รีวิว Ground Breakers & ลำไส้ใหญ่; เกมกลยุทธ์ของความคิดที่ดีที่ไม่สมดุล

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 15 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤษภาคม 2024
Anonim
รีวิว Ground Breakers & ลำไส้ใหญ่; เกมกลยุทธ์ของความคิดที่ดีที่ไม่สมดุล - เกม
รีวิว Ground Breakers & ลำไส้ใหญ่; เกมกลยุทธ์ของความคิดที่ดีที่ไม่สมดุล - เกม

เนื้อหา

เครื่องบดพื้นดิน เป็นเกมวางแผนกลยุทธ์แบบอิงอาศัยที่พัฒนาและเผยแพร่โดย UnitedIndie เกมวางจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 15 มิถุนายนTH, 2016. เครื่องบดพื้นดิน เสนอกลไกพิเศษที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้เล่นและมีเนื้อหามากพอที่จะทำให้พวกเขายุ่งเป็นเวลาหลายชั่วโมง อย่างไรก็ตามเกมดังกล่าวกลายเป็นฝน - และในขณะที่มีเนื้อหามากมายการต่อสู้กลายเป็นเรื่องซ้ำซาก


ครองโลก

กว่าสองร้อยปีที่แล้วโลกที่เรารู้ว่ามันถูกทำลายเนื่องจากการละลายของ icecaps ขั้วโลก เมื่อระดับน้ำเพิ่มสูงขึ้นก้อนใหญ่ ๆ ก็ถูกสร้างขึ้นและสามารถดำรงชีวิตได้ โลกใหม่นี้ถูกควบคุมโดย บริษัท ทุกคนมุ่งที่จะครอง

ผู้เล่นคือซีอีโอคนใหม่ของหนึ่งใน บริษัท ของโลกซึ่งทุกคนกำลังมองหาเพื่อให้ได้มาซึ่งการครองโลก เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้พวกเขาจะต้องทำลายการแข่งขันโดยใช้หุ่นยนต์ในการต่อสู้ซึ่งกันและกัน เพื่อให้ดีที่สุด บริษัท จะต้องสร้างหุ่นยนต์ที่ใหม่และดีกว่าอยู่เสมอและควบคุมดินแดนใหม่ทั่วโลก

ด้วยทรัพยากรการวิจัยและพลังทางทหารที่มาจากดินแดนที่มีการควบคุมพวกมันจะมีพลังมากขึ้น คุณสามารถนำ บริษัท ของคุณไปสู่ชัยชนะและครองโลกได้หรือไม่?

ในขณะที่มีเรื่องราวที่ต้องพบเจอ เครื่องบดพื้นดินมันน้อยที่สุด เกมดังกล่าวมีมากกว่าสิ่งที่ฉันได้กล่าวถึงข้างต้น แต่มีแผนย่อยสำหรับ Infinity Mine เครื่องบดพื้นดิน เกือบทั้งหมดเกี่ยวกับเกมเพลย์และกลยุทธ์เหนือเนื้อเรื่อง หากคุณกำลังมองหาเนื้อเรื่องเชิงลึกคุณจะไม่พบมันที่นี่


โหมดเกมมากมาย

เครื่องบดพื้นดิน เรื่องราวอาจไม่ใช่ไฮไลต์ของมัน แต่สิ่งที่นำเสนอในโหมดเกมสามารถชดเชยได้ โดยรวมมีสี่โหมดเกมที่จะเล่นพร้อมกับระดับการสอนสำหรับผู้เริ่มต้น ตัวแรกของสี่ตัวคือโหมดของสถานการณ์ สถานการณ์เป็นที่ที่ผู้เล่นต่อสู้กับตัวละครที่พวกเขาเลือกเพื่อที่จะชนะชิปคอมพิวเตอร์ใหม่สำหรับหุ่นยนต์ของพวกเขา

ในตอนต้นของเกมจะมีตัวละครเพียงไม่กี่ตัวเท่านั้นที่สามารถทำการต่อสู้ได้ แต่เมื่อพวกเขาเจอตัวละครใหม่พวกเขาจะปลดล็อค ตัวละครแต่ละตัวมีรางวัลแตกต่างกันระดับความยากและกฎการต่อสู้

แม้ตัวละครแต่ละตัวจะมีหุ่นยนต์ต่าง ๆ เพื่อต่อสู้และตั้งค่าความยากลำบาก แต่พวกมันกลับกลายและซ้ำซาก มันเป็นโหมดที่สมบูรณ์แบบสำหรับการรับชิปหรือการต่อสู้ครั้งเดียว แต่มันใช้เวลาไม่นานก่อนที่พวกเขาจะจำเจ

โหมดที่สองคือแคมเปญซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกจำนวนคู่แข่งที่เผชิญหน้ากับความยากลำบากของ AI และขนาดของโลก เป้าหมายคือการครองโลกทั้งใบโดยเอาชนะฝ่ายค้าน สิ่งนี้ทำได้โดยการควบคุมพื้นที่ใหม่เพื่อเพิ่มระดับเศรษฐกิจเทคโนโลยีและการทหารของ บริษัท แต่ละแห่งจะให้โบนัสใหม่


แต่ละแคมเปญเป็นแผนที่ใหม่และไม่ซ้ำใครจากครั้งล่าสุดซึ่งทำให้สิ่งใหม่ ๆ อยู่ในระดับที่แน่นอน จากมุมมองของกลยุทธ์มันไม่แตกต่างจากเกมเทิร์นเบสอื่น ๆ เช่น อารยธรรม หรือ ออกมา แต่มันไม่ลึกเท่าสองเกม แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งเลวร้าย แต่ก็ขาดสิ่งที่ทำให้เกมดังกล่าวติดหนึบได้

โหมดที่สามคือ Infinity Mine เป็นโหมดหลักสำหรับการรวบรวมชิ้นส่วนหุ่นยนต์ที่จำเป็นในการสร้างหุ่นยนต์ใหม่และอัพเกรดชิ้นส่วนเก่า มันมีพล็อตย่อยของตัวเองพร้อมกับ 100 ระดับ แต่ละระดับมีชุดของหุ่นยนต์ของศัตรูซึ่งผู้เล่นจะต้องพ่ายแพ้

เมื่อทำลายหุ่นยนต์พวกเขาจะวางชิ้นส่วนที่ผู้เล่นสามารถรวบรวมและใช้เพื่อสร้างหุ่นยนต์ใหม่ ยิ่งลึกเข้าไปในเหมืองผู้เล่นก็จะยิ่งชิ้นส่วนที่พวกเขาพบดีขึ้น ในตอนเริ่มต้นพวกเขาพบเพียงชิ้นส่วนเหล็กในขณะที่ต่อมาพวกเขาก็เริ่มหาเงินทองคำและอื่น ๆ

มันเป็นโหมดที่น่าสนใจที่สุดในการเล่นเนื่องจากเรื่องราวย่อยพร้อมกับเป็นแหล่งที่มาหลักของชิ้นส่วนหุ่นยนต์ของคุณ แม้ว่ามันจะเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุด แต่ระดับความยากของมันนั้นไม่สมดุลอย่างมาก

มีการกระโดดขนาดใหญ่ในความยากลำบากจากระดับ 1-5 และ 5-10 มันทำให้ชิ้นส่วนของหุ่นยนต์นั้นยากและเจ็บปวดมากเนื่องจากโอกาสในการรอดชีวิตนั้นน้อยมากทำให้เกิดความหงุดหงิด มันดึงคุณสมบัติที่น่าตื่นเต้นและไม่เหมือนใครออกมาจากเกม

โหมดสุดท้ายคือ Multiplayer ซึ่งผู้เล่นต่อสู้กันในการต่อสู้ 5V5 นอกเหนือจากนั้นฉันไม่สามารถแสดงความคิดเห็นเพิ่มเติมเกี่ยวกับมัลติเพลเยอร์ได้เนื่องจากฉันจะถูกสาปถ้าฉันสร้างบัญชีแยกต่างหากเพื่อเล่นออนไลน์

ถ้าฉันจะเก็งกำไรผู้เล่นหลายคนคงไม่ต่างไปจากการต่อสู้ของผู้เล่นคนเดียว ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือคุณกำลังเล่นกับผู้เล่นอื่นเทียบกับ AI

ในขณะที่แต่ละโหมดเกมนำสิ่งใหม่และน่าสนใจมาวางไว้ก็มีอายุสั้น แต่ละโหมดเริ่มที่จะซ้ำซ้อนมากขึ้น ยิ่งคุณเล่นมากเท่าไหร่พวกเขาก็ยิ่งเสียสมาธิในการเริ่มต้น ในขณะที่วางอุบายอย่างไรก็ตามมีความสนุกสนานที่จะได้จากแต่ละโหมด

กลไกที่ไม่เหมือนใครถูกทำลายโดยการต่อสู้ซ้ำ ๆ และไม่สมดุล

โหมดเกมที่หลากหลายนั้นสนุก แต่หลังจากนั้นไม่นานการต่อสู้ก็เป็นสิ่งที่ทำให้พวกเขาซ้ำซากมากกว่าสิ่งอื่นใด ในขณะที่การต่อสู้มีกลไกที่น่าสนใจและไม่เหมือนใครบางอย่างโดยรวมแล้วมันมีสิ่งเล็กน้อย แต่เหมือนเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีก

มีสภาพแวดล้อมการต่อสู้ที่แตกต่างหลากหลายตั้งแต่ฤดูใบไม้ผลิไปจนถึงลาวาถึงน้ำ และแต่ละสภาพแวดล้อมมีกฎใหม่และไม่เหมือนใคร ตัวอย่างเช่นทุกครั้งที่หน่วยเคลื่อนที่จากตำแหน่งในสภาพแวดล้อมสปริงแผ่นสปริงจะปรากฏขึ้น หากหน่วยหนึ่งตกลงบนสปริงตัวใดตัวหนึ่งมันจะเหวี่ยงมันไปในอากาศโดยการลงจอดพวกมันในบางจุดของสนามรบ

แม้ว่าจะเป็นกลไกที่น่าสนใจ แต่ฉันพบว่ามันมีผลกระทบเล็กน้อยต่อการต่อสู้โดยรวม โอกาสในการลงจอดของยูนิตใดยูนิตหนึ่งนั้นบางโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ควบคุมผู้เล่น สภาพแวดล้อมอื่น ๆ ก็ให้ผลกระทบน้อยเช่นกัน

การต่อสู้แต่ละครั้งมีกฎของตนเองเช่นนักจี้หรือการต่อสู้ 5V5 อย่างง่าย การต่อสู้ 5V5 เป็นห้าหุ่นยนต์ต่อห้าหุ่นยนต์ ทีมที่ชนะนั้นเป็นทีมที่มีผู้สังหารมากที่สุด - หรือทีมที่เช็ดทีมศัตรูทั้งหมดก่อนที่หน่วยใดจะสามารถตอบสนองได้

นักจี้ที่หน่วยสุ่มกลายเป็นถูกแย่งชิง ผู้เล่นจะต้องเสียค่าใช้จ่ายทั้งหมดจนกว่าจะถึงเวลาสิ้นสุดของการรบ กฎต่าง ๆ ทำให้สิ่งต่าง ๆ อยู่พักหนึ่ง แต่มันก็ไม่นานก่อนที่พวกเขาจะเริ่มรู้สึกเหม็นอับและเก่า - เหมือนกับด้านอื่น ๆ ของเกม

หนึ่งในจุดขายที่สำคัญของเกมคือทุกยูนิตมีชุดทักษะที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง นี่เป็นเรื่องจริง - และในขณะที่มันเป็นคุณสมบัติที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกมกลยุทธ์ใด ๆ มีความไม่สมดุลในทักษะ ฉันรู้สึกว่าบางตัวมีระยะเวลานานเกินไปคนอื่น ๆ ไม่ได้ทรงพลังพอและคนอื่นก็เอาชนะได้

ตัวอย่างนี้คือหน่วย Cablenex และทักษะ Long Neck Big Mouth สกิลมีช่วงกว้างมากทำให้สามารถโจมตีจากระยะไกลแม้กระทั่งยูนิตที่อยู่ในระยะไกลก็มีปัญหาในการประชุม แม้ว่านี่จะไม่ใช่ปัญหาในการต่อสู้ปกติใน Infinity Mines แต่สิ่งต่าง ๆ ก็เริ่มส่งเสียงดังเอี้ย

การเผชิญหน้ากับยูนิตสามหรือสี่ยูนิตในเวลาเดียวกันนั้นเป็นภาพที่น่ากลัวเพราะพวกเขาแต่ละคนสามารถใช้ทักษะนี้เป็นการโจมตีครั้งแรก การโจมตีครั้งนี้จะสร้างความเสียหาย 60 ดาเมจต่อการโจมตีมากกว่าหนึ่งครั้งในการยิงครั้งเดียวและรุนแรงขึ้นในสองครั้ง

เมื่อหน่วยถูกทำลายไม่มีการรับกลับคืนในระหว่างการต่อสู้ภายในเหมือง ในเทิร์นแรกเพียงลำพังคุณจะสูญเสียยูนิตเร็วกว่าที่คุณสามารถกรีดร้อง“ โอ้อึ” ที่หน้าจอ ดังนั้นใช่หน่วยสมดุลเป็นปัญหาสำคัญที่มีทักษะ

มีช่างอีกอย่างที่เพิ่มให้กับระบบการต่อสู้โดยรวม ในการต่อสู้บางรายการในตัวจับเวลาการต่อสู้จะมีไอคอน C ตามเส้น เมื่อตัวจับเวลามาถึงไอคอนนี้หน่วยทั้งหมดจะถูกปลดล็อคสกิลที่สาม

ในขณะที่มันเป็นการสุ่มว่าการต่อสู้จะมีกลไกนี้หรือไม่ ทักษะที่สามในแต่ละหน่วยสามารถเป็นตัวเปลี่ยนการต่อสู้ที่แท้จริงสำหรับทั้งสองข้าง ด้วยการปลดล็อคกลไกนี้หากผู้เล่นมีหน่วยและแผนที่ถูกต้องพวกเขาสามารถกลับมาในศตวรรษนี้

โดยรวมแล้วสิ่งที่เรามี เครื่องบดพื้นดิน เป็นระบบการต่อสู้ที่น่าสนใจและมีกลไกพิเศษบางอย่าง น่าเสียดายที่แม้จะมีกลไกเหล่านี้ แต่ก็มีการสู้รบซ้ำ ๆ และไม่สมดุล เป็นเรื่องที่ดีถ้าคุณต้องการฆ่าเวลา 15-20 นาที แต่ไม่ใช่สำหรับช่วงการเล่นเกมที่ยาวนานเนื่องจากความยุ่งยากและความซ้ำซ้อน

หวังว่าคุณจะไม่สนใจเรื่องบด

เท่าที่เกมกลยุทธ์ใช้งานแล้วนี่เป็นฟีเจอร์ที่ไม่เหมือนใครตามที่อธิบายไว้ข้างต้นผู้เล่นรวบรวมชิ้นส่วนและชิปเพื่อสร้างและอัพเกรดหุ่นยนต์ หุ่นยนต์แต่ละตัวต้องใช้ชิ้นส่วนที่เฉพาะเจาะจงในการประดิษฐ์และชิ้นส่วนใดที่คุณได้รับในแต่ละกล่องจะถูกสุ่มสมบูรณ์ อย่างไรก็ตามชิปทำงานแตกต่างจากชิ้นส่วน

ในขณะที่ทำลายหุ่นยนต์ตัวละครอื่น ๆ ตลอดทั้งเกมพวกเขาจะวางชิป หรือสามารถรับได้จากการชนะการต่อสู้ในสถานการณ์ ชิปจะถูกฝังเข้าไปในหุ่นยนต์เพื่อให้โบนัสเช่นความเสียหายที่สูงขึ้นสุขภาพที่สูงขึ้นและอื่น ๆ ชิปแต่ละตัวมีรูปร่างแตกต่างกันซึ่งจะต้องวางไว้ในพื้นที่ที่ให้ มันเหมือนกับการเล่น Tetris แต่มีกล่องขนาดเล็ก

แต่ละชิปสามารถลดขนาดได้หนึ่งสี่เหลี่ยมจัตุรัสโดยใช้ตราพิเศษที่ได้รับจากการต่อสู้ที่ชนะ พวกเขาเริ่มต้นที่สี่สี่เหลี่ยมและสามารถลดขนาดเป็นหนึ่งเดียวที่อนุญาตให้เพิ่มชิปมากขึ้นในแต่ละหุ่นยนต์ ชิปมีหลากหลาย rarities ที่แตกต่างกัน

ชิปที่ยิ่งหายากก็จะมีโบนัสที่ดีกว่า แต่ยิ่งมีขนาดใหญ่ก็จะทำให้ลดขนาดลง คุณยังสามารถรวมชิปหลาย ๆ ตัวเข้าด้วยกันเพื่อสร้างชิปที่ทรงพลังยิ่งขึ้น

เพื่อให้ได้รับพิมพ์เขียวสำหรับหุ่นยนต์ใหม่ผู้เล่นจะต้องยกระดับตัวละครของพวกเขา ทำได้โดยการชนะการต่อสู้และผ่านด่านต่าง ๆ ใน Infinity Mine ระบบปรับระดับเป็นจุดที่เกิดปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเกม

ระดับตัวละครของคุณถูกใช้เพื่อความก้าวหน้าในหลาย ๆ ด้าน ความก้าวหน้านี้รวมถึงการได้รับหุ่นยนต์ใหม่และความสามารถในการเพิ่มชิปที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นซึ่งจะปรับปรุงสถิติโดยรวมของผู้เล่นหุ่นยนต์ ในขณะที่ทุกอย่างที่กล่าวมาเป็นเสียงและนำไปสู่การให้รางวัลผู้เล่นสำหรับความพยายามของพวกเขาระยะเวลาที่ใช้ไม่สนุก

ในการเล่นเกมแปดชั่วโมงระหว่างการทำแบบฝึกหัดและเรียนรู้ว่าทุกอย่างทำงานได้ดีเพียงใดฉันก็ไปถึงระดับเก้าเท่านั้น แน่นอนฉันใช้เวลาของฉัน - แต่อย่างไรก็ตาม; ฉันสามารถเริ่มจินตนาการว่าสิ่งที่จะเกิดขึ้นในภายหลังในระดับที่สูงขึ้น

หากไม่มีความสามารถในการจัดหาชิปที่ดีกว่ามันจะยิ่งเจาะลึกลงไปในเหมืองมากขึ้น โดยรวมแล้วนำไปสู่ความก้าวหน้าที่ช้าซึ่งจะทดสอบทั้งหมด แต่ผู้ป่วยส่วนใหญ่ของเครื่องบด

เกมกลยุทธ์ของความคิดที่ดี แต่มีความสมดุลต่ำ

เครื่องบดพื้นดิน มีทุกอย่างที่จำเป็นต้องเป็นเกมกลยุทธ์ที่แข็งแกร่ง มันมีภาพที่น่าดึงดูดซาวด์แทร็กขี้ขลาดที่จะพูดน้อยและมีเนื้อหาที่น่าสนใจ กลไกบางอย่างมีเอกลักษณ์และในบางกรณีก็ค่อนข้างน่าตื่นเต้น

ปัญหาคือการใช้เวลานานเกินไปในการรับความก้าวหน้าครั้งใหญ่และทักษะของหน่วยต้องปรับเปลี่ยน ผู้เชี่ยวชาญด้านกลยุทธ์มักจะพบกับวิธีการอัจฉริยะที่ก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว แต่สำหรับนักเล่นเกมทั่วไปที่มีความหลงใหลในเกมกลยุทธ์ (เช่นฉัน) มันจะช้าลงอย่างเจ็บปวด

ฉันรักอะไร เครื่องบดพื้นดิน กำลังพยายามทำ มันพยายามที่จะปรับปรุงระบบการต่อสู้แบบเก่าให้ทันสมัย หัวใจป่าเถื่อน. แม้ว่ามันจะประสบความสำเร็จในระดับหนึ่ง แต่ก็ล้มเหลวในคนอื่น เป็นชื่อที่น่าสนใจ แต่ฉันเชื่อว่ามีเพียงทหารผ่านศึกและผู้ไม่ยอมใครง่ายๆกลยุทธ์เท่านั้นที่จะได้รับความเพลิดเพลิน สำหรับฉันมันเป็นสิ่งที่ฉันจะเล่นในปริมาณที่น้อยมาก

เครื่องบดพื้นดิน มีให้ซื้อบน Steam ในราคา $ 9.99

Disclaimer: สำเนาของเกมนี้จัดทำโดยผู้เผยแพร่เพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบ

คะแนนของเรา 6 Ground Breakers มีกลไกที่น่าสนใจและเป็นเอกลักษณ์ที่ถูกลากลงมาโดยความไม่สมดุลย์ของการเล่นและการเจียร สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร