ผู้ปกครองและไม่รวม; RNGesus จะไม่เป็นตัวละครหลักใน Destiny & colon อีกต่อไป The Taken King

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 25 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ผู้ปกครองและไม่รวม; RNGesus จะไม่เป็นตัวละครหลักใน Destiny & colon อีกต่อไป The Taken King - เกม
ผู้ปกครองและไม่รวม; RNGesus จะไม่เป็นตัวละครหลักใน Destiny & colon อีกต่อไป The Taken King - เกม

เนื้อหา

ผู้จัดการชุมชนของ โชคชะตา, Deej และ IGN ของ Fran Mirabella นั่งลงที่ Gamescom เพื่อพูดคุย Destiny: The Taken King. สัปดาห์ก่อนหน้านี้ Gameinformer เปิดตัวรายการคำถามและคำตอบมากมายระหว่างชุมชนแฟนคลับและ ชะตากรรมของ ทีมพัฒนา เรารู้เกี่ยวกับ Dinklebot และคลาสย่อยใหม่แล้ว อย่างไรก็ตามมีบางสิ่งที่ Deej ต้องการที่อยู่ในรายละเอียดเพิ่มเติม


รายการระดับ

ผู้ปกครองไม่จำเป็นต้องสวมใส่ไอเท็มของชั้นเรียนเพื่อเป็นตัวแทนฝ่ายอีกต่อไปเพราะตอนนี้พวกเขาเสนอเงินรางวัลให้กับผู้ที่ประกาศความจงรักภักดีต่อฝ่ายนั้น รางวัลพิเศษมีอยู่สำหรับกลุ่มเฉพาะที่ผู้เล่นสามารถทำงานได้แทนที่จะพึ่งพาการสุ่ม

Deej อธิบายว่าความชัดเจนเป็นกุญแจสำคัญ The Taken King. ผู้ปกครองจะสามารถทำงานกับไอเท็มเฉพาะได้และไม่จำเป็นต้องเร่งรีบสำหรับการดรอปแบบสุ่ม

เพลย์

วิดีโอแสดงภารกิจแรกของ The Taken Kingซึ่งเกี่ยวข้องกับการตรวจสอบสัญญาณความทุกข์ Cabal ใน Phobos และต่อสู้ Taken The Taken เป็นศัตรูตัวใหม่ที่มีการโจมตีใหม่เรียกร้องให้มีการประเมินผลในกลยุทธ์ผู้เล่น

โฟบอสเป็นพื้นที่ที่สามารถเล่นได้อย่างไรก็ตามไม่มีพื้นที่ลาดตระเวน ตำแหน่งหลักใหม่คือความกลัวของ Oryx จต์มีความอุดมสมบูรณ์ของตัวเองกิจกรรมสาธารณะและการโจมตีครั้งใหม่ครั้งใหญ่ Deej ไม่สามารถให้ความเห็นเกี่ยวกับปัญหาการจู่โจม


ปรับระดับขึ้น

ระดับสูงสุดใหม่คือ 40 และจะไม่พึ่งพาแสงอีกต่อไป แต่จะเป็น XP แสงสว่างยังคงสำคัญเนื่องจากมันเป็นตัวกำหนดความแข็งแกร่งของการโจมตีและการป้องกันของผู้ปกครอง ดังนั้นกิจกรรมบางอย่างจะแนะนำระดับแสงขั้นต่ำ แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นระดับ XP

The Taken King เน้นไปที่การเลือกมากกว่าการบดและการสุ่ม

ผู้ปกครองจะเริ่ม The Taken King ที่ระดับแสงที่ได้รับตั้งแต่ปีแรกจากนั้นไปจากที่นั่นเพื่อรับ XP, สูงสุดที่ 40 ผู้พิทักษ์ที่อยู่ต่ำกว่าระดับ 20 ตอนนี้สามารถรับยุทธปัจจัยจากหอคอยเพื่อเพิ่มระดับเป็นจุดเริ่มต้นของ The Taken King. สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นใหม่ (หรือผู้เล่นที่มีตัวละครเพียงตัวเดียว) มีแรงจูงใจในการสร้างมากขึ้นโดยไม่ต้องผ่านเนื้อหาหนึ่งปี The Taken King เน้นไปที่การเลือกมากกว่าการบดและการสุ่ม

ดีเจอธิบายว่าหนึ่งในเป้าหมายใน พระมหากษัตริย์ คือการลบความลึกลับของวิธีการที่จะก้าวไปข้างหน้า (เช่นแสงอีเทอร์ก่อนหน้านี้ที่ยากจะเข้าใจคำยกย่องของฝ่ายและรายการระดับฝ่าย) แต่รักษาความลึกลับในภารกิจปริศนาและ "สิ่งที่สนุกที่จะทำใน ชะตากรรม." ด้วยวิธีนี้การม้วนที่ไม่ดีจะไม่ทำลายการเดินทางอันยาวนานผ่าน Vault of Glass


อาวุธ

แม้ว่าคุณจะไม่สามารถอัพเกรดอาวุธเก่า (เช่น Fatebringer ที่กล่าวถึงในวิดีโอ) แต่มันก็ไม่คุ้มค่า (แม้ว่าคุณจะให้พวกเขาแซวมือใหม่สองปี) The Vault, Crucible และลาดตระเวนจะต้อนรับ Fatebringer อย่างรวดเร็ว (ดังนั้นอย่าถอด!)

เดอะทาวเวอร์ใน The Taken King จะมีคลังแสงที่ใหญ่ที่สุด Deej หวังว่าอาวุธใหม่ (ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่และอัพเกรดได้) และโรงหล่ออาวุธใหม่จะเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้เล่นค้นพบกลยุทธ์การต่อสู้ของพวกเขาและลองโหลดที่แตกต่างกัน

ฟรานพูดถึงความกังวลของชุมชนแฟน: ความเลวของอาวุธของ House of Wolves และความน่าเบื่อของ Gjallarhorn และ Thorn Deej ยอมรับว่า:

"ถ้ามันเป็นตัวเลือกเชิงตรรกะเท่านั้น ... เราจัดเรียงผู้เล่นที่ได้รับการเตือน ... หากมีตัวเลือกใดเหตุผลหนึ่งเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมนี้เป้าหมายของเราในฐานะนักพัฒนาทีมออกแบบของเราคือการคาดเดา .. และถ้า Gjallarhorn เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนเราอยากจะกระตุ้นให้คุณคิดเพิ่มเกี่ยวกับการโหลดของคุณเล็กน้อย ...โชคชะตา ไม่ควรเป็นเครื่องมือจำลอง Gjallarhorn เวอร์ชั่น 4.0 "

Deej อธิบายต่อไปว่าตัวเลือกอาวุธใหม่ (เช่นเดียวกับ nerfs) เป็นสิ่งที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับคลังแสงใหม่ขนาดมหึมาโดยปราศจากอคติ

Vault Space

แม้ว่า Deej จะไม่พูดอย่างชัดเจนว่า "ใช่ แต่จะมีมากกว่านี้" เขายืนยันกับเราว่า The Taken King จะทำงาน กับ และไม่ใช่เป็นการขัดขวางผู้พิทักษ์ของคุณ Bungie จะปล่อยไลฟ์วอล์คอินเดอะทาวเวอร์ก่อนการเปิดตัว The Taken King และไม่มีผู้พิทักษ์เหลืออยู่ใน Dark Zone เกี่ยวกับวิธีเข้าใกล้ปีที่สองด้วย The Taken King.

Destiny: The Taken King's วันที่วางจำหน่ายคือ 15 กันยายน