Gears of War 3 Review - เกมการเล่นที่เน้นการเล่าเรื่องและมหัศจรรย์

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 4 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Crysis 3 PC Game Review - Maximum Conclusion
วิดีโอ: Crysis 3 PC Game Review - Maximum Conclusion

เนื้อหา

ผ่านสองรายการแรกคือ Gears of War ซีรีย์มักจะรู้สึกเหมือนเป็นกรณีเล็กน้อยของการ overpromise และการส่งมอบที่ไม่ดีตามความคาดหวัง


ก่อนที่จะเปิดตัวครั้งแรก Gears of War เราเห็นตัวอย่างภาพยนตร์“ Mad World” ที่มีชื่อเสียงซึ่งเป็นตัวอย่างที่สัญญากับเราว่าเป็นประสบการณ์ที่เศร้าหมองและเศร้าหมองซึ่งความรุนแรงของสงครามจะดังขึ้นเป็นธีมกลางที่แข็งแกร่ง ความรู้สึกนั้นไม่เคยสะท้อนผ่านผลิตภัณฑ์สุดท้ายและในไม่ช้าฉันก็มีความเห็นว่าเกมดังกล่าวไม่ได้ทำตามความคาดหวังอันสูงส่งของตัวเอง

แม้ว่า Gears of War ยังคงเป็นเกมที่มีอิทธิพลในหลาย ๆ ด้าน

มันทำหน้าที่เป็นตัวแทนที่โดดเด่นที่สุดของวิธีการใช้กลไกการยิงฝาครอบสำเร็จในชื่อเรื่อง A-3 และนำไปสู่ระดับความเที่ยงตรงเชิงกราฟิกที่จะกำหนดคอนโซลรุ่นที่ 7 อย่างไรก็ตามสภาพแวดล้อมของเกมมีข้อ จำกัด อย่างมากเมื่อเปรียบเทียบกับการบรรยายและเกมดูเหมือนจะไม่มีอารมณ์ที่จำเป็นต่อการเล่าเรื่อง

ด้วยการเปิดตัวของ Gears of War 2 ในช่วงปลายปี 2551 เกมมหากาพย์ได้แก้ไขปัญหามากมายที่ส่งผลงานต้นฉบับโดยการแนะนำแคมเปญที่มีขนาดใหญ่และทะเยอทะยานซึ่งเต็มไปด้วยฉากที่ยิ่งใหญ่และตัวละครที่มีเนื้อ อย่างไรก็ตามประสบการณ์ยังขาดความแม่นยำบางอย่างที่พบในการต่อสู้ในอดีตของเกมโดยการออกแบบระดับซ้ำ ๆ และความน่าเบื่อของข้าศึกโดยมีปัญหาที่ทำให้หมดอำนาจเกี่ยวกับบริการผู้เล่นหลายคนออนไลน์ ในเวลานั้นรู้สึกราวกับว่า Epic Games ถือเป็นความฝันของการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ที่ Gears of War อาจกลายเป็น แต่ขาดความเข้าใจในวิธีการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่สามารถไปถึงที่นั่นได้


Gears of War 3 คือการตระหนักถึงความฝันนั้น

ฉันไม่ค่อยได้เล่นวิดีโอเกมที่รวมสเกลที่กว้างขวางและความหลากหลายในการเล่นเกมเข้ากับการเล่าเรื่องที่เข้มข้นและมุ่งเน้น Epic Games เปิดตัวเกมที่ได้รับความพึงพอใจในทุก ๆ ด้านตั้งแต่ความเป็นไปได้ในการเล่นเกมที่มอบให้กับผู้เล่นผ่านการออกแบบในระดับตัวเอกจนถึงเรื่องราวที่แตกต่างออกไป Gears of War ในขณะที่จักรวาลยังคงเป็นจุดจบของไตรภาค

เรื่องราว

Gears of War 3 จะเกิดขึ้นไม่นานหลังจากบทสรุปของ Gears of War 2พร้อมกับทหาร COG ที่แสวงหาที่หลบภัยหลังจากการล่มสลายของ Jacinto เมืองหลวงของพวกเขาในขณะที่เตรียมที่จะต่อสู้กับการบุกรุก Lambent ใหม่และเป็นอันตรายถึงชีวิตและตั๊กแตนที่รอดชีวิต

แรงจูงใจหลักในการต่อสู้ครั้งนี้เกิดขึ้นจากพ่อของมาร์คัสเฟนิกซ์ชายผู้ซึ่งเคยคิดว่าตายมาก่อน แต่ได้กลับมาพร้อมกับแผนการที่จะหยุดการรุกรานของแลมบ์อีกครั้ง


ด้วยใบหน้าที่คุ้นเคยเกือบทั้งหมดของซีรีส์ในฉากลากจูงและมีสิ่งใหม่เพิ่มเติมบางส่วนการเล่าเรื่องจึงมุ่งเน้นไปที่ตัวละครโดยเน้นไปที่ backstories และแรงจูงใจ แม้อนุญาตให้เราเล่นผ่านลำดับเหตุการณ์ย้อนหลังสั้น ๆ สองสามเหตุการณ์ที่แสดงรายละเอียดเหตุการณ์สำคัญในอดีตของตัวละคร อีกสองสามพื้นที่ให้การต้อนรับอย่างอบอุ่นจากการต่อสู้โดยอนุญาตให้มาร์คัสและ บริษัท เดินไปรอบ ๆ อย่างสงบและฟังบทสนทนาของชาวบ้านเพื่อสร้างอารมณ์ของเรื่องราว

ด้วย hype ขนาดใหญ่ที่จะทำหน้าที่เป็นสุดยอดสำหรับไตรภาคเดอะลอร์ที่กินเวลาสำหรับการเล่นเกมทั้งหมดมันคงเป็นเรื่องง่ายที่จะคิดว่าเรื่องราวใน Gears of War 3 จะไม่อยู่กับความคาดหวังอันสูงส่ง บางทีพล็อตจะเจอในแง่คิดโบราณหรือตัวละครที่มากับการเดินทางครั้งนี้จะไม่ได้รับส่วนแบ่งจากสปอตไลท์

อย่างไรก็ตามไม่มีสิ่งใดที่เพิ่มเติมจากความจริงได้เช่นกัน Gears of War 3เรื่องราวของความสำเร็จในทุกเรื่อง มันนำพล็อตของไตรภาคเดอะลอร์ทั้งหมดมาสู่จุดโฟกัสที่ชัดเจนแนะนำช่วงเวลาของอารมณ์และการสะท้อนที่เกินกว่าที่เราคาดหวังจากนักแม่นปืนกระแสหลักดั้งเดิมและให้การปิดที่แน่นอนสำหรับการเดินทางของ Gears of War - ปลอดจากหลุมพราง จบลงด้วยวัตถุประสงค์เพียงอย่างเดียวของการเปิดซีรีส์ไว้สำหรับการผ่อนชำระในอนาคต

การเสนอ

ขอบคุณพลังของ Unreal Engine รุ่นปรับปรุง Gears of War 3 ดูดีกว่ารุ่นก่อนจากทั้งมุมมองทางเทคนิคและศิลปะ

บางทีการปรับปรุงที่โดดเด่นที่สุดในการนำเสนอกราฟิกคือการใช้เทคโนโลยี "lightmass" ใหม่ของ Epic ซึ่งเป็นโซลูชันส่องสว่างระดับโลกที่คำนวณผลกระทบของแสงและเงาในแต่ละสภาพแวดล้อมและตัวละครได้อย่างแม่นยำ ในทางปฏิบัติเทคโนโลยีนี้ช่วยให้พื้นที่ในเวลากลางวันของ Gears 3 มีลักษณะที่สว่างมาก ๆ ชวนให้นึกถึงแสงอาทิตย์ที่แท้จริงมากขึ้น

การปรับปรุงอื่น ๆ ที่เห็นได้ชัดเจนของเครื่องยนต์รวมถึงระบบการเรนเดอร์น้ำแบบใหม่และใบไม้ที่สมจริงยิ่งขึ้นเครื่องมือที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถขยายการผจญภัยล่าสุดนี้ไปสู่สภาพแวดล้อมที่ไม่เคยเห็นมาก่อนเช่นเกาะเขตร้อนและเรือทหารที่บินข้ามมหาสมุทร

อย่างไรก็ตามเทคโนโลยีทั้งหมดนี้ไม่มีความหมายใด ๆ เลยหากไม่มีวิสัยทัศน์ทางศิลปะที่แข็งแกร่งในการสำรองข้อมูลและนี่คือที่ที่ Gears of War 3 โดดเด่นจากรุ่นก่อน ฉันให้ความเห็นเสมอว่าเกมสองเกมแรกของ Gears of War นั้นไม่ดึงดูดสายตาแม้จะมีเทคโนโลยีที่น่าประทับใจเพราะมันปรากฏว่าศิลปินไม่สามารถสัมผัสกับสภาพแวดล้อมเหล่านั้นในแต่ละครั้งเพื่อขายฉากให้กับผู้เล่นได้

Gears of War 3 ทำภารกิจนี้ได้อย่างเหลือเชื่ออย่างเหลือเชื่อโดยแสดงทั้งสภาพแวดล้อมที่คุ้นเคยและใหม่ด้วยระดับของรายละเอียดที่ทำให้พวกเขารู้สึกว่าเป็นสถานที่ที่น่าเชื่อและไม่ใช่ระดับเกมที่ง่าย นอกจากนี้สภาพแวดล้อมเหล่านี้เชื่อมโยงกับความราบรื่นในการเปลี่ยนผ่านรอบกลางวัน / กลางคืนที่เขียนไว้อย่างราบรื่นช่วงเวลาที่กำหนดและฉากตัดที่ประณีต ในช่วงครึ่งหลังของเกมโดยเฉพาะบ้านที่มีสภาพแวดล้อมที่น่าทึ่งและเป็นเอกลักษณ์ที่สุดของซีรีส์ทั้งชุดโอบกอดด้วยวิสัยทัศน์ที่ Epic Games สามารถรับรู้ได้ในฉากสุดท้ายของตอนจบอันยิ่งใหญ่

น่าเสียดายที่การออกแบบเสียงของ Gears 3 ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความกล้าหาญทางเทคนิคของภาพ ฉันสังเกตเห็นว่าเสียงของเกมดูเหมือนจะมีช่วงแคบมากการร้องเรียนที่แทบจะไม่สมเหตุผลเว้นแต่คุณจะมีโอกาสได้ยินเกมเกี่ยวกับอุปกรณ์เสียงระดับสูงซึ่งการขาดเบสที่แตกต่างจากเสียงระเบิด น้ำเสียงค่อนข้างโหยหวน นอกจากนี้การผสมผสานเสียงยังสนับสนุนเสียงที่ดังที่สุดของเกมไปจนถึงจุดที่พวกเขาสามารถฟังเสียงที่เกือบจะดังขึ้นเมื่อเทียบกับการแสดงดนตรีและเสียง

มิฉะนั้นเสียงใน Gears of War 3 ค่อนข้างน่าพอใจ ในขณะที่ซาวด์แทร็กดั้งเดิมไม่ได้ให้เพลงที่น่าจดจำเป็นพิเศษ แต่มันก็ชมเชยการกระทำบนหน้าจอได้อย่างสมบูรณ์แบบและให้ฉากหลังที่ไร้ที่ติสำหรับฉากตัดอารมณ์บางส่วนของเกม การแสดงด้วยเสียงก็มีความแข็งแกร่งไม่แพ้กันเช่นกันซึ่งทำให้ทั้งตัวละครใหม่และตัวละครกลับมามีชีวิตชีวาผ่านบทสนทนาที่น่าสนใจและอารมณ์ที่ส่งผ่าน

เพลย์

แปลกใจ Gears of War 3 รักษากลไกการถ่ายภาพปกที่เป็นแก่นของซีรีย์นี้มาตั้งแต่เริ่มต้นแม้ว่าจะมีการปรับปรุงหลายอย่างที่ทำให้ประสบการณ์ทั้งหมดรู้สึกลื่นไหลมากขึ้น

ตัวละครติดตั้งเพื่อให้ครอบคลุมอย่างแม่นยำยิ่งขึ้นการเปลี่ยน / เล็งอาวุธให้ความรู้สึกนุ่มนวลกว่าเดิมและการปรับแต่งให้เครื่องยนต์กราฟิกช่วยให้อัตราเฟรมยังคงสม่ำเสมอกว่างวดก่อน ๆ รักษาเป้าหมายที่ 30 เฟรมต่อวินาทีไว้ครอบคลุมทั่วทุกประสบการณ์ สหาย AI ดูเหมือนจะได้รับการปรับปรุงเช่นกันเพียงสร้างความกระอักกระอ่วนเล็กน้อยเมื่อเพื่อนร่วมทีมให้การสนับสนุนผู้เล่นมากเกินไปในการต่อสู้

การปรับปรุงที่ใหญ่ที่สุดในการ Gears of War 3อย่างไรก็ตามการเล่นเกมที่ทำให้เป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมจะต้องได้รับการออกแบบในระดับความคิดสร้างสรรค์ ไม่ใช่ครั้งเดียวในช่วง 12 ชั่วโมงของการรณรงค์ที่ฉันเคยสังเกตเห็นว่ามีการออกแบบซ้ำ ๆ โดยสิ้นเชิงเพื่อให้แน่ใจว่าศัตรูทุกคนจะรู้สึกสดชื่นและน่าตื่นเต้น

เพื่อเพิ่มเป้าหมายนี้ผู้ออกแบบได้รวมองค์ประกอบใหม่ของแนวดิ่งและระยะห่างในระดับเพื่อให้ผู้เล่นมีตัวเลือกมากมายเกี่ยวกับวิธีการเข้าถึงสถานการณ์การต่อสู้ในแต่ละครั้ง ยินดีเป็นอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าแคมเปญสามารถเล่นออนไลน์ได้อย่างร่วมมือกับผู้เล่นสูงสุดสี่คนและแต่ละคนสามารถใช้จุดได้เปรียบและตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในสนามรบ

ทำงานควบคู่กับการออกแบบในระดับที่ดีขึ้น Gears of War 3 เป็นคลังแสงที่กว้างขวางของอาวุธให้เลือก หลายสิ่งเหล่านี้เป็นส่วนเพิ่มเติมใหม่ของซีรีส์เช่น Digger Launcher ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นยิงกระสุนระเบิดใต้ดินที่ resurface ภายใต้ศัตรูหรือ Vulcan Cannon ปืนลูกโซ่พลังสูง

อาวุธอื่น ๆ ในเกมนี้มีความคล้ายคลึงกับการจินตนาการหรือการเปลี่ยนแปลงอาวุธจากเกมที่ผ่านมาเช่น Hammerburst ซึ่งตอนนี้มีความสามารถในการเล็งลงไปในมุมมองของคนแรก - Sawed-Shotgun ซึ่งทำหน้าที่เป็นทางเลือกระยะใกล้สำหรับโมเดล Gnasher ที่ได้รับความนิยมและ Retro Lancer ซึ่งเป็นการปรับปรุงอาวุธ Lancer ด้วยอัตราการยิงที่สูงขึ้นไม่มีเลื่อยไฟฟ้าและการหดตัวที่แรงขึ้น

ด้วยอาวุธจำนวนมากนี้ที่เสนอให้จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ Gears of War 3 มอบการเลือกที่หลากหลายของศัตรูในการต่อสู้ ศัตรูโลคัสที่คุ้นเคยเกือบทุกตัวจากประวัติของซีรีส์ได้ถูกนำกลับคืนมาเพื่อปิดไตรภาคเดอะลอร์นี้และความหลากหลายนั้นประกอบไปด้วยการปรากฏตัวของสัตว์ที่ติดเชื้อแลมบ์ใหม่และเป็นอันตรายถึงตาย เพื่อรับความได้เปรียบจากคู่ต่อสู้ที่ไม่เหมือนใคร

ยกตัวอย่างเช่น Lambent ซึ่งสามารถลุกขึ้นจากก้านในพื้นดินและแปลงร่างเป็นสิ่งมีชีวิตพิสดารในการต่อสู้กลางคันหรือโลคัสสายพันธุ์ใหม่ที่โหดยิ่งกว่าพี่น้องทั่วไป การต่อสู้ของบอสนั้นมีมากมายผ่านประสบการณ์ซึ่งทำหน้าที่เป็นสุดยอดฉากสำหรับฉากแอ็คชั่นที่น่าทึ่งยิ่งขึ้นของเกม

ผู้เล่นหลายคน

Gears of War 3 ทำหน้าที่เป็นการจู่โจมครั้งแรกของฉันอย่างเต็มรูปแบบในองค์ประกอบของผู้เล่นหลายคนในซีรีย์นี้ดังนั้นในขณะที่ฉันไม่สามารถเปรียบเทียบข้อเสนอและกลไกแบบหลายผู้เล่นกับเกมก่อนหน้าได้โดยตรงฉันยังคงสามารถให้ความประทับใจ

เมื่อเปรียบเทียบกับนักกีฬาออนไลน์อื่น ๆ ที่ได้รับความนิยม Gears of War มีความเร็วมากกว่าเดิมโดยให้ความสำคัญกับการวางตำแหน่งผู้เล่นและการเว้นวรรคมากกว่าการตอบสนองที่รวดเร็ว ในช่วงเวลาออนไลน์ของฉันฉันสังเกตเห็นว่าผู้เล่นส่วนใหญ่มักจะใช้อาวุธระยะไกลของพวกเขาเพื่อใช้ความกดดันกับฝ่ายตรงข้ามในขณะที่เข้าใกล้พวกเขาในที่สุดก็เข้าใกล้พอที่จะทำให้ปืนลูกซองเป็นอาวุธที่ต้องการ พลวัตนี้ให้ความรู้สึกแบบจับคู่กับผู้เล่นหลายคนซึ่งฉันไม่เคยคาดคิดมาก่อนและทำให้การฆ่าฝ่ายตรงข้ามประสบความสำเร็จได้สำเร็จน้อยลง แต่มีความหมายมากกว่า

ช่วงของโหมดผู้เล่นหลายคนที่เสนอให้ใน Gears of War 3 ค่อนข้างมากและมีสายพันธุ์ที่กลับมามากมายจากเกมที่ผ่านมารวมถึงประเภทเกมใหม่ ๆ เพิ่มเติม ในขณะที่การละทิ้งโหมดการจับคู่ความตายมาตรฐานอีกครั้งให้ความรู้สึกเหมือนการกำกับดูแลที่สำคัญเนื่องจากแผนที่ส่วนใหญ่จะเหมาะกับประเภทเกมการจับคู่มรณะของทีมจำนวนมากและตัวแปรตามวัตถุประสงค์เติมช่องว่างได้ดีแม้ว่าพวกเขาจะรู้สึกเข้มงวดมากเกินไป การ จำกัด จำนวนผู้เล่นเกิดใหม่ที่อนุญาตต่อการแข่งขัน

โหมด Horde ที่ได้รับความนิยมตลอดกาลของซีรีย์ประเพณีกลับมาดีกว่าที่เคยมีมา Gears of War 3พร้อมด้วยองค์ประกอบการป้องกันหอคอยแบบใหม่เพื่อให้ผู้เล่นสามารถซื้อและสร้างป้อมปราการเพื่อป้องกันตัวเองจากผู้รุกรานของศัตรูและคลื่นการต่อสู้ของบอสพิเศษ

บางทีสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดในโหมดเกมเหล่านี้ทั้งหมดคือประเภทเกม Beast ใหม่ที่ให้ผู้เล่นควบคุมกองทัพ Locust และต่อสู้กับคลื่นของผู้รอดชีวิต มันทำหน้าที่เหมือนการย้อนกลับของบทบาทที่เฮฮาและสดชื่นเพื่อให้สามารถนำสิ่งมีชีวิต Locust และใช้ความสามารถพิเศษเพื่อเอาชนะทหารมนุษย์และโหมดนี้เป็นจุดเด่นของแพ็คเกจผู้เล่นหลายคนของเกม

ข้อสรุป

Gears of War 3 เป็นเกมที่น่าทึ่งนำชีวิตใหม่มาสู่ซีรีส์ที่ไม่เคยมีมาก่อนเต็มศักยภาพและพิสูจน์ได้ว่าวิสัยทัศน์ที่ยิ่งใหญ่และความรู้สึกที่แข็งแกร่งในการออกแบบสามารถเปลี่ยนเกมธรรมดาให้กลายเป็นงานศิลปะที่แท้จริงโดยไม่คำนึงถึงประเภทหรือสายเลือด

เรื่องราวให้ความรู้สึกที่น่าพึงพอใจอย่างแท้จริงของการปิดไตรภาคเดอะลอร์และประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมสามารถทำหน้าที่เป็นพิมพ์เขียวสำหรับการพัฒนาเกมสาม A ในอนาคต ในขณะที่เสียงของเกมไม่ได้ให้ประสบการณ์ที่สมจริงเหมือนภาพจริงและผู้เล่นหลายคนขาดคุณสมบัติที่คาดหวังบางอย่าง แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงเล็กน้อยจากการต่อสู้กับเกมที่ยอดเยี่ยมที่เตือนเราว่าอนาคตของการเล่นเกมจะไม่สดใส

คะแนนของเรา 9 Gears of War 3 เป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมที่รวมการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งและมุ่งเน้นไปที่ความหลากหลายของรูปแบบการเล่นและการขัดเงา