ความคาดหวังสูง

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 16 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
ความคาดหวัง(สูง) ทำลายความสัมพันธ์
วิดีโอ: ความคาดหวัง(สูง) ทำลายความสัมพันธ์

เนื้อหา

เวลาและกระแสน้ำรอไม่มีผู้ชาย ..

เวลากำลังเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ทางเทคโนโลยีกำลังเปลี่ยนแปลงรูปแบบธุรกิจกำลังเปลี่ยนแปลง แต่สิ่งที่สำคัญยิ่งกว่าคือการเปลี่ยนแปลงในสายลม เมื่อเร็ว ๆ นี้ Ben Sipe เขียนบทความเกี่ยวกับสาเหตุที่ทำให้เขาไม่สนใจที่จะซื้อเครื่องเล่นคอนโซลรุ่นต่อไป นี่เป็นความเชื่อมั่นที่ฉันได้เห็นไปทั่วอินเทอร์เน็ตและฉันยินดีที่จะเดิมพันว่า Microsoft และ Sony จะเห็นยอดขายที่ต่ำกว่าที่คาดไว้มาก ทำไม? มีหลายเหตุผล แต่ฉันคิดว่าสิ่งที่กดดันที่สุดคือความต้องการของผู้บริโภคที่เปลี่ยนแปลงไป


สิ่งที่เกิดขึ้นรอบ ๆ

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่เราได้เห็นสถานการณ์เผชิญกับคอนโซลรุ่นปัจจุบัน พวกคุณหลายคนอาจจำ Video Game Crash ระหว่างปี 1983 - 1985 และผู้ที่ไม่ควรทำการวิจัยเล็กน้อยเพราะมีบางแนวระหว่างและตอนนี้ สี่เหตุผลหลักสำหรับความผิดพลาดนั้นง่าย:

  • มีแพลตฟอร์มมากเกินไป: ส่วนหนึ่งของสิ่งที่นำไปสู่ความผิดพลาดนั้นคือมีแพลตฟอร์มมากเกินไป นั่นหมายความว่าผู้เล่นคอร์คอร์ต้องใช้เงินลงทุนจำนวนมากเพื่อผลตอบแทนที่น่าสงสัยและโอกาสที่เกมที่คุณคาดหวังสูงจะอยู่ในคอนโซลที่คุณชื่นชอบนั้นมีขนาดเล็กลง
  • นักพัฒนามากเกินไป: แม้ว่าอาจดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ที่จะมีผู้พัฒนาเกมมากเกินไปใครก็ตามที่คุ้นเคยกับ Facebook, Google Play, Apple Store หรือตลาดแอพอื่นรู้ดีกว่า คุณต้องร่อนผ่านอึเพื่อค้นหาอัญมณีและนั่นก็เหมือนงานมากเกินไป
  • นักพัฒนา AAA ได้ทำร้ายแฟน ๆ ของพวกเขา: ในขณะที่ผู้ที่จำได้ว่ามีความผิดพลาดน่าจะจำโฆษณาเกี่ยวกับ E.T ด้วยความรับผิดชอบปัญหาคือสำนักพิมพ์ AAA กำลังกลายเป็นขยะที่ถูกปรับปรุงใหม่เหมือนทุกวันนี้ คุณอาจจำได้ว่า Nintendo ช่วยอุตสาหกรรมเกมโดยกำหนดให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์มีมาตรฐานที่สูงขึ้นสำหรับเกมของพวกเขา
  • Commercialism แทนความคิดสร้างสรรค์: หากคุณสามารถจดจำ IP Spin-offs ภาพยนตร์ภาคต่อเนื่องและเกมที่มีธีมของแบรนด์ (Koolaid, Yo Noid และอื่น ๆ ) คุณจะรู้ว่าฉันหมายถึงอะไร การทำเกมเป็นธุรกิจ แต่เป็นธุรกิจที่ความคิดสร้างสรรค์เป็นผลิตภัณฑ์ที่คุณขาย หากคุณสูญเสียสิ่งนั้นคุณจะสูญเสียธุรกิจของคุณ

เหลือเฟือของแพลตฟอร์ม

สภาพอากาศในปัจจุบันไม่แตกต่างกัน เพียงนับแพลตฟอร์มบนหิ้ง (ณ วันนี้ที่ Best Buy) คุณมี: PS Vita, DS, 3DS, Wii, Wii U, Playstation2, Playstation3, Xbox360, PC, Android และ iOS ในซีรีส์ gen ถัดไปเราจะเพิ่ม Ouya, Gamestick, Steambox, PS4 และ XboxOne แม้ว่าเราจะลดราคาให้กับ Wii & PS2 แต่คุณยังคงมีสิบสี่แพลตฟอร์มที่นักพัฒนาสามารถปล่อยออกมาและที่สำคัญกว่านั้นคือผู้บริโภคต้องเลือกระหว่าง


เนื่องจากคุณภาพกราฟิกระหว่างพวกเขานั้นไม่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งในรุ่นล่าสุดกราฟิกได้หยุดการเป็นจุดขายที่สำคัญเหมือนในอดีต ในฐานะที่เป็นแพลตฟอร์มมือถือติดต่อกับคอนโซลในพลังการประมวลผลที่ยังเป็นจุดเล็ก ๆ ของความแตกต่างระหว่างพวกเขา

สิ่งนี้ทำให้ผู้พัฒนาและผู้บริโภคอยู่ที่ไหน มันทำให้พวกเขาต้องพึ่งพาความมีญาณทิพย์ว่าผู้พัฒนาคนใดจะเสนอเนื้อหาที่ดีที่สุดในอนาคตซึ่งเป็นการเสี่ยงโชค

นักพัฒนามากเกินไป

ในฐานะที่เป็นเกมที่ต้องการตัวเองมันเป็นเรื่องยากสำหรับฉันที่จะกลืน แต่มันก็เป็นความจริงที่ไม่น้อยไปกว่านี้: มีนักพัฒนาจำนวนมากที่ออกมาในตอนนี้ ไม่ใช่การพูดอย่างจริงจังคำถามเกี่ยวกับตัวเลข แต่เป็นคำถามเกี่ยวกับการควบคุมคุณภาพและเนื้อหา ฉันสงสัยว่ามีนักเล่นเกมที่ยังมีชีวิตอยู่ทุกวันนี้ที่ไม่ได้เห็นโคลนนิ่งอย่างน้อยหนึ่งตัวและถ้าหากมีการบอกความจริงเราทุกคนคงจะเห็นเป็นร้อยถ้าไม่ใช่ของพวกมัน

ไม่ว่าคุณกำลังดู Bejeweled รุ่นที่ร้อยจำนวนที่มากเกินไปของ WoW clones เกม Zombie Apocalypse ที่ไม่สิ้นสุดหรือ Call of Duty 9000: SSDD ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเราอยู่ท่ามกลางสงคราม Clone การมีนักพัฒนาจำนวนมากอาจดีถ้าพวกเขาไม่พัฒนาเหมือนกันทั้งหมด สิ่งที่น่ากลัวอย่างแท้จริงเกี่ยวกับมันคืออัญมณีที่ยอดเยี่ยมที่เกิดขึ้นมักจะฝังลึกในอึที่พวกเขาเกือบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากนักพัฒนาอินดี้ส่วนใหญ่ไม่มีงบประมาณการโฆษณา


นักพัฒนาเหยียดหยามแฟน ๆ

ในขณะที่หัวข้อนี้อาจเป็น (และได้รับ) บทความในสิทธิของตนเองฉันคิดว่าตัวอย่างล่าสุดเช่นการล่มสลาย Sim City ของ EA และการสนับสนุนลูกค้าที่ไม่ดีของ SOE เป็นตัวอย่างที่ดี อย่างไรก็ตามมันไม่ได้เป็นเพียงผู้เผยแพร่เกมที่มีความผิด แต่ยังเป็นผู้ผลิตคอนโซล การเข้าไปแทรกแซงของ Microsoft ที่วางแผนไว้ในความเป็นส่วนตัวของลูกค้าและสิทธิ์การเป็นเจ้าของของผู้บริโภคเป็นเพียงข้อมูลล่าสุดในการรักษาฐานผู้บริโภคที่ภักดีอย่างยาวนาน รุ่นที่วางจำหน่ายแล้วครึ่งราคารูปแบบที่ไม่เหมาะสมคุณภาพต่ำและแผนการ DRM ที่ทำให้ผลิตภัณฑ์เสียหาย

การค้าเชิงสร้างสรรค์ขั้นต้น

อันนี้ยากหน่อยที่จะปักหลักสิ่งใดสิ่งหนึ่งแม้ว่าเราจะได้เห็นตัวอย่างทั้งหมดของมัน ตัวอย่างหนึ่งที่สมเหตุสมผลคือสแปมที่คงที่ของแบนเนอร์และโฆษณาในเกมที่เล่นได้ฟรี ฉันไม่ได้ต่อต้านพวกเขาทำเงิน แต่นั่นทำให้ฉันนึกถึงคนที่ขอให้คุณ $ 0.75 เพื่อให้พวกเขาสามารถรับตั๋วรถโดยสาร .. .. .. หากคุณกำลังจะคิดค่าบริการสำหรับเกมของคุณ มิฉะนั้นให้วิธีการสำหรับผู้เล่นเพื่อสนับสนุนเกมของคุณไม่สร้างความรำคาญ

ในขณะที่การขอร้องอย่างโจ่งแจ้งเป็นหนึ่งในวิธีการที่ไม่เหมาะสมและรูปแบบการทำธุรกรรมไมโครเกมที่ไม่เหมาะสมก็ตกอยู่ในร่มนี้ อย่าเข้าใจฉันผิดฉันชอบการทำธุรกรรมขนาดเล็กเมื่อทำถูกต้อง แต่มักจะเป็นแผนการที่เราเห็นว่าผิดตรรกะและความรู้สึกทั้งหมด ตัวอย่างเช่นการชาร์จผู้เล่น $ 10 สำหรับการใช้งานในเกมครั้งเดียว ไร้สาระ.

วิธีสุดท้ายที่ฉันจะพูดถึงที่นี่ใช้เป็นส่วนหนึ่งในการทำโคลนนิ่งเพื่อผูกขาดความนิยมของ IP แต่ยังรวมถึงการสร้างเกมที่ไม่น่าเชื่อและผิดพลาดจาก IP อื่น ๆ เช่นภาพยนตร์และโทรทัศน์ ความคิดสร้างสรรค์คือจิตวิญญาณของอุตสาหกรรมเกมและหากปราศจากมันก็จะทำให้จม

นี่คือจุดจบหรือไม่

เมื่อพูดถึงความเศร้าโศกและการลงโทษฉันไม่ได้บอกว่านี่จะเป็นจุดสิ้นสุดของคอนโซลหรือจุดจบของการเล่นเกมโดยทั่วไป เกมจะมีอยู่ตราบเท่าที่มีมนุษย์อยู่รอบ ๆ เพื่อเล่นเกม ที่ถูกกล่าวว่าฉันจะไม่แปลกใจที่เห็นยักษ์ใหญ่โค่นล้มจากโลกคอนโซลเพื่อให้มีพื้นที่สำหรับการเติบโตใหม่เช่นเดียวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในยุค 80 สำหรับตำแหน่งที่ฉันวางเดิมพันของฉัน: PC, Playstation, Nintendo, Mobile และ OUYA แม้ว่ามันจะต้องพิสูจน์ตัวเอง

ฉันคิดว่าวันของ Microsoft Console สิ้นสุดลงแล้วและฉันก็ไม่แปลกใจเลยที่จะได้เห็นรถถัง Xbox One ฉันไม่แปลกใจที่เห็นรถถัง PS4 ทั้งสองแบรนด์ไม่ได้นำสิ่งใหม่ ๆ มาสู่โต๊ะ ในขณะที่ผู้คนอาจลดนินเทนโดจากการแข่งขัน แต่ฉันคิดว่าพวกเขามีตำแหน่งที่แข็งแกร่งที่สุดเนื่องจากข้อเสนอด้านนวัตกรรมของพวกเขาความเข้ากันได้แบบย้อนหลังความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่มีใครเทียบและประวัติศาสตร์ของการตรวจสอบทุก ๆ พีซีจะยังคงแข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการจำลองและภาค MMORPG ไม่เพียงเพราะการเข้าถึงที่เป็นสากลของพวกเขา แต่ยังเพราะพวกเขาได้เปลี่ยนไปเกือบทั้งหมดเพื่อจำหน่ายดิจิตอลให้เข้าถึงเครื่องมือ modding ที่ดีขึ้นและมีพลังการประมวลผลที่ยอดเยี่ยม ยังเร็วที่จะบอกเกี่ยวกับ OUYA และ Steambox แต่มือถืออยู่ที่นี่เพื่อให้ดีขึ้นหรือแย่ลง

ในระยะสั้นคาดว่าจะเห็นความวุ่นวายในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าและอาจเป็นการดีที่จะชะลอการซื้อในวันวางจำหน่ายจนกว่าเราจะมีความคิดที่ดีกว่าว่าคอนโซลใดที่จะให้การเข้าถึงเนื้อหาได้ดีที่สุด

ใครจะชนะ?

ผู้ชนะรุ่นนี้จะเป็นผู้ที่เข้าใจว่าอะไรคือปัจจัยที่แตกต่างที่สำคัญระหว่างแพลตฟอร์มและสิ่งที่ผู้บริโภคต้องการ สิ่งที่จะเกิดขึ้นในท้ายที่สุดคือผู้ที่สามารถเข้าถึงเกมที่สร้างสรรค์และสร้างสรรค์ได้ง่ายที่สุดและสิ่งใดก็ตามที่แสดงความเคารพต่อผู้บริโภคมากที่สุดในแง่ของการสนับสนุนเคารพความเป็นส่วนตัวและกำหนดราคาเนื้อหาให้ตรง งบประมาณของผู้บริโภค ตอนนี้สามอันดับแรกที่มีคุณสมบัติเหล่านี้คือพีซีตามด้วย Nintendo และ PS4