Rockstar ได้ประกาศโหมดบุคคลแรกสำหรับ GTA 5 รีเมคบน PS4, Xbox One และพีซีด้วยระดับความลึกที่น่าตกใจและอาจเปลี่ยนวิธีการเล่น GTA โดยสิ้นเชิง
เกมบุคคลที่สามได้รับการปรับให้เข้ากับมุมมองบุคคลที่หนึ่งตลอดเวลา แต่บ่อยครั้งที่เราไม่เห็นว่างานที่นักพัฒนาดำเนินการเอง ต้องใช้เวลาสักครู่ในการพิจารณาหากคุณไม่ใช่โปรแกรมเมอร์เอง แต่มันก็ไม่ง่ายอย่างที่คิด "มุมมองอยู่ที่นี่ตอนนี้เลื่อนลงมาแล้วส่งต่อไปที่นี่สักหน่อย" การสร้างมุมมองบุคคลที่หนึ่งสำหรับเกมที่สร้างขึ้นจากมุมมองบุคคลที่สามนั้นเป็นเรื่องยาก มันใช้เวลาในการปรับแต่งอย่างมีนัยสำคัญและการเพิ่มแอนิเมชั่นใหม่ล่าสุดในการเปลี่ยนแปลง
Rob Nelson ผู้อำนวยการสร้างภาพเคลื่อนไหวบน GTA 5กล่าวว่าอาวุธเพียงอย่างเดียวต้องการการเติมอนิเมชั่นประมาณ 3,000 เรื่อง“ มีบางสิ่งที่ไม่มีอยู่ในบุคคลที่สาม: การหดตัวของอาวุธโหลดซ้ำการเปลี่ยนอาวุธ อาวุธทั้งหมดได้รับการปรับปรุงและเคลื่อนไหวอย่างเหมาะสมดังนั้นกระสุนออกมาอย่างถูกต้องและมีปากกระบอกปืนที่ถูกต้องกะพริบ "
จากรายละเอียดที่วางจำหน่ายจนถึงตอนนี้มันชัดเจนว่าเป็นมากกว่าคุณสมบัติที่ไม่มีการแก้ไข โหมดบุคคลที่หนึ่งจะมาพร้อมกับตัวเลือกการควบคุมที่ปรับแต่งได้เช่นลายนูนว่าจะเปลี่ยนเป็นบุคคลที่สามหรือคนแรกเมื่ออยู่ในที่กำบังเปิด ragdoll หรือม้วนการต่อสู้เปิดหรือปิดและตั้งค่าองศาช่วยในการเล็งที่แตกต่างกัน การเพิ่มผู้เล่นคนแรกเป็นมากกว่าการต่อรวมกันเป็นโมฆะนี่เป็นองค์ประกอบที่สมบูรณ์แบบของเกมที่จะช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับ San Andreas รุ่นใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงและพัฒนาจากบุคคลแรกโดยสิ้นเชิงในบุคคลที่สามคลาสสิก การรวมกันของทั้งสองตามที่พวกเขาเห็นสมควร
Rockstar เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการใส่ใจในรายละเอียดและไม่มีข้อยกเว้น ตัวละครแต่ละตัวมีภาพเคลื่อนไหวที่ไม่ได้ใช้งานของตัวเองและรายละเอียดลักษณะในแขนและมือของพวกเขายานพาหนะแต่ละคันมีแดชบอร์ดและห้องนักบินของตัวเองพร้อมรายละเอียดที่น่าทึ่งตั้งแต่ความเสียหายตามเวลาจริงไปจนถึงการแสดงสถานีวิทยุที่คุณกำลังฟัง มันเป็นสิ่งที่ Rockstar ต้องการเป็นตัวเลือกสำหรับเกม แต่ก็ไม่ได้มีทรัพยากรสำหรับในรุ่นที่แล้ว
“ เราสนใจมันมาตลอด แต่ก็ไม่เคยเป็นตัวเลือกสำหรับเรา ฉันไม่คิดว่าเราจะวางมันไว้ใน [เวอร์ชั่นล่าสุด] เพราะเรายุ่งมากกับการสร้างเกม เรายุ่งมากกับการควบคุมบุคคลที่สามและภารกิจ”
“ เราไม่มีความทรงจำเกี่ยวกับคอนโซลเก่าสำหรับภาพเคลื่อนไหวเราต่อสู้อย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับสิ่งที่เราสามารถมีและสิ่งที่เรายังคงสามารถผลักดันและสิ่งอื่น ๆ ที่คุณสามารถขโมยหน่วยความจำกลับมาจาก - เสียง, ศิลปะ, แผนที่ - สำหรับภาพเคลื่อนไหว ดังนั้นเราจึงสามารถเพิ่มอะตอมทั้งหมดเพื่อสร้างโหมดบุคคลที่หนึ่งในระดับที่เราต้องการ เราไม่แน่ใจว่าโลกจะเป็นไปตามที่เราต้องการ "- Rob Nelson
หากคุณมีข้อสงสัยเกี่ยวกับระดับของรายละเอียดที่ใส่เข้าไปในฟีเจอร์นี้หรือประสบการณ์ใหม่ที่นำมาสู่เกมวิดีโอด้านล่างคือสิ่งที่คุณต้องดู GTAV จะอยู่บน PS4 และ Xbox One ในมุมมองที่คุณเลือกวันที่ 18 พฤศจิกายนและบนพีซีในวันที่ 27 มกราคม
คำเตือนตัวอย่างเกมเพลย์มีภาษา NSFW - และนั่นเป็นคำเตือนเดียวที่คุณจะได้รับคือ GTA