การเล่นเกมและจุลภาค; 90 & เครื่องหมายจุลภาค; และผลิตภัณฑ์ชีสแปรรูปพาสเจอร์ไรส์

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 6 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 24 ธันวาคม 2024
Anonim
การเล่นเกมและจุลภาค; 90 & เครื่องหมายจุลภาค; และผลิตภัณฑ์ชีสแปรรูปพาสเจอร์ไรส์ - เกม
การเล่นเกมและจุลภาค; 90 & เครื่องหมายจุลภาค; และผลิตภัณฑ์ชีสแปรรูปพาสเจอร์ไรส์ - เกม

มันแปลกที่คิดว่าสิ่งต่าง ๆ มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในช่วงระหว่างปี 1990 และตอนนี้โดยพิจารณาว่ามันสั้นเพียงใดทุกอย่างก้าวหน้าไปอย่างรวดเร็วและมองย้อนกลับไปมันน่าตกใจเล็กน้อยที่เด็กในยุคปัจจุบันและอนาคตจะแตกต่างจากคนรุ่นก่อน ๆ


สนุกง่าย ..

บางทีฉันเพิ่งแก่ตัวลง วิดีโอส่วนหัวสรุปความรู้สึกของฉันเมื่อฉันมองย้อนกลับไป แต่ยุคสมัยในวัยเด็กของทุกคนไม่ได้รู้สึกดีที่สุดสำหรับพวกเขาหรือไม่ 90 อาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับฉัน แต่ทศวรรษที่คุณอายุประมาณ 12 ปีนั้นดีที่สุดสำหรับคุณ

ทุกอย่างดีขึ้นเมื่อคุณอายุ 12 ขวบและประมาณอายุนั้นเมื่อรสนิยมของคุณกำลังก่อตัวขึ้นจริงและคุณจะได้รู้ว่าคุณเป็นใคร

สิ่งต่าง ๆ ในยุคนั้น คุณไม่ได้ถูกกีดกันจากราคาของสิ่งต่าง ๆ คุณมีเพื่อน (และศัตรู) ที่คุณเห็นในโรงเรียนทุกวันพ่อแม่ของคุณดูแลคุณบางครั้งคุณได้รับสิ่งต่าง ๆ เพียงแค่เป็นคุณและคุณไม่ต้องกังวลว่า เกมดีหรือไม่ คุณชอบหรือไม่ชอบ

เมื่อคิดถึงเรื่องนี้มันเป็นสิ่งที่ดีที่สุด

มันน่าหดหู่ที่ได้ดูวิดีโอเกมในวันนี้และพบว่าตัวเองแปลกแยกจากชื่ออุตสาหกรรมที่อ้างว่าเป็น "ผู้ชมหลัก" และตั้งคำถามกับสิ่งที่คำนั้นหมายถึงอีกต่อไป

ฉันอยากจะเชื่อว่า "ผู้ชมหลัก" เป็นสิ่งที่อุตสาหกรรมเห็นว่าทำกำไรได้มากที่สุดเนื่องจากผู้เล่นเกมแกนหลักส่วนใหญ่ไม่พอใจที่จะได้รับแฟรนไชส์ที่เหนื่อยล้าซึ่งถูกผสมเข้าด้วยกันเพื่อรองรับทุกกลุ่มประชากร มันเหมือนกับการได้รับผลิตภัณฑ์ชีสแปรรูปพาสเจอร์ไรส์เมื่อทุกสิ่งที่คุณต้องการคือชีสจริง ฉันแค่อยากได้ชีสแดมนน์


ความฉลาดอยู่ที่ไหน ความเต็มใจที่จะเสี่ยงในการสร้างเกมในอุดมคติอยู่ที่ไหน ฉันอดไม่ได้ที่จะสงสัย แต่เพียงว่าฉันไม่เห็นอะไรเลย อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่ใหญ่ที่สุดในโลกและมีผู้คนเพลิดเพลินไปกับพวกเขามากกว่าที่เคย เหตุใดฉันจึงสนุกกับพวกเขาน้อยลง

ฉันไม่ได้ "โตขึ้น" ฉันยังคงพบอัญมณีแปลก ๆ และพบว่าตัวเองเล่นเกมเป็นเวลา 10+ ชั่วโมงต่อวัน แต่ฉันไม่เห็นสิ่งใดเป็นพิเศษในการวางจำหน่ายครั้งใหญ่ทั้งหมดที่ผู้คนตื่นเต้น นักพัฒนาทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อดึงดูดกลุ่มผลประโยชน์พิเศษความยากลำบากโดยรวมลดลงการเปิดตัวครั้งใหญ่ส่วนใหญ่ไม่มีรสชาติที่แท้จริงหรือทำให้เกิดผลกระทบที่ยั่งยืน - มันเหมือนกับผลิตภัณฑ์ชีสแปรรูปพาสเจอร์ไรส์ลบกับการตลาดที่หนักหน่วง

มันเป็นแค่ฉันเหรอ? ฉันไม่คิดว่าฉันลืมความสนุกไปแล้วและรสนิยมของฉันก็ค่อนข้างห่างไกลจากสิ่งที่ฉันชอบตอนที่ฉันอายุ 12 บางทีฉันอาจจะเป็นคนเลือกมากเกินไปและบางทีคนที่แอบซ่อนไม่กี่คนที่บ่นก็จู้จี้จุกจิกเช่นกัน จากนั้นอีกครั้งเราจะบอกได้อย่างไร


ตามที่ฉันพูดถึง บทความนี้ไม่ใช่ว่าเราจะขึ้นอยู่กับคะแนนรีวิวเพื่อให้ความคิดที่แท้จริงเกี่ยวกับคุณภาพของเกม เราคนอินเทอร์เน็ตสามารถแสดงความคิดเห็นของเราจากผู้ที่มีรสนิยมคล้ายคลึงกันและพยายามตัดสินก่อนซื้อ แต่ผู้บริโภคโดยเฉลี่ยของคุณไม่มีความสามารถนั้น (หรือต้องการ)

ย้อนกลับไปยังจุดเริ่มต้นของบทความนี้มันไม่เหมือนกับที่เราสามารถไปและเช่าวิดีโอเกมได้อย่างง่ายดายอีกต่อไปให้บริการเช่น GameFly หากมีสิ่งหนึ่งที่ฉันจะบอกได้อย่างแน่นอนว่าดีขึ้นในปี 1990 มันเป็นความสามารถในการลองเล่นเกมได้อย่างง่ายดายผ่านร้านให้เช่าและการขาดการกดปุ่ม PR กำปั้นชนที่เราเห็นบทวิจารณ์เกมและข้อเสนอพิเศษในวันนี้ ในบางกรณีสิ่งต่าง ๆ ก็โปร่งใสมากขึ้นกว่าตอนนี้ ฉันคิดว่าฉันคิดถึงสิ่งนั้นมากกว่าการ์ตูนในเช้าวันเสาร์

PS

ผลิตภัณฑ์เนยแข็งที่ผ่านกระบวนการพาสเจอร์ไรส์มีการทำรวม เอาใจใส่ชีสของคุณผู้ชาย