GRIDOM เตะออกแล้ว & ลำไส้ใหญ่; สัมภาษณ์กับ Eric Mayet

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 24 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 11 พฤศจิกายน 2024
Anonim
GRIDOM เตะออกแล้ว & ลำไส้ใหญ่; สัมภาษณ์กับ Eric Mayet - เกม
GRIDOM เตะออกแล้ว & ลำไส้ใหญ่; สัมภาษณ์กับ Eric Mayet - เกม

เนื้อหา

ด้วยการเปิดตัว คาย พวกเราดูเหมือนจะมีปัญหาที่ผู้เล่นเจอ นักล่าที่ไม่มีไมโครโฟน ในเกมอย่างวิวัฒนาการการสื่อสารเป็นกุญแจสำคัญ นักเล่นเกมอาจมีปัญหาในการหาคนอื่นมาเล่นด้วยและอยู่ในสภาพเดียวกันไม่ใช่แค่มา คาย อาจจะ โชคชะตา, Grand Theft Auto, หรือแม้กระทั่ง อย่าอดอาหาร. มีเว็บไซต์ใหม่ที่สามารถช่วยคุณได้ Gridom.com เข้าร่วมฉันเป็น Eric Mayet ของ Gridom


ERIC NICOLAI (TH): Eric ขอบคุณที่ร่วมงานกับฉัน บอกเราเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับ Gridom คุณเป็นอย่างไรและคุณอยากเห็นอะไรเกิดขึ้นจากที่นี่

ERIC MAYET (EM): สวัสดีและขอบคุณที่มีฉัน! ฉันไม่ได้อยู่คนเดียวจริง ๆ แล้ว Gridom คืองานของฉันและเพื่อนของฉัน Lau

ฉันมีความคิดนี้บนกระดาษเป็นเวลาสองปีครึ่ง แต่ไม่มีทักษะโปรแกรมเมอร์ใด ๆ ที่ฉันต้องพบกับบุคคลที่เหมาะสมที่จะทำงานด้วยสิ่งที่ตลกคือ Lau และฉันรู้จักกันมาตั้งแต่ รัศมี 3 แต่ในฐานะเพื่อนนักเล่นเกมและออนไลน์เท่านั้นที่เราไม่เคยพบเจอในชีวิตจริงเขามาจากเดนมาร์กและฉันจากสวีเดน เราติดยาเสพติดเมื่อปีที่แล้วเป็นครั้งแรกและอุ๊ยฉันรู้ว่าเขาเป็นนักเขียนโปรแกรมที่ทำงานจริง ๆ ใน Drupal และทำมาหากินในฐานะนักออกแบบเว็บไซต์ฉันแหลมความคิดของฉันในวันเดียวกันและเขาก็ไม่ได้ทำให้ฉัน การนำเสนอเขาแค่บอกว่ามาทำกัน!

นั่นคือในเดือนกันยายน -14 เราทำงานทั้งกลางวันและกลางคืนเป็นเวลา 3 เดือนและทำงานทุกอย่าง (เขาทำงาน;)

จากนั้นส่วนที่ยากเริ่มต้นคุณจะกระจายคำที่คุณมีอยู่ได้อย่างไร? คุณไปที่ Reddit และพวกเขาจะสังหารหมู่เพราะคุณโปรโมตโครงการของคุณ Twitter คุณไม่มีผู้ติดตามและอื่น ๆ ฉันรู้ตั้งแต่เริ่มต้นว่าโอกาสเดียวที่จะได้มันมาจากพื้นดินคือการได้หนึ่งในสตูดิโอที่ใหญ่กว่าพร้อมกับเกมที่กำลังจะเปิดตัวเพื่อเจาะความคิดของเรา โชคชะตา มีอยู่ในมือที่ปลอดภัยแล้วและมีเพียงเกมอื่นที่ออกมาพร้อมกับกลไก LFG ที่คุณต้องการเล่นกับเพื่อน ๆ คาย.


นอกเหนือจากที่น่าทึ่งคือสตูดิโอ Turtle Rock ชอบแนวคิดของเราจริงๆและผู้จัดการชุมชนของพวกเขา Jess Damerst เป็นคนที่มีประโยชน์และหลงใหลใน Gridom มากที่สุดเธอจึงเชิญเราให้เปิดตัวเบต้าของเราในช่วงเบต้าเดือนมกราคม คำตอบนั้นท่วมท้นและเรารวบรวมข้อมูลจากช่วงเวลา 5 วันนั้น และวันที่ 10 กุมภาพันธ์เราเปิดตัว Gridom ด้วย คาย เป็นเกมหลักของเรา!

ดังนั้นความคิดคือการสร้างหนึ่งเกมต่อครั้งแม้ว่าเราจะมีมากกว่า 30 เกมในวันนี้ทางออนไลน์มันจะแพร่กระจายช้าดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องมีรากฐานที่แข็งแกร่งและ คาย และชุมชนนั้นแน่นอน!

EN: ดูเหมือนว่าผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับและไม่สร้างบัญชี; ประโยชน์ของการสร้างบัญชีคืออะไร

EM: เรามีความคิดที่ชัดเจนว่าเราต้องการให้ Gridom เป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักเล่นเกมทุกคนสบาย ๆ นักเล่นเกมพ่อนักเล่นเกมตอนกลางคืนนักเล่นเกมสาวนักเล่นเกม E-Sport ไม่ยอมใครง่ายๆ แต่เราก็รู้ว่าเราไม่ได้ ต้องการและฉันเกลียดคำนี้ "พิษ" แต่นักเล่นเกมพิษเราไม่สนใจ! นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงไม่มีฟอรัมเราคิดว่ามีสถานที่ดีๆมากมายให้พูดคุยดังนั้น Gridom จึงเป็นเหมือนสถานีรถไฟนี้ในบาร์เซโลนาในฤดูร้อนที่ทุกคนกำลังเดินทางไปที่ไหนสักแห่ง แต่อยู่ที่สถานี มันเป็นปาร์ตี้ที่น่าอัศจรรย์เกิดขึ้นไม่มีเวลาเถียง! :)


การเล่นเกมโดยสุจริตเป็นงานอดิเรกของเราเราคิดว่านักเล่นเกมหลายคนกำลังเบื่อหน่ายถูกดูถูกรังแกไม่มีอะไรพวกเราบางคนมีเวลาเล่นเกม จำกัด ครอบครัวเราไม่มีเวลาอีกต่อไปที่จะเสียเซสชั่นผู้เล่นหลายคนเพราะ หลุมที่ไม่มีมารยาท!

ดังนั้นการให้นักเล่นเกมมีตัวเลือกในการสร้างบัญชีคือเพื่อให้เราสามารถควบคุมการแชทที่ไม่ดีได้อย่างง่ายดายรู้ว่าฉันหมายถึงอะไร? มีคนเริ่มโต้เถียงเพียงคัดกรองกรณีการสนทนาก่อนปิด เราไม่ใช่โปลิสเราเป็นแค่ผู้ชายสองคนที่ชอบหัวเราะและพบกับนักเล่นเกมคนอื่น!

อีกเหตุผลหนึ่งสำหรับบัญชีสิ่งนี้คือเรามีเพื่อนที่ยอดเยี่ยมกับเราเขาเป็นนักออกแบบกราฟิกในโคเปนเฮเกนและเราได้พูดคุยกับเขาเกี่ยวกับ Gridom และเขาได้ทำไอคอน 12 อันที่คุณจะได้รับเมื่อคุณสร้างบัญชีเป็น โบนัส. จากนั้นเมื่อคุณสร้างล็อบบี้เกมคุณจะเห็นไอคอนข้าง IGN ของคุณในการแชท ไอคอนทั้งหมดถูกวาดด้วยมือและ 4 เป็นรุ่นที่ จำกัด ;) เหล่านั้นเป็นวิสัยทัศน์ของโลโก้เกมที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Counter-Strike หรือหมวกกันน็อก The Master Chief, Links, เกมคลาสสิคของ PS3 เทพเจ้าแห่งสงคราม. หากเว็บไซต์กำลังจะปิดเรามีไอเดียที่ประณีตในรายการฝากข้อมูลสำหรับสมาชิกของเรา!

EN: คุณจะเพิ่มเกมตามที่เปิดตัวหรือก่อนเปิดตัวเกมเพื่อให้ผู้เล่นค้นหากลุ่มเซสชันและวางแผนก่อนเปิดตัว

EM: เราจะเพิ่มเกมให้ได้มากที่สุดปัญหาคือทำอย่างไรถึงจะได้รับข้อความว่าเป็นเกม LFG เรากำลังทำงานอย่างหนักจริง ๆ แล้วฉันกำลังทำงานอย่างหนักเพื่อติดต่อกับสตูดิโอเกมอื่น ๆ เพื่อให้เราสามารถสร้างชุมชนก่อนที่จะมีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ เล่าโป่วมีงานมากพอที่จะกำจัดแมลง;)

EN: เกมใดที่คุณเห็นว่าประสบความสำเร็จมากที่สุดบนไซต์และทำไมคุณถึงคิดว่ามันเป็นเช่นนั้น?

EM: เรากำลังสร้างทุกอย่าง คาย ในตอนนี้ไม่เพียง แต่เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่มันต้องการสถานที่ LFG นี้เพราะมันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมโดยตัวมันเอง แต่เมื่อคุณได้อยู่กับทีมสนุก ๆ ของ Hunters แล้วจะไม่มีการพลิกกลับและสิ้นสุดในทีมที่ ไม่มีใครสื่อสารเป็นประสาท ฉันชอบที่จะได้รับ Monster Hunter 4 Ultimate จะเป็นเกมต่อไปของเรามันเป็นเช่นนั้นเมื่อเห็นว่ามันเป็นเกม Nintendo 3DS แต่ผู้เล่น 4 คนร่วมมือกันได้อย่างน่าทึ่งและเป็นความเร่งรีบที่แท้จริงสำหรับผู้เล่นในการแลกเปลี่ยนสไตล์ IGN Nintendo :) เรากำลังเตรียมพร้อมสำหรับ Heists ที่จะได้รับการปล่อยตัว GTA V นั่นเป็นบ้า!

EN: ทางการเงินหากผู้เล่นต้องการสนับสนุนโครงการนี้พวกเขาสามารถทำเช่นนั้นได้?

EM: สนับสนุนพวกเราด้วยการแพร่กระจายคำมาสร้างล็อบบี้บอกเราว่าคุณมีความสุข! สำหรับเงินสดเราจะขายให้ Facebook ในเวลา 5 ปีฮ่า ๆ ๆ !

EN: มีอะไรอีกที่คุณต้องการเพิ่มความคิดเห็นปิดใด ๆ ?

EM: ใช่เกมเมอร์แท็กของคุณคืออะไร?

EN: ขอบคุณอีกครั้งสำหรับ Eric ของคุณ มันวิเศษมากที่ได้พูดคุยกับคุณ ฉันขอให้คุณโชคดีที่สุดในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าของ Gridom หากต้องการตอบคำถามของคุณ Xbox Live คือ FlubbedPython และ PSN นั้นวิ่งได้ DUMB_panDUH

การปิดความคิด

ผู้เล่นมีสิ่งหนึ่งที่แน่นอนและนั่นคือถ้าคุณต้องการผู้เล่นหนึ่งคนหรือผู้เล่นหลายคนสำหรับเซสชันเกมนี่อาจเป็นแหล่งใหม่ของคุณ Gridom ดูเหมือนจะเป็นประโยชน์สำหรับการค้นหาผู้เล่น คาย ในขณะนี้ แต่ด้วยการสนับสนุนที่ถูกต้องจึงเป็นชุมชนที่สำคัญสำหรับการเล่นเกม อย่าลังเลที่จะตรวจสอบคลังเกมเต็มรูปแบบที่ครอบคลุมไว้ที่นี่