รูปแบบของพฤติกรรมการเล่นเกมแบบต่อเนื่องหรือเกิดซ้ำ ('เกมดิจิทัล' หรือ 'วิดีโอเกม') ซึ่งอาจเป็นแบบออนไลน์ (เช่นผ่านอินเทอร์เน็ต) หรือออฟไลน์ซึ่งแสดงโดย: 1) การควบคุมเกมที่บกพร่อง (เช่น การโจมตี, ความถี่, ความเข้ม, ระยะเวลา, การสิ้นสุด, บริบท); 2) เพิ่มลำดับความสำคัญให้กับการเล่นเกมในระดับที่การเล่นเกมมีความสำคัญเหนือกว่าความสนใจในชีวิตอื่น ๆ และกิจกรรมประจำวัน และ 3) ความต่อเนื่องหรือการเพิ่มขึ้นของการเล่นเกมแม้จะมีผลกระทบทางลบ

สิ่งนี้หมายความว่า? ในระยะสั้นก็หมายความว่าแพทย์จะสามารถเริ่มให้การวินิจฉัยอย่างเป็นทางการของสภาพเช่นเดียวกับการกำหนดยาและการรักษาอื่น ๆ สำหรับการวินิจฉัยที่เฉพาะเจาะจง

การย้ายครั้งนี้ในขณะที่สำคัญนั้นไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน คู่มือการวินิจฉัยและสถิติความผิดปกติทางจิต (DSM-5) ได้ระบุไว้แล้วว่า "ความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต" ซึ่งควรค่าแก่การศึกษาเพิ่มเติมเพื่อให้ได้รับการยอมรับว่าเป็นความผิดปกติ

อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่ได้หมายความว่าการเล่นเกมเป็นงานอดิเรกหรือการจ้างงานแม้เป็นระยะเวลานานนั้นจำเป็นต้องมีคุณสมบัติว่าเป็นความผิดปกติองค์การอนามัยโลกเน้นว่าในการที่จะมีความผิดปกติพฤติกรรมนั้นจำเป็นต้องมี "ความรุนแรงเพียงพอที่จะส่งผลให้เกิดการด้อยค่าอย่างมีนัยสำคัญในส่วนบุคคลครอบครัวสังคมการศึกษาอาชีพหรือพื้นที่สำคัญอื่น ๆ ของการทำงาน"


โดยไม่คำนึงถึงความสนใจเป็นขั้นตอนสำคัญในการรับรู้ถึงการเล่นเกมในฐานะที่เป็นกระแสหลักที่กำลังเติบโตด้วยความดีและไม่ดีที่เกิดขึ้น