การเล่นเกมเป็นไปได้ว่าอาจเสพติดได้เหมือนเฮโรอีนและทำให้เด็กตาย & จุลภาค; เด่นชัด

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 14 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
การเล่นเกมเป็นไปได้ว่าอาจเสพติดได้เหมือนเฮโรอีนและทำให้เด็กตาย & จุลภาค; เด่นชัด - เกม
การเล่นเกมเป็นไปได้ว่าอาจเสพติดได้เหมือนเฮโรอีนและทำให้เด็กตาย & จุลภาค; เด่นชัด - เกม

เนื้อหา

ตามข่าวของสหราชอาณาจักรการเล่นเกมทำให้เกิดการติดเฮโรอีนและเมื่อเร็ว ๆ นี้ทำให้เด็กเสียชีวิต


มีบทความสองบทความที่ตีพิมพ์โดยสำนักพิมพ์แห่งสหราชอาณาจักรคือ The Sun และ The Argus ที่กล่าวอย่างกล้าหาญ "การเล่นเกมเป็นเสพติดเป็นเฮโรอีน" และ "พ่อ St Leonards ฆ่าลูกสาวอายุห้าสัปดาห์ของเขา หลังจากที่เธอทำให้เขาเสียสมาธิจากวิดีโอเกม'

บทความแรกกล่าวถึงการเรียกร้องจากคลินิกในกรุงลอนดอนว่าพวกเขาได้รับมากกว่า 5,000 สายต่อวันจากผู้ที่ต้องการรับความช่วยเหลือในการติดเกมของเด็ก ๆ คลินิกยังอ้างว่า Call of Duty เป็นสาเหตุของการฆ่าตัวตายสามคนและเพิ่มระดับโดปามีนในสมอง

UK Press Talks Heroine

ดร. มาร์คกริฟฟิ ธ ผู้อำนวยการหน่วยวิจัยการเล่นเกมนานาชาติที่มหาวิทยาลัยน็อตติงแฮมเทรนต์ได้แบ่งปันความคิดเห็นของเขาในบทความโดยให้คำถามที่ตอบถูกหรือไม่ตอบ 10 ข้อเพื่อดูว่าคุณติดเกมวิดีโอหรือไม่

ในการให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer Dr. Griffiths มีสิ่งนี้เพื่อเพิ่ม

"มันขึ้นอยู่กับว่าคุณให้คำจำกัดความเกี่ยวกับการเสพติดตั้งแต่แรก" เขากล่าว


"ฉันใช้เวลาทั้งอาชีพพยายามที่จะบอกว่าถ้าคุณจะเรียกสิ่งที่ติดมันจะต้องเหมือนกันทั่วกระดานเงื่อนไขที่ฉันใช้สำหรับการติดวิดีโอเกมจะเหมือนกับในการเสพติดเฮโรอีน ความรู้สึกว่านี่เป็นกิจกรรมที่กลายเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดในชีวิตของคุณมันประนีประนอมทุกสิ่งทุกอย่างในชีวิตของคุณรวมถึงความสัมพันธ์ของคุณทำงานและงานอดิเรก

มันเป็นสิ่งที่คุณใช้เป็นวิธีในการปรับเปลี่ยนอารมณ์ของคุณ มันเป็นสิ่งที่สร้างความอดทนในช่วงเวลาหนึ่งดังนั้นคุณจึงต้องการมากขึ้น มันเป็นสิ่งที่คุณจะได้รับอาการถอนถ้าคุณไม่สามารถมีส่วนร่วมได้ และมันเป็นสิ่งที่ถ้าคุณพยายามที่จะยอมแพ้ในช่วงเวลาสั้น ๆ เมื่อคุณทำกิจกรรมอีกครั้งคุณจะกำเริบอีกครั้ง

ข่าวดีจากมุมมองของฉันอยู่ที่เกณฑ์เฉพาะเหล่านั้นจำนวนผู้ติดเกมวิดีโอของแท้นั้นมีอยู่ไม่มากนัก หากเรากำลังพูดถึงการติดเกมวิดีโอของแท้มันไม่สำคัญว่ากิจกรรมจะเป็นอย่างไรถ้าเราใช้เกณฑ์เดียวกัน

มันเหมือนกับคำถามหลอกลวงที่ครูฟิสิกส์ของฉันเคยให้เราซึ่งถ้าคุณมีขนตันและตะกั่วจำนวนหนึ่งตันซึ่งหนักกว่านี้? เด็กส่วนใหญ่วางขนหนึ่งตัน แต่ประเด็นทั้งหมดคือตัน

เป็นที่ชัดเจนว่าบางคนไม่ว่าจะเป็นเด็กหรือผู้ใหญ่มีปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขาไม่สามารถควบคุมจำนวนเวลาที่ใช้เล่นเกมและอาจส่งผลกระทบต่อส่วนอื่น ๆ ของชีวิต แต่เพียงเพราะมีส่วนประกอบบางอย่างที่ทำให้ติดไม่ได้นั่นก็ไม่ได้หมายความว่าพวกมันจะติดอย่างแท้จริง "


การเล่นเกมและการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์

เว็บไซต์ข่าวแห่งที่สองของสหราชอาณาจักร The Argus ได้ตีพิมพ์เรื่องราวเกี่ยวกับวิธีที่พ่อฆ่าลูกสาวของเขาอย่างน่าเศร้าเพราะเธอทำให้เขาเสียสมาธิจากเกม

"มาร์คแซนด์แลนด์อายุ 28 ปีมี" อารมณ์เสียอย่างกะทันหัน "และส่ายเอมี่โรสไม่นานหลังจากค้นหาคำแนะนำแบบเรียลไทม์เกี่ยวกับการเล่น Assassin's Creed 3 อัยการกล่าว"

ส่วนที่เหลือของเรื่องเล่าต่อไปว่าแซนด์แลนด์มีปัญหาที่มีอยู่แล้วในการรับมือกับความเครียดและเขากำลังจะครบกำหนดในวันพุธ อย่างไรก็ตามบทความไม่ได้สร้างคดีที่แข็งแกร่งเกี่ยวกับการที่เป็นสาเหตุเฉพาะวิดีโอเกม

บทความทั้งสองโพสต์ในวันเดียวกันโดยบังเอิญฉันแน่ใจ แต่นี่มีผลกระทบร้ายแรงต่อฉากการเล่นเกมและอุตสาหกรรมของสหราชอาณาจักรทั้งหมดเข้าด้วยกัน

สิ่งนี้บอกอะไรเกี่ยวกับการเล่นเกม?

มันไม่มีความลับที่ผู้คนจำนวนมากที่ไม่เคยเล่นวิดีโอเกมและไม่ค้นคว้าข้อเท็จจริงคิดว่าวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงนั้นก่อให้เกิดความรุนแรงในโลกแห่งความเป็นจริง เรื่องแรกที่กล่าวมาข้างต้นนั้นอ้างถึงผลกระทบด้านลบของการเล่นเกมในขณะที่เรื่องที่สองน่าเศร้าแสดงให้เห็นถึงสถานการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงว่าเกมสามารถเชื่อมโยงกับบางสิ่งที่น่าสลดใจได้อย่างไร

ปัญหาที่ฉันมีกับบทความเหล่านี้คือทั้งคู่ดูเหมือนจะโทษ แต่เพียงผู้เดียวในวิดีโอเกมโดยไม่ต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการพิจารณาว่าผู้คนในเรื่องเหล่านี้มี เงื่อนไขที่มีอยู่ก่อน และอาจไม่สามารถรับมือกับความเครียดและการจัดการความโกรธ

วิดีโอเกมเป็นเป้าหมายที่ง่ายสำหรับผู้ที่จะตำหนิทันทีเนื่องจากมีวิดีโอเกมที่มีความรุนแรง แต่มันจะไม่สำคัญถ้าคนเล่นวิดีโอเกมดูภาพยนตร์ดูกีฬาหรืออ่านหนังสือ - พวกเขายังคงไม่ยอม ได้ควบคุมความโกรธของพวกเขา

คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการเล่นเกมและการถ่ายทอดในสื่อของสหราชอาณาจักร