การสัมภาษณ์ GS & ลำไส้ใหญ่; NeuronHaze CEO Ylya Usanov บนอินดี้ Sci-Fi MMO & เครื่องหมายจุลภาค; โครงการจีโนม

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 18 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤศจิกายน 2024
Anonim
การสัมภาษณ์ GS & ลำไส้ใหญ่; NeuronHaze CEO Ylya Usanov บนอินดี้ Sci-Fi MMO & เครื่องหมายจุลภาค; โครงการจีโนม - เกม
การสัมภาษณ์ GS & ลำไส้ใหญ่; NeuronHaze CEO Ylya Usanov บนอินดี้ Sci-Fi MMO & เครื่องหมายจุลภาค; โครงการจีโนม - เกม

ระบุว่าเกมของคุณเป็นเกม MMO และมีการตั้งสมมติฐานจำนวนมากเกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ภายใน ในขณะที่สวมบทบาทเช่น World of Warcraft ชัดเจนว่าครองตลาดนี้ MMO เพียงแค่ระบุจำนวนผู้คนในโลกเดียวกับคุณ ความเป็นไปได้ในแง่ของการเล่นเกมนั้นขึ้นอยู่กับจินตนาการของเราอย่างชัดเจนภายในขอบเขตของการเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบทางสังคม (และฉันไม่ได้หมายถึงการทวีตการโต้ตอบล่าสุดของคุณ)


เราได้เห็นการขยายไปสู่เกม RPG ที่ผ่านมาเพลิดเพลินไปกับความสนใจที่ยาวนานในดินแดน FPS ที่เปิดกว้างและตอนนี้สนุกไปกับทุกอย่างตั้งแต่เครื่องจำลองสเปรดชีตไปจนถึงเกมดนตรี และตอนนี้ MMO มีผู้เข้าร่วมใหม่จากสตูดิโออินดี้รัสเซีย NeuronHaze โครงการจีโนมเกมที่ขับเคลื่อนด้วย Unreal Engine 4 ที่พยายามผลักดันขอบเขตของการเล่นเกมเปิดโลกการสำรวจอวกาศการตัดสินใจของผู้เล่นที่มีอิทธิพลและปรับแต่งอวัยวะของคุณเอง

เราได้พูดคุยกับ NeuronHaze CEO Ylya Usanov เกี่ยวกับประสบการณ์ Steam Early Access ของเกมในฐานะทีมอินดี้การตั้งค่า sci-fi ของเกมและความก้าวหน้าของตัวละครและวิธีที่คุณจะสามารถฆ่าดาวเคราะห์ได้

GameSkinny: ด้วยการเปิดใช้งาน Early Access ในที่สุดผู้เล่นควรคาดหวังอะไรจากโลกเปิดของ Project Genom ในตอนแรก?

Ylva Ursanov: ผู้เล่นสามารถคาดหวังเกมที่เกือบจะสมบูรณ์ มันจะเป็นโลกที่เปิดกว้างระบบการประดิษฐ์เต็มรูปแบบระบบการพัฒนาตัวละครใหม่หุ่นยนต์และการขนส่ง พูดง่ายๆก็คือเราวางแผนที่จะใช้คุณสมบัติ 90% ของเกม


GS: ความก้าวหน้าจะเป็นอย่างไรในแง่ของการเป็นตัวละครที่คุณต้องการ? การปรับแต่งนั้นจะนำทางคุณไปสู่การเป็นรถถังหรือตัวแทนจำหน่ายความเสียหายบางประเภทหรือไม่? หรือคุณสามารถเลือกเส้นทางที่เน้นการต่อสู้น้อยลงได้

YU: ผู้เล่นสามารถเลือกส่วนผสมของการต่อสู้และทักษะที่ไม่ใช่การต่อสู้ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นและตัวละครกำลังทำอะไร นอกเหนือจากบทบาทคลาสสิกเช่นรถถังตัวแทนจำหน่ายความเสียหายหรือการสนับสนุนผู้เล่นสามารถเป็นคนขี้เหนียวสำรวจพื้นที่และดาวเคราะห์อื่น ๆ หรือตัวอย่างเช่นมีส่วนร่วมในการก่อสร้าง แต่อย่างน้อยทักษะการต่อสู้เริ่มต้นจะเป็นประโยชน์กับผู้เล่นในทุกสถานการณ์

GS: ไกลแค่ไหนที่เราสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างการสำรวจการประดิษฐ์การวิจัย Sidekicks ฯลฯ ?

YU: เราวางแผนที่จะทำให้เกมนี้เป็นส่วนที่ใหญ่มาก ในอนาคตสมาคมจะสามารถสร้างสถานีของตนเองและต้องการผู้เชี่ยวชาญ ระบบงานหัตถกรรมโดยทั่วไปเป็นหนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดในเกม ด้วยระบบนี้คุณสามารถสร้างอาวุธและชุดเกราะที่ทรงพลังที่สุดและคุณไม่สามารถซื้อได้


GS: เกี่ยวกับการมุ่งเน้นไปที่การสำรวจนี่เป็นองค์ประกอบหลักสำหรับทุกคนที่จะเพลิดเพลินหรือจะมีความเชี่ยวชาญในการพิจารณาที่ทำให้ผู้เล่นบางคนดีกว่าผู้อื่นในการสำรวจจักรวาลหรือไม่?

YU: นักวิจัยจะมีผลกับเกมอย่างมาก พวกเขาจะสำรวจดินแดนใหม่และดาวเคราะห์เช่นกัน และอาจบ่งบอกว่าแจ็คใดควรถูกทำลายในตอนแรกสิ่งที่เหลือไว้เพียงอย่างเดียวดีกว่า (เพราะมันอาจก่อให้เกิดการโจมตีระดับโลกบนฐาน)

GS: ในโลกที่เปิดกว้างแบบนี้คุณจะสร้างสมดุลให้กับความปรารถนาของผู้เล่นที่จะหลงทางและความหงุดหงิดของผู้เล่นที่หลงทางอย่างไร

YU: สำหรับเควสหลักเรามีพอยน์เตอร์ (จะไปที่ไหน) และเพื่อย้ายอุปกรณ์และเมานท์มากมายให้เลือกอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้หลังจากที่คุณสร้างยานอวกาศคุณสามารถย้ายไปยังจุดใด ๆ ของโลกได้ทันที

GS: โลกจะเปลี่ยนไปอย่างไรเนื่องจากการกระทำของผู้เล่น?

YU: ผู้เล่นสามารถทำลายทุกชีวิตและแปลงโลกให้กลายเป็นโลกที่ "ตาย" หรือในทางกลับกันก็ช่วยชีวิตทั้งหมดและเปลี่ยนแปลงตัวเราเอง

GS: คุณยึดมั่นกับโครงสร้างรถถัง / ผู้รักษา / ความเสียหายของ MMO ส่วนใหญ่อย่างไร

YU: ผู้เล่นสามารถพัฒนาพวกเขาทั้งหมดในครั้งเดียว แน่นอนว่าต้องทำผู้เชี่ยวชาญในหลาย ๆ ด้านคุณต้องใช้เวลามาก

GS: แรงบันดาลใจที่คุณพูดถึงในหน้า Steam Greenlight ของคุณ (Mass Effect, Destiny และ Dead Space) เป็นเรื่องราวที่ขับเคลื่อน เรื่องราวจะมีบทบาทใหญ่เพียงใดในประสบการณ์ของผู้เล่น

YU: เนื้อเรื่องมีบทบาทสำคัญในโครงการของเรา พล็อตพื้นฐานให้เป้าหมายเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นแล้ว [วางไว้] ต่อหน้าตัวเลือกที่สำคัญ (จะสัมพันธ์กับโลกรอบตัวเขาอย่างไร) นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวอื่น ๆ อีกมากมายที่แนะนำผู้เล่นถึงตัวละครที่น่าสนใจและจะให้โอกาสใหม่ในการพัฒนา

GS: ในโลกที่เปิดกว้างของ MMO นี้การเล่าเรื่องมุ่งเน้นที่คุณเป็นซุปเปอร์สตาร์หรือเป็นผู้เล่นที่พยายามหาทางของพวกเขาในจักรวาลหรือไม่?

YU: ผู้เล่นสามารถเล่นคนเดียวหรือเป็นกลุ่ม แน่นอนว่าในระดับที่สูงขึ้นจะเป็นการดีที่จะร่วมมือกับผู้เล่นคนอื่น

GS: คุณมีแผนการที่กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของคุณหรือไม่? เกมจะรองรับภายหลังได้อย่างไร

YU: เราวางแผนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในไตรมาสที่สามของปีนี้ หลังจากนั้นเราจะทำงานเพิ่มเติมสิ่งใหม่ประวัติและการพัฒนาดาวเคราะห์ดวงใหม่

GS: ช่างโรคร้ายกาจจะเป็นอย่างไร ดีบัฟพื้นฐานเหล่านี้แย่ลงเมื่อเวลาผ่านไปหรือจะเป็นโรคติดเชื้อมีความเกี่ยวข้องกับผู้เล่นหรือเนื้อเรื่องต่อไปหรือไม่?

YU: การเดินทางรอบโลกผู้เล่นแต่ละคนสามารถเป็นโรคได้ โรคนี้ส่งผลกระทบต่อร่างกายและค่อยๆเริ่มที่จะปิดกั้นการกระทำของความสามารถเชิงรุกและเชิงรับที่มีอยู่ในร่างกายนี้และยังเพิ่มความหลากหลายของลักษณะพิเศษเพิ่มเติมให้กับตัวละคร หากคุณไม่สามารถทำการวิจัยการรักษาโรคจะดำเนินการติดเชื้ออวัยวะที่อยู่ติดกันและสามารถทำลายร่างกายได้อย่างสมบูรณ์ แต่ถึงกระนั้นแปลกประหลาดอย่างที่อาจฟังผู้เล่นเกือบจะมีโอกาสที่จะไม่เพียง แต่รักษาโรค แต่ยังส่งไปยังช่วงของผลกระทบเชิงบวก

GS: ถ้าคุณต้องเลือกสามคำ (หรือวลี) เพื่ออธิบายว่าอะไรทำให้ Project Genom ไม่เหมือนใครมันจะเป็นอย่างไร

YU: เรื่องราวการเปลี่ยนแปลงการวิจัย

GS: ในฐานะทีมอินดี้คุณมีวิธีการพัฒนาอาณาจักร MMO ขนาดใหญ่อย่างไร?

YU: ยาก: D แต่นี่คือความฝันของเรา และหลังจากเริ่มการขาย Early Access เราจะจ้างคนเพิ่มเพื่อเร่งกระบวนการสร้างเกม

GS: คุณคาดหวังอะไรกับ Project Genom จากที่นี่?

YU: เราต้องการเกมที่มีคุณภาพยอดเยี่ยมและสร้างโลกที่น่าสนใจจริงๆ