League of Legends ใช้แนวคิดโดยรวมของ DotA ดั้งเดิมและปรับเปลี่ยนเพื่อให้ง่ายต่อการเข้าสู่และเดินเร็วขึ้น วิธีการที่เป็นมิตรและเป็นจริงของ LoL มากขึ้นกับสูตรดั้งเดิม "กำจัดป้อมปราการและจากนั้นฐานศัตรู" ได้ทำงานอย่างเห็นได้ชัดเนื่องจากเป็นเกมพีซีที่เล่นมากที่สุดในโลกทุกวันนี้ - แม้ว่ามันจะไม่ใช่เกมเดียวก็ตาม
เกมดั้งเดิมยังคงเป็นที่นิยมทั่วโลกและ Dota 2 เบต้ากำลังดึงดูดผู้เล่นในลีกจำนวนมากเพื่อพยายามเรียนรู้วิธีการเล่น DotA
ผู้ที่คุ้นเคยกับเกมดั้งเดิมจะไม่มีปัญหาในการเรียนรู้วิธีการเล่น Dota 2 เนื่องจากเป็นเกมเดียวกับเสื้อคลุมสีใหม่ ในฐานะผู้เล่น LoL คุณจะไม่โชคดีมาก มีประเด็นสำคัญหลายประการของ DotA / Dota 2 ที่ไม่ได้อยู่ใน League of Legends ทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่เรียนรู้วิธีการเล่น DotA ผ่านพื้นฐาน
พวกเขาเหมือนกัน! (คล้าย ๆ )
อันดับแรกคุณต้องรู้ว่าเกมสองเกมอาจอยู่ในประเภทเดียวกัน แต่เกมเหล่านี้คล้ายคลึงกันในสามวิธี:
- แผนผังแผนที่ (สามเลน)
- วัตถุประสงค์
- บทบาทของแชมป์ / ฮีโร่
สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่คุณต้องเรียนรู้ที่จะเล่นแม้แต่ Dota 2 ก็ยังท่วมท้นเมื่อมาจากความเรียบง่ายของ League of Legends และการขาดตัวเลือกการยอมจำนนจะขยายศักยภาพของเทคโนโลยีความโกรธ
ทำให้เป็นจริงกับเกมดั้งเดิม Dota 2 beta มีความล่าช้าในการป้อนข้อมูล (ขอบคุณอาจารย์ที่สอนเกมแรกในเรื่องนั้น) ความล่าช้านั้นสัมพันธ์กับการเล่น LoL ที่ 150 ถึง 250 ping ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของคุณและเซิร์ฟเวอร์ที่คุณเข้าคิว การจัดคิวสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่อยู่ใกล้คุณมากที่สุดสามารถทำได้อย่างน้อยที่สุด แต่ก็ยังเห็นได้ชัดเจนพอที่จะเป็นหนึ่งในสิ่งที่ถูกร้องเรียนมากที่สุดเกี่ยวกับบางส่วนของเกม
คุณต้องการฮีโร่
การปรับสเกลฮีโร่ของ DotA นั้นแตกต่างจาก LoL มากในแง่ที่ว่าไม่มีพลังความสามารถ ความเสียหายจากการโจมตีของฮีโร่แต่ละตัวนั้นจะเพิ่มความแข็งแกร่งความว่องไวหรือความฉลาดโดยขึ้นอยู่กับประเภทของฮีโร่ แต่ละสถิติหลักยังเพิ่มพารามิเตอร์อื่น ๆ ตัวอย่างเช่นความแข็งแรงเพิ่มสุขภาพและการฟื้นฟูสุขภาพ
ความสามารถของฮีโร่ไม่ได้เพิ่มขึ้นตามสถิติใด ๆ ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับผู้เล่นในลีก ความเสียหายของความสามารถนั้นสูงพอในตัวมันเอง ฮีโร่ของ Nuker สร้างความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญตลอดทุกขั้นตอนของเกมแม้ว่าการถือครองจะสร้างความเสียหายได้มากเมื่อพวกเขาได้รับการฝึกฝนมาอย่างดี การขาดการปรับขนาดนี้อาจฟังดูไม่สมเหตุสมผลหากคุณมาจากการปรับขนาดของ LoL ของ AP แต่จะชดเชยด้วยมานาที่มีค่าใช้จ่ายสูงเพื่อป้องกันสแปม
เมื่อมาถึง Dota 2 เบต้าคุณต้องโยนความคิด "เกมเมตา" ที่คุณต้องทำตามใน LoL คุณจะมุ่งเน้นไปที่การตอบโต้ทีมศัตรูหรือสร้างคอมพ์รอบกลยุทธ์มากกว่าที่คุณทำใน LoL jungler ไม่ใช่ข้อกำหนดและมีหลายครั้งที่คุณจะเห็นช่องทางที่มีสองรองรับในการพกหนึ่งครั้ง สิ่งที่ทำให้สดชื่นยิ่งขึ้นในเกมคืองานสร้างของคุณจะแตกต่างกันไปในแต่ละเกมและจากฮีโร่เป็นฮีโร่ ไม่มีงานสร้างนิ่งที่นี่ซึ่งเป็นสิ่งที่ทุกคนที่เล่น LoL มาเป็นเวลานานสามารถตื่นเต้นได้
ทำฟาร์มเพื่อชัยชนะ
การทำฟาร์มมีความสำคัญยิ่งกว่าในช่วงแรก ๆ ของ Dota 2 เนื่องจาก Minion Kills จะให้ทองคำและฮีโร่ที่ฆ่าคุณให้ทองคำน้อยกว่าใน LoL ความสำคัญของการทำฟาร์มนั้นถูกขยายออกไปโดยความสามารถในการปฏิเสธครีพค่าใช้จ่ายสูงของอุปกรณ์ทรงพลังและความจริงที่ว่าคุณสูญเสียทองคำเมื่อคุณตาย ถูกตัอง! เมื่อคุณตายส่วนหนึ่งของทองคำของคุณก็แค่ POOF! และคุณไม่ได้รับมันคืน
เพื่อชดเชยความไม่ไว้วางใจที่เกิดขึ้นจริงในการเก็บทองที่คุณได้รับคุณสามารถซื้อสินค้าจากระยะไกลได้ รายการที่ซื้อจากระยะไกลเหล่านี้สามารถเก็บไว้ในที่เก็บของคุณและหยิบขึ้นมาในภายหลังหรือคุณสามารถให้ผู้จัดส่งนำสินค้าเหล่านั้นมาให้คุณในเลน การเน้นที่การรักษาตัวเองและกระเป๋าเงินของคุณให้ปลอดภัยในขณะที่สามารถซื้อสิ่งที่คุณต้องการโดยไม่ต้องมุ่งหน้ากลับไปที่ฐานทำให้การสร้างของมีราคาแพงเป็นเรื่องยุ่งยากเล็กน้อย คุณสามารถเลือกสิ่งที่คุณสามารถจ่ายได้หรือคุณสามารถประหยัดบางสิ่งที่มีราคาแพง - แต่ถ้าคุณตายไป
แน่นอนว่ามีปัจจัยอื่น ๆ สำหรับเกมที่ผู้เล่น LoL จะพบกับมนุษย์ต่างดาว ร้านค้าลับรูนและซอกเล็กซอกน้อยในป่าเป็นเพียงไม่กี่และง่ายต่อการคิดออกหลังจากคลำไปรอบ ๆ ในเกมแรกของคุณ ไม่มีการปฏิเสธว่า Dota 2 นั้นยากที่จะเข้ามาและแม้แต่ผู้เล่น LoL ที่มีประสบการณ์มากที่สุดก็จะมีปัญหาในการปรับตัวให้เข้ากับบิตและชิ้นส่วนของเกมที่นอกเหนือจาก League of Legends อย่างสมบูรณ์ เบื้องหลังความยากลำบากที่สูงขึ้นและการเว้นจังหวะที่ช้าลงเป็นหนึ่งในเกมที่มีการแข่งขันมากที่สุดในโลก เรียนรู้วิธีการเล่น Dota 2 เป็นรางวัล แต่ใช้ความพยายามอย่างมาก