Gone Home ชนะเกมแห่งปีเป็นเหมือน Twilight Winning The Pulitzer Prize

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 2 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Gone Home ชนะเกมแห่งปีเป็นเหมือน Twilight Winning The Pulitzer Prize - เกม
Gone Home ชนะเกมแห่งปีเป็นเหมือน Twilight Winning The Pulitzer Prize - เกม

เนื้อหา

กลับบ้าน ไม่เกือบจะเป็นเรื่องแปลกใหม่อย่างที่ทุกคนคิด ในปี 2013 เกมแห่งปีเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันในหมู่นักเล่นเกมเพราะชื่ออิสระนั้นเรียกว่า กลับบ้าน ได้รับรางวัล Game Of The Year หลายปีจากเว็บไซต์ต่างๆและนักข่าววิดีโอเกมที่ได้รับรางวัล ไม่เพียงแค่นั้น แต่เกมดังกล่าวได้รับการยกย่องจากผู้ที่เชื่อว่าเป็นเพราะความรักที่ละเอียดอ่อนที่แสดงออกมาในเรื่องจึงไม่มีข้อบกพร่อง


เมื่อเกมได้รับการยกย่องสรรเสริญเช่นนี้เราคาดว่าจะถูกปลิวไปจากประสบการณ์ที่พวกเขาได้รับไม่ใช่นั่งในอาการมึนงงที่ไม่แยแสในตอนท้ายของเกมโดยกล่าวว่า

$ 20 นั้นสูงเกินไปสำหรับราคาที่คุณจะได้รับ

ตามที่ผู้สื่อข่าวฮอลลีวูดในปี 2014 ราคาเฉลี่ยสำหรับตั๋วหนังจากไตรมาสแรกทางการเงินคือ $ 7.96 โดยมีภาพยนตร์ประมาณ 90 นาทีถึง 120 นาที ถ้า กลับบ้าน คล้ายกับทุกอย่างมันเป็นภาพยนตร์ที่มีโครงสร้างอย่างไรตลอดการเล่าเรื่อง เพื่อให้เกมเสร็จสมบูรณ์ปลดล็อคทุกแง่มุมของเรื่องราวและใช้เวลาประมาณ 3 ชั่วโมงเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจ่ายเงินยี่สิบดอลลาร์เพื่อไปดูหนังสามชั่วโมงเพียงเพื่อตัวเองโดยไม่ต้องพาคนอื่นมาด้วย



เกมสั้น ๆ ไม่ใช่สิ่งที่เลวร้ายเสมอไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขามีค่าการเล่นซ้ำมากมาย แต่เมื่อคุณพ่ายแพ้ กลับบ้าน หนึ่งครั้ง (ไม่ว่าคุณจะพบความลับทั้งหมดหรือไม่ก็ตาม) ก็ไม่น่าที่คุณจะเล่นมันอีก คุณรู้เรื่องราวและนั่นคือการจับรางวัลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ผู้คนต้องมีในเกม กลับบ้าน.


มีไข่อีสเตอร์ที่คุณสามารถหาได้เสมอ แต่ถึงอย่างนั้นมันก็ไม่ได้เพิ่มอะไรอีกเลย ดูเหมือนว่าจะเสียเงินเพราะในขณะที่เกมไม่จำเป็นต้องมีค่าการเล่นซ้ำที่ดี แต่จะต้องเสนอสิ่งที่ทำให้คุณต้องการจ่ายเต็มราคาสำหรับเกมที่คุณต้องการเล่น ครั้ง

กลับบ้าน ไม่ทำอย่างนั้น

เรียนเอสเธอร์ ราคาถูกกว่าและเสนอให้คุณมากกว่า กลับบ้าน ทำ.

ราคาของเกมจะสมเหตุสมผลมากกว่านี้ถ้าราคา $ 10 คล้ายกับเกมเล่าเรื่องยอดนิยมอื่น: เรียนเอสเธอร์ ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างสองสิ่งนั้นคือ กลับบ้าน เป็นประสบการณ์เดียวกันทุกครั้งที่คุณเล่น Dear Dear Esther พยายามที่จะให้ประสบการณ์ที่ไม่ซ้ำกับคุณทุกครั้งที่มีองค์ประกอบแบบไดนามิกของเกมในขณะที่ยังคงรักษาเรื่องราวที่คล้ายกัน

บรรยากาศทำให้เข้าใจผิดมาก

หากมีสิ่งหนึ่งที่เกี่ยวกับ กลับบ้าน มันสนุกมากที่มันสร้างบรรยากาศของมันได้เป็นอย่างดีสร้างบ้านร้างเก่าที่ถูกขังอยู่ในวิปริตตลอดกาลของยุค 90 แน่นอนว่ามันติดอยู่ในยุค 90 นี่ก็หมายความว่ามันเป็นเรื่องยากที่จะทำให้ฝูงชนของ 90


ดูคาร์ทริดจ์ Super Nintendo! ดูสิ 90's!

ซึ่งมันก็ประสบความสำเร็จในการตัดสินโดยผู้วิจารณ์หลายคนชื่นชมสิ่งนี้มากกว่าที่จะจัดการกับปัญหาหนึ่งเดียวกับบรรยากาศ นอกจากนี้ยังสร้างสภาพแวดล้อมสยองขวัญที่น่าเชื่อถือมากซึ่งสร้างสภาพแวดล้อมที่เข้ามา -

“ โอ้เดี๋ยวก่อนมันไม่ใช่เกมสยองขวัญเหรอ?”

ในขณะที่ฉันรักบรรยากาศที่พวกเขาตั้งขึ้น กลับบ้านมันทำให้เข้าใจผิดจริงๆ เรื่องนี้ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับเรื่องสยองขวัญยกเว้นเรื่องจุดด้อยพัฒนาที่ฉันจะไปในภายหลัง เกมดังกล่าวสร้างขึ้นด้วยความสยองขวัญเพราะคุณกลัวสิ่งที่เกิดขึ้นกับน้องสาวของคุณ สิ่งที่ทำให้เสียสมาธิคือความรู้สึกเหมือนเกมไม่ต้องการเป็นเกมสำรวจที่บรรยายเช่นโฆษณาในตัวอย่าง แต่เป็นเกมที่น่าสงสัย

บางคนอาจไม่เห็นมันเป็นอย่างนั้น แต่วิธีที่ทุกอย่างถูกสร้างขึ้นในเกมทำให้มันดูเหมือนเกมสยองขวัญ มันเป็นเพียงความว้าวุ่นจากความรู้สึกโดยรวมของเกมและทำให้บางช่วงเวลามีผลกระทบน้อยลง เกมต้องเลือกเสียงที่สอดคล้องกึ่งและติดกับมันแทนการกระโดดไปรอบ ๆ มากที่สุดเท่าที่จะทำได้

ตัวละครเหล่านี้ไม่พัฒนาเท่าที่ควร

ฉันมีกลุ่มของ Sims ที่มีบุคลิกและ backstory มากกว่าตัวละครเหล่านี้และนี่เป็นเกมที่มีเนื้อเรื่องจริง

กลับบ้าน ได้รับการยกย่องอย่างต่อเนื่องสำหรับลักษณะที่ยอดเยี่ยมของสมาชิกของตระกูล Greenbriar และฉันไม่รู้ว่าทำไม ฉันรู้ว่ามันไม่ใช่เรื่องราวของครอบครัวเท่าที่เป็นของซาแมนต้า แต่พวกเขาต้องพัฒนาครอบครัวนี้ให้มากขึ้นอีกหน่อย ฉันมีกลุ่ม เดอะซิมส์ ที่มีบุคลิกและเรื่องราวย้อนหลังมากกว่าตัวละครเหล่านี้และนี่เป็นเกมที่มีเนื้อเรื่องจริง ในทางที่มันไม่มั่นคงคล้ายกับ Twilight ในความจริงที่ว่ามันไม่ได้พัฒนาตัวละครใด ๆ นอกเหนือจากตัวละครในความสัมพันธ์ที่โรแมนติก ตัวละครอื่น ๆ นั้นมีศักยภาพและยังขาดช่วงเวลาสั้น ๆ เนื่องจากการมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ควรจะเป็นเรื่องที่โค้งมนมากขึ้น

มาพูดถึงตัวละครแต่ละตัวเหล่านี้และมุมมองของพวกเขาต้องการอะไรมากกว่านี้:

Katie Greenbrair: เธอเพิ่งกลับบ้านจากการไปต่างประเทศและมาถึงบ้านที่ว่างเปล่า จากสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่สามารถรับรู้ได้จากสิ่งที่คุณพบรอบ ๆ บ้านเคธี่เป็นตัวเอกภาพยนตร์ 90 ของคุณ เคธี่แทบไม่ได้รับการพัฒนาตลอดทั้งเกมเพราะเธอรับใช้เป็นตัวชูโรง แม้ว่าจะสามารถใช้งานได้ แต่ก็ยังน่าผิดหวังเล็กน้อยที่เราไม่พบข้อมูลเกี่ยวกับ Katie มากนัก เธอแค่อยู่ที่นั่นเพื่อทำหน้าที่สร้างเสียงสำหรับเรื่องราวของคนอื่น ๆ ซึ่งน่าผิดหวัง

ฉันอยากเห็นเธอพัฒนามากขึ้นเมื่อเธอเรียนรู้เกี่ยวกับชีวิตของแซมมากขึ้น เราได้เห็นเธอไป“ อืม” และกรอส.” เมื่อทำปฏิกิริยากับบางสิ่งบางอย่าง แต่นั่นก็ไม่เพียงพอ เราควรจะอยู่เบื้องหลังครอบครัวนี้ได้อย่างไรถ้าสมาชิกในครอบครัวที่เราเล่นด้วยมีบุคลิกเหมือนเด็ก ๆ ในยุค 90

Janice Greenbriar: ตัวละครทั้งหมดของ Janice ดูเหมือนจะมุ่งเน้นไปที่วิธีการที่เธอเป็นแรนเจอร์เธอไม่มีความสุขในชีวิตแต่งงานของเธอและเธอไม่คิดว่าซาแมนต้าเป็นเลสเบี้ยน การจำแนกลักษณะของเธอไม่ได้เป็นเพียงแค่ความคิดโบราณของตัวละครแม่เท่านั้นฉันอยากจะเห็นว่าเธอเป็นใครและทำไมเธอถึงตอบสนองต่อวิธีที่เธอทำกับซาแมนต้านอกเหนือจากนั้น“ ผู้คนไม่ยอมรับเหมือนกันในตอนนั้น” มีเหตุผลมากมายสำหรับผู้คนที่ทำสิ่งที่พวกเขาทำมากกว่า เพียงแค่คำสั่งง่ายๆ

ฉันอยากเห็นครอบครัวมีชีวิตชีวามากขึ้นระหว่างเธอกับแซมหรือพูดถึงความสัมพันธ์ของเธอกับเคธี่ บางสิ่งที่ hammers จริง ๆ ในที่เธอเป็นเพราะตอนนี้เธอเป็นเพียงแค่แม่ที่ไม่มีความสุขซึ่งตรงข้ามกับเลสเบี้ยนและนั่นก็ไม่ดีพอ

เทอร์รี่ Greenbrair: นอกจากแซมแล้ว Terry ยังได้รับการพัฒนามากที่สุดตลอดทั้งเกม แต่นั่นก็ไม่ได้มีความหมายอะไรมาก เราพบว่าเขาเป็นนักเขียนที่ไม่เก่งในตอนนี้ เขาไม่ได้เขียนเช่นเดียวกับหนังสือเล่มแรกของเขาซึ่งเป็นสาเหตุของปัญหาทางการเงินภายในครอบครัว นอกจากนี้เรายังพบว่าบ้านที่เคยเป็นของลุงของเขาและการพัฒนารอบ ๆ เรื่องนั้นสมควรได้รับความสนใจ มันวิเคราะห์เต็มที่แล้วและยืนยันการวิเคราะห์นี้วางไว้ที่นี่



มันไม่ได้กล่าวถึงในสื่อมากนักในวันนี้ แต่เทอร์รี่ถูกทำร้ายโดยลุงที่เคยอาศัยอยู่ในบ้านหลังนี้ดังนั้นการอยู่ที่นั่นตลอดเวลาจึงไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับเขา ในขณะที่ฉันไม่ต้องการแยกตัวละครอื่นออกจากตัวละครฉันต้องการเห็นความสำคัญกับเทอร์รี่มากขึ้นเมื่อฉันรวบรวมชิ้นส่วนปริศนาทั้งหมดเข้าด้วยกัน อาจเป็นรายการเกี่ยวกับเรื่องนี้ในบันทึกประจำวันของแซมหรือไม่? เป็นเรื่องน่าผิดหวังที่เห็นตัวละครใด ๆ เปล่งประกายโดยเฉพาะเมื่อมีการเปิดเผยเช่นนี้เกิดขึ้น

Samantha Greenbrair: Samantha เป็นตัวละครหลักที่แท้จริงของเรื่องเธอคือสิ่งที่เรื่องราวทั้งหมดมุ่งเน้นไปรอบ ๆ และการหายตัวไปของเธอคือสิ่งที่เล่าเรื่องราวชีวิตของเธอตั้งแต่ที่เคธี่เริ่มเคลื่อนไหว เราเรียนรู้ว่าเธอไปโรงเรียนไม่เหมาะสมไม่พบหญิงสาวและตกหลุมรักแล้วหนีไปกับเธอ

นี่คือการพัฒนาตัวละคร แต่ไม่มากพอที่จะทำให้ Samantha เป็นมากกว่าแนวคิดโบราณ เราเรียนรู้เกี่ยวกับซาแมนธานอกเหนือจากทั้งหมดนี้ เราเรียนรู้ว่าเธอต้องการเขียนดูทีวีและเล่นวิดีโอเกม นอกเหนือจากนั้นอาร์คตัวละครทั้งหมดของเธอเพ่งความสนใจไปที่ลอนนี่แฟนสาวของเธอ ชีวิตทั้งชีวิตของเธอเพิ่งถูกห่อหุ้มด้วยความคิดที่จะมีความรักนี้


ซาแมนธาไม่พัฒนาเท่าที่เธอซบเซาในภาวะกบฏวัยรุ่นท่ามกลางความโรแมนติคของโรงเรียนมัธยมปลาย ความสัมพันธ์ที่โรแมนติกไม่ใช่สิ่งเลวร้ายที่จะมีกับตัวละครในวิดีโอเกมและสามารถทำได้ดีมาก แต่เมื่อตัวละครเพ่งความสนใจไปที่ความสัมพันธ์นั้นเป็นสิ่งที่ทำให้ตัวละครเขียนไม่ดี

เธอมีความกระตือรือร้นและร้อนแรงเกี่ยวกับลอนนี่ แต่เธอไม่ได้เป็นมากกว่าวัยรุ่นที่รักซึ่งเคยทำมาก่อนและในขณะที่การเป็นตัวแทนของชุมชน LBGT นั้นยอดเยี่ยมไม่ควรเขียนเรื่องรักเช่นนี้ ความโรแมนติกที่นำเสนอเป็นการตอกย้ำความโรแมนติกของความสัมพันธ์ที่ย่ำแย่ที่ไม่ดีต่อสุขภาพ พลบค่ำ ซีรีย์และตอนนี้ 50 เฉดสีเทา

หากสมาชิกในครอบครัวทุกคนพัฒนาขึ้นมากกว่าที่เรานำเสนอผ่านการเล่าเรื่องด้วยภาพและบันทึกประจำวันของ Lonnie ฉันเข้าใจว่าส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ผู้คนให้เกมนี้สรรเสริญมากที่สุดเท่าที่พวกเขาทำ แต่เมื่อพูดถึงตัวละครเหล่านี้จะแห้งมากและคล้ายกับช่วงเวลาของแบบแผน 90 ที่พวกเขาติดอยู่แทนที่จะเป็นคนจริง

เกมที่ชอบ บ้านสามในสี่ ซึ่งฉันได้ตรวจสอบเมื่อเร็ว ๆ นี้ให้การพัฒนาตัวละครกับทั้งครอบครัวภายในหนึ่งชั่วโมงของการเล่นเกมมากกว่าเกมนี้ใน 3 ชั่วโมง

กลับบ้าน มีความทะเยอทะยานมากมาย แต่ไม่ได้ส่งมอบสิ่งที่โฆษณา

ในตัวอย่างข้างบนของ กลับบ้านมันแสดงให้เห็นถึงความชื่นชมที่นักวิจารณ์ให้มารวมทั้ง IGN เรียกมันว่า "ความสำเร็จที่น่าทึ่ง"

คำจำกัดความที่น่าทึ่งนั้นควรค่าแก่การให้ความสนใจหรือโดดเด่นซึ่งเป็นวิธีที่น่าสนใจในการพูดคุยเกี่ยวกับเกมนี้โดยเฉพาะ กลับบ้าน ไม่ได้ทำอะไรที่แตกต่างไปจากเกมประเภทนี้หรือสื่อรูปแบบใด ๆ ของเรื่องนั้น มันเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับเด็กผู้หญิงคนหนึ่งเดินทางกลับบ้านเพื่อพบว่าน้องสาวของเธอหายไปจากนั้นก็รวมสิ่งที่เกิดขึ้น

หากคุณค้นหานวนิยายหรือเกมลึกลับเกือบทุกเรื่องคุณจะได้รับสิ่งเดียวกัน คิดว่าเป็นเกมที่ชอบ ติดตามหน่วยความจำที่คุณกำลังมองหาพ่อของคุณบนเกาะร้างและคุณรวบรวมสิ่งที่เกิดขึ้นกับเขา ตัวละครทั้งหมดได้รับการพัฒนาและแผนย่อยได้รับการแก้ไขเกมนี้ใช้เวลาเพียงหนึ่งชั่วโมงและไม่ได้ราคาเต็มเมื่อออกมาใน DS


มันออกจากประเด็นการพล็อตที่ควรมีความสำคัญข้างทาง

กลับบ้าน ไม่แม้แต่จะแก้ไขพล็อตอาถรรพณ์แปลก ๆ ที่เกิดขึ้นตลอดทั้งเกม มันออกจากประเด็นการพล็อตที่ควรมีความสำคัญข้างทาง อะไรคือจุดที่กล่าวถึงสิ่งต่าง ๆ มากมายหากคุณไม่ได้อธิบายหรืออธิบายอย่างละเอียด

ฉันเข้าใจว่าบางครั้งความหมายของแง่มุมของเรื่องต่าง ๆ อาจดีขึ้นโดยไม่ต้องอธิบายเรื่องทั้งหมดอย่างไรก็ตามเมื่อคุณเพิ่งปล่อยกระทู้ที่แขวนอยู่หลายเส้นในตอนท้ายของเกมมันทำให้ผู้เล่นไม่อิ่ม การสิ้นสุดอย่างกระทันหันเป็นสิ่งหนึ่ง แต่สายด่วนที่ยังไม่ได้แก้ไขจำนวนมากเป็นอย่างอื่น



เมื่อพูดถึงตอนจบฉันอยากจะบอกว่าเกมนี้จบลงอย่างไร Lonnie ผู้มีอายุ 18 ปีขึ้นรถบัสไปที่ค่าย boot เพื่อรับราชการทหารและไปรับ Sam เพื่อให้พวกเขาสามารถหนีไปด้วยกันได้ ตอนนี้ในขณะนี้เป็นตอนจบทั่วไปของเรื่องราวโรแมนติกให้ฉันตบความเป็นจริงเกี่ยวกับเรื่องนี้ Lonnie อาจจะติดคุกเพราะเธอเพิ่งไป AWOL ในกองทัพและพ่อแม่ของแซมที่เรารู้ว่าไม่ยอมรับเพศของเธออย่างเต็มที่อาจจะกล่าวหาว่า Lonnie แห่งการลักพาตัว Sam เพราะเธอเป็นผู้เยาว์

ฉันไม่สามารถรอที่จะเห็นการทดลองที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่แซมกับลอนนี่จะต้องไปเมื่อตอนที่โลนี่ถูกจับเพราะไป AWOL

เกมนี้จบลงอย่างกะทันหันสำหรับเกมนี้เป็นส่วนใหญ่ของสิ่งที่ฆ่าเรื่องราวของผู้คนมากมายรวมถึงตัวผมด้วย เกมดังกล่าวจบลงคล้ายกับภาพยนตร์โรแมนติกมากกว่าสิ่งอื่นใดและนั่นเป็นความสั่นสะเทือนเล็กน้อยเมื่อพิจารณาโทนของเกม นี่เป็นอีกแง่มุมหนึ่งที่คล้ายคลึงกับความอับอาย Twilight Saga ในทางที่ทำให้เราไม่สิ้นสุดการมอบหมายให้กับสิ่งที่ควรจะเป็นตอนจบที่สมบูรณ์ มันไม่ใช่ตอนจบที่ปิดผนึกเรื่องราวของเกมนี้ ในขณะที่คุณไม่จำเป็นต้องปิดท้ายเสมอไปการมีจุดจบเป็นเรื่องแปลก ๆ เช่นนี้ในขณะที่เรื่องราวส่วนที่เหลือที่พยายามจะยึดถือในความเป็นจริงนั้นเป็นเพียงการเขียนที่ไม่ดี

คือ กลับบ้าน เกมที่ไม่ดี?

ไม่มันมีปัญหามากมายที่หลายคนมองข้าม ฉันทุกคนมีส่วนร่วมในการเพิ่มการรับรู้เรื่องเพศที่ไม่ได้รับความสนใจจากสื่อมากนัก ข้าพเจ้าซาบซึ้ง กลับบ้านพยายามจดจ่อกับสิ่งนี้

อย่างไรก็ตาม กลับบ้าน ดำเนินการอย่างไม่ดีนักทำให้สิ่งที่ควรจะเป็นเรื่องราวที่ได้รับการพัฒนาเกี่ยวกับเด็กผู้หญิงคนหนึ่งที่เดินเข้ามาหาครอบครัวที่แตกพร่าอย่างช้าๆของเธอให้กลายเป็นละครประพันธ์ ไม่มีเหตุผลจริงๆที่จะให้ กลับบ้าน ชื่อของเกมแห่งปีไม่ใช่เพราะ "ไม่ใช่เกม" ตามที่หลายคนชอบที่จะชี้ให้เห็น แต่เนื่องจากสิ่งที่มันภาคภูมิใจในมันเป็นเรื่องราวและตัวละครเป็นเรื่องที่ไม่สมบูรณ์