การเล่นเกมความคิดถึง & ลำไส้ใหญ่; เราคิดถึงความเรียบง่ายหรือความไร้เดียงสา & การแสวงหา;

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 17 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
การเล่นเกมความคิดถึง & ลำไส้ใหญ่; เราคิดถึงความเรียบง่ายหรือความไร้เดียงสา & การแสวงหา; - เกม
การเล่นเกมความคิดถึง & ลำไส้ใหญ่; เราคิดถึงความเรียบง่ายหรือความไร้เดียงสา & การแสวงหา; - เกม

เนื้อหา

รอยยิ้มของเด็กนั้นไร้เดียงสาแน่นอนผสมกับความเรียบง่าย เวลาที่ง่ายกว่าเวลาที่ง่ายขึ้น เวลาที่วิดีโอเกมสำหรับของเล่นทุกเจตนาและทุกจุดประสงค์


ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาการเล่นเกมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ มันได้กลายเป็นแหล่งท่องเที่ยวที่สำคัญรูปแบบของความบันเทิงสำหรับเด็กและผู้ใหญ่เหมือนกัน (แม้ว่าความจริงข้อนี้จะหายไปกับนักการเมืองที่ไม่คุ้นเคย) โครงการที่ใหญ่ที่สุดและใช้ทรัพยากรมากที่สุดมักจะถ่ายทำในระดับใหม่ของความสมจริงและความถูกต้อง โลกที่ใหญ่ขึ้นและซับซ้อนยิ่งขึ้นนั้นกำลังกลายเป็นบรรทัดฐาน

แต่มีเวลาที่เราต้องการทำคือได้รับ - และถือ - คะแนนสูงสุด มีหลายครั้งที่ "ผู้เล่นหลายคน" หมายถึงคุณนั่งอยู่ข้างๆเพื่อนแต่ละคนมีผู้ควบคุมอยู่ในมือดูหน้าจอเดียวกันด้วยกัน มีเวลาก่อนเนื้อหาดาวน์โหลดแพทช์อัปเดตและใช่แม้กระทั่งอินเทอร์เน็ต กล่าวโดยย่อวันแรก ๆ ของการเล่นเกมประกอบด้วยวิดีโอเกมซึ่งเป้าหมายมักจะได้รับจากจุด A ไปยังจุด B โดยไม่ตาย มันเกี่ยวข้องกับการถ่ายทำสิ่งต่าง ๆ กระโดดข้ามสิ่งต่าง ๆ และ ... เอาละมันเกี่ยวกับมันจริงๆ

ดังนั้นเมื่อเรามองย้อนกลับไปในสมัยนั้นด้วยแว่นตาสีกุหลาบแห่งความคิดถึงเราเห็นอะไรจริงๆ พวกเราจะสร้างความเคารพในวันที่หายไปนานของความไร้เดียงสาในวัยเด็กเมื่อความกังวลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเราคือนอนดึกและให้คะแนนค้างสำหรับวันหยุดสุดสัปดาห์ หรือว่าเราเพียงแค่ทำ pining ในช่วงเวลาที่กระบวนการเกมทั้งหมดนั้นตรงไปตรงมาตลอดทั้งทาง '?


แน่นอนว่ามันเป็นทั้งสองอย่าง

"แม่อีกห้านาทีแม่!"

เราพูดอย่างนี้กี่ครั้งแล้ว ในเวลานั้นเราอาจจะไม่เคยเชื่อเลยว่าเราจะมองย้อนกลับไปนอนก่อนนอน "ไม่ยุติธรรม" กับความเศร้าโศกเศร้าใจ มีบางอย่างเกี่ยวกับกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับช่วงเวลาที่งดงามของชีวิตเรา เห็นได้ชัดว่านี่เป็นการสมมติว่าคุณโชคดีพอที่จะมีชีวิตในบ้านที่ดี น่าเศร้าที่ทุกคนไม่ได้ทำ ทุกคนจะไม่นึกถึงวัยเด็กของพวกเขาด้วยรอยยิ้มและน้ำตา ต้องยอมรับว่า แต่สำหรับผู้ที่มีชีวิตในบ้านที่เป็นบวกมีสุขภาพดีและสนุกสนานเมื่อเติบโตขึ้นความไร้เดียงสาคือสิ่งที่เราคิดถึงมากที่สุด

เกมเหล่านั้นเรียบง่ายใช่ แต่พวกเขาก็ไร้เดียงสาเช่นกัน ลองคิดดูสิ: อุตสาหกรรมทั้งหมดไร้เดียงสา มัดของกล้ามเนื้อเต้นเต้น dudes กล้ามเนื้ออื่น ๆ ออกไปเพื่อบันทึกเจี๊ยบสุ่ม โดยทั่วไป superhumans ทำสิ่งที่โง่ในแบบคิดโบราณที่สุด ถ้าคุณจำได้ว่าเป็น มากที่สุด ของความบันเทิงที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอย้อนกลับไปในยุค 70 และ 80 นั่นเป็นวิธีที่รายการทีวีและภาพยนตร์มักจะเป็น ทุกวันนี้เรามองย้อนกลับไปในสิ่งต่างๆเช่น "Charlie's Angels" "Dynasty" และ "Dukes of Hazzard" พร้อมกับรอยยิ้มและรอยยิ้ม มันเป็นเพียง ดังนั้น ซ้ำซาก แต่ความซ้ำซากเป็นสิ่งสำคัญเพราะในความเป็นจริงความบริสุทธิ์ยังคงมีชัย


มีบางสิ่งที่จะพูดเช่นนั้นเช่นกัน

วิดีโอเกม ... ธุรกิจที่จริงจังงานอดิเรกที่จริงจัง

อุตสาหกรรมเติบโตในอัตราที่รวดเร็วอย่างน่าตกใจ เรามาถึงจุดที่เป็นไปไม่ได้ที่จะเปรียบเทียบวิดีโอเกมกับเกมของปีก่อน ในความเป็นจริงเราจะเปรียบเทียบทั้งสองแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ประสบการณ์. ความเรียบง่ายนั้นมีความน่าดึงดูดแม้ว่าจะเป็นเช่นนั้นในขณะนี้ การกดปุ่มและเล่นเกมเป็นระดับของประสบการณ์และคุณรู้ว่าไม่มีอะไร ไม่ถูกต้อง กับที่ต่อ จริงอยู่ที่เราไม่มีความสามารถด้านเทคนิคที่เราเห็นอยู่ในขณะนี้และความก้าวหน้าเหล่านั้นได้รับการชื่นชมมากมาย

อย่างไรก็ตามด้วยระบบเกมที่ใช้คอมพิวเตอร์เป็นหลักและสิ่งอื่น ๆ อีกมากมายที่ดูเหมือนจะทำให้พื้นที่เล่นเกม (เนื้อหาเพิ่มเติมการเล่นออนไลน์การสมัครสมาชิกและการเป็นสมาชิกแพตช์ / อัปเดตการจัดเก็บบนคลาวด์สื่อสังคมออนไลน์ ฯลฯ ) เรามักจะรู้สึกสับสนเล็กน้อย มีหลายครั้งที่ฉันไม่อยากให้ผู้อื่นเห็นสิ่งที่ฉันกำลังเล่นและฉันก็มีความสนใจน้อยลงเมื่อเห็นว่าพวกเขากำลังเล่นอะไรอยู่ ฉันไม่สนใจเกี่ยวกับการอัปเดตใหม่หรือเนื้อหาใหม่ ฉันไม่สนใจเกี่ยวกับความจริงที่ว่าเกมคอนโซลของฉันให้ความบันเทิงในรูปแบบสตรีมมิ่งเป็นพันล้าน

บางครั้งฉันก็แค่อยากจะเล่น นั่นคือไม่ต้องสงสัยเรียบง่ายและตรงไปตรงมามากขึ้นในอดีต

สิ่งที่เราคิดถึงอาจไม่เคยมีประสบการณ์อีกครั้ง

ฉันไม่ได้วาดภาพสมัยก่อนของการเล่นเกมด้วยแปรงอันกว้างขวางที่เปล่งประกายแห่งความรัก ฉันไม่ได้จริงๆ ความก้าวหน้ามีความชัดเจนและชัดเจนและฉันสนุกกับการดูความก้าวหน้าของอุตสาหกรรม แต่สิ่งที่พวกเราหลายคนประสบในช่วงเช้าของการเล่นเกมนั้นมีความพิเศษ เราอยู่ที่นั่นในช่วงเริ่มต้นของสื่อบันเทิงใหม่และเราดูมันเติบโต เราเห็นความเจ็บปวดที่เพิ่มขึ้นเราเฝ้าดูด้วยความเกรงกลัวและหลายครั้งเราพยายามดิ้นรนเพื่อให้ทัน มันจะต้องไม่ต่างกันสำหรับผู้ที่อยู่รอบ ๆ ในช่วงเช้าของภาพยนตร์ แต่ถึงกระนั้นการถือกำเนิดของความบันเทิงแบบอินเตอร์แอคทีฟก็มีเอกลักษณ์ในหลาย ๆ ทาง

ในที่สุดอาจจะ นั่นคือ สิ่งที่เราคิดถึง บางทีในระดับจิตใต้สำนึกเรารู้ว่าเราเป็นส่วนหนึ่งของบางสิ่งที่พิเศษและพิเศษ สิ่งที่จะไม่เกิดขึ้นอีกครั้งและสิ่งที่ไม่สามารถทำซ้ำหรือลอกเลียนแบบได้ ความไร้เดียงสาและความเรียบง่ายใช่ ประสบการณ์ชีวิตที่ไม่เคยหยุดนิ่ง ... มีความสุขมากยิ่งขึ้น