ให้ EA หยุดพักแล้ว & excl;

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 18 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ให้ EA หยุดพักแล้ว & excl; - เกม
ให้ EA หยุดพักแล้ว & excl; - เกม

เป็นเวลาหลายปีแล้วที่อินเทอร์เน็ตเป็นสถานที่ที่แม้แต่ได้ยินเสียงที่เล็กที่สุดก็สามารถได้ยินได้ทั่วโลก ตอนนี้เรามีวิธีการพูดคุยโดยตรงกับนักพัฒนานักออกแบบและศิลปินที่ให้เพลงภาพยนตร์และวิดีโอเกมของเรา มีจุดเมื่อเสียงเหล่านั้นดังเกินไปและแทนที่จะเต็มไปด้วยการให้กำลังใจและสรรเสริญพวกเขาจะราดด้วยความโกรธและการให้สิทธิ์ อุตสาหกรรมเกมกำลังเริ่มที่จะผิดศีลธรรมในการไปไกลเกินไปกับนิสัยตรงไปตรงมาของมัน


นักเล่นเกมได้ทิ้งระเบิดฟอรัมและโซเชียลมีเดียด้วยความคิดเห็นที่แสดงความเกลียดชังเป็นจำนวนมากมุ่งเป้าไปที่งานฝีมือที่พวกเขาอ้างว่ารัก เมื่อเร็ว ๆ นี้เป้าหมายที่ใหญ่ที่สุดอยู่ที่ด้านหลังของ Electronic Arts; ถึงแม้ว่าการวิจารณ์จะสมควรได้รับหลายเหตุผลต่อ EA ความเกลียดชังการเลือกปฏิบัติและอคติที่มีส่วนเกี่ยวข้องกับชื่อของพวกเขานั้นมักไม่เพียงพอที่จะตอบโต้ด้วยการสรรเสริญว่าสมควรได้รับ EA

Electronic Arts เป็นชื่อที่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกม หากคุณเกิดในยุค 80 พวกเขาเป็นส่วนใหญ่ในวัยเด็กของเรา ขอบคุณ EA ที่เราได้รับ "Skate or Die", "NBA JAM" และ "Populous" ประเภทการจำลองการกีฬาทั้งหมดได้รับการวิวัฒนาการเนื่องจากชื่อเรื่องเช่น Madden แค่ลองพูดว่า "E-A- กีฬา" ออกมาดัง ๆ สักวันหนึ่งแล้วนับว่ามีกี่คนที่พูดว่า "มันอยู่ในเกม"

คอนโซลรุ่นนี้ EA ให้ ฉัน "Mirror's Edge" ซึ่งมีอิทธิพลต่อฉันในการวิจัยและใช้ Parkour “ SSX” พัดใจของฉันด้วยกลอุบายที่บ้าที่สุดที่ฉันสามารถทำได้ด้วยไม่พูดถึงซาวด์แทร็กที่เปลี่ยนรสนิยมของฉันในดนตรีเกือบตลอดคืน ฉันมีอะไรมากมายที่ต้องขอบคุณจากใจที่ EA ฉันไม่ต้องการให้เราเป็นอุตสาหกรรมที่จะลืมความดีทั้งหมดที่พวกเขาทำ


ขอผมพูดอันนี้ตอนนี้สิ ใช่ EA ได้ทำพลาดหลายครั้ง

  • ความพยายามทางการตลาดไวรัสวิกลจริต
  • การตลาดเกมเอ็มไปยังฝูงชนที่ผิด (ดูวิดีโอสุดวิเศษจากเครดิตพิเศษ)
  • หนึ่งในซอฟต์แวร์ที่เลวร้ายที่สุดที่เปิดตัวในประวัติศาสตร์
  • การชาร์จเกินเนื้อหาที่ผิดพลาด
  • บันทึกการเลิกจ้างและการเลิกจ้างที่สูงที่สุดบางรายการในอุตสาหกรรมของเรา

ฉันเขียนรายการสั้น ๆ ทั้งหมดที่มี“ ถอนหายใจ” ที่มีขนาดใหญ่มาก มันไม่ใช่เสียงตลก แต่เป็นเสียงที่น่าผิดหวัง ฉันรู้ว่าสิ่งเหล่านี้เป็นตัวเลือกที่ บริษัท อาจจะหรืออาจไม่เสียใจในอนาคต ฉันไม่ใช่คนที่กำลังนั่งอยู่ในห้องประชุมเป็นรายสัปดาห์เลือกตัวเลือกที่มีผลต่อพันล้านดอลลาร์และงานนับพัน ฉันไม่สามารถตัดสินตัวเลือกที่ บริษัท ทำเพราะ เราไม่ทราบสถานการณ์ทั้งหมด. ถ้าคุณไม่ทราบรายละเอียดทั้งหมดและทำความเข้าใจกับทางเลือกที่ บริษัท ใหญ่ทำ ฉันพูดให้แสงวิพากษ์วิจารณ์ของคุณ.

ฉันรู้สึกว่าเราต้องหาวุฒิภาวะถ้าเราจะสนับสนุนอุตสาหกรรมนี้ในแบบที่มันจำเป็นต้องได้รับการเลี้ยงดูเพื่อที่จะเติบโต เป็นโรงไฟฟ้าในอุตสาหกรรมบันเทิงอยู่แล้วและมีพื้นที่เหลือเฟือที่จะเติบโต ทว่าผู้เล่นเกมเองและความรู้สึกในการให้สิทธิ์สามารถสร้างความเสียหายได้ง่ายมาก เพื่อประณามโครงการที่กำลังจะเกิดขึ้นในทันทีเพราะพวกเขาแสดงโลโก้“ EA” ที่ไร้สาระและไม่สุภาพอย่างสมบูรณ์ ฉันหมายถึงข่าวล่าสุดของ EA ได้รับสิทธิพิเศษในการพัฒนาเกม Star Wars ในอนาคต


ความเห็นเกี่ยวกับหัวข้อได้รับผลกระทบอย่างมากกับความคิดเห็นเชิงลบเกี่ยวกับการซื้อกิจการ มีความกังวลและกังวลเกี่ยวกับสิ่งที่ EA อาจทำกับแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก ฉันพบความคิดเห็นที่ไม่พึงประสงค์และหยาบคาย มันเป็นการตบหน้าผู้คนที่ทุ่มเททำงานของพวกเขาอย่างดีที่สุด ฉันรู้สึกว่าความตื่นเต้นที่สตูดิโออย่าง Dice และ Visceral รู้สึกว่ารู้ว่าตอนนี้พวกเขามีโอกาสที่จะสร้างเกมให้กับจักรวาล Star Wars ตอนนี้ได้รับความเสียหายจากการฟันเฟืองทันทีจากชุมชนและมันน่าอายจริงๆ

ฉันเองและผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอื่น ๆ ยังไม่ได้เลือก EA ในแบบของเกมทั่วไป ฉันไม่เชื่อจริง ๆ ว่าทีมผู้บริหารของ EA กำลังนั่งอยู่บนบัลลังก์ที่ทำจากหัวกะโหลกถูมือของพวกเขาด้วยกันตัดสินใจว่ามีกี่คนที่พวกเขาสามารถยิงได้ในสัปดาห์หน้าจากนั้นคิดค่าใช้จ่ายสำหรับกระสุนแต่ละนัดใน Battlefield 4 เพื่อจัดการหนึ่งในแฟรนไชส์ที่มีอิทธิพลและเป็นที่รู้จักมากที่สุดในโลก พวกเขาเป็น ธุรกิจและพวกเขาได้ทำสิ่งที่พวกเขาต้องทำในฐานะธุรกิจเพื่อความอยู่รอด โดยบังเอิญถ้าคุณไม่เคยได้ยินเมื่อเร็ว ๆ นี้การพัฒนาเกมสำหรับชื่อ AAA มีตั้งแต่ $ 18- $ 68 ล้าน เงินสดนี้ต้องมาจากที่ไหนสักแห่งแม้ว่าจะไม่ได้มีชื่อเรื่องทุกเรื่องที่จะต้องทำงานที่ด้านบนของรายละเอียดของอุตสาหกรรมสาย

ขอบคุณชุมชนอินดี้เราค่อยๆเริ่มเห็นความจำเป็นสำหรับงบประมาณขนาดใหญ่ประเภทนั้น ๆ สำหรับชื่อสองสามปีที่ผ่านมาเช่น "Mark of the Ninja" และ "Shank" พิสูจน์ว่าเราไม่ต้องการคนนับล้านเพียงเพื่อเผยแพร่ประสบการณ์ที่น่าประทับใจ (อย่าลืมขอบคุณ EA สำหรับสิ่งเหล่านี้ด้วย) อย่างไรก็ตามหากคุณต้องการ Battlefield's Mass Effects และ NHL Titles เราจะต้องตระหนักถึงต้นทุนในการผลิต นั่นหมายถึงการจ่ายนักออกแบบโปรแกรมเมอร์ศิลปินการตลาดและการขาย พวกเขามีงานทำ พวกเขาจำเป็นต้องเลี้ยงดูครอบครัวของพวกเขา พวกเขาต้องจ่ายเงินและนี่คือวิธีที่พวกเขาทำมัน

คุณอาจไม่เคารพ EA ในฐานะผู้จัดพิมพ์และคุณอาจต้องการแยกโครงสร้างหลายอย่างออกไป แต่อย่างน้อยก็ให้ความคิดสร้างสรรค์และบุคคลที่ทำงานอย่างหนักที่มีศักยภาพในการสร้างประสบการณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ด้วยเครดิต สมน้ำสมเนื้อ

นี่คือบุคคลที่ "ท้าทายทุกอย่าง" อย่างแท้จริง