คำแนะนำเกี่ยวกับการโจมตี Hellfire Citadel & colon; ช่องโหว่

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 1 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 13 ธันวาคม 2024
Anonim
คำแนะนำเกี่ยวกับการโจมตี Hellfire Citadel & colon; ช่องโหว่ - เกม
คำแนะนำเกี่ยวกับการโจมตี Hellfire Citadel & colon; ช่องโหว่ - เกม

เนื้อหา

Hellfire Citadel เป็นตัวอย่างห้าปีกที่อนุญาต World of Warcraft ผู้เล่นต้องเผชิญกับบอสในลำดับที่ค่อนข้างเป็นเส้นตรง เราไม่สามารถจัดหาทีมจู่โจมลำดับที่ดีที่สุดได้ควรพบกับบอสทั้ง 13 คน อ้างถึงวารสารการจู่โจมในเกม (shift + J) เพื่อพิจารณาว่าคำสั่งใดที่จะเผชิญหน้าโดยขึ้นอยู่กับองค์ประกอบและทักษะของทีม


Hell Breach เป็นปีกที่อยู่ในแนวตรงที่ต้องเอาชนะบอสสองตัวแรกก่อนที่จะบุกเข้าไปในการโจมตี Kormrok ได้รับการออกแบบให้เป็นหัวหน้าคนสุดท้ายของปีก แต่เขาสามารถถูกสับเปลี่ยนให้กับผู้บังคับบัญชาอีกสองคนที่จะสามารถเข้าถึงได้ด้วยประตูนรกเปิดในโหมด Normal, Heroic และ Mythic

อีกปีกหนึ่งสำหรับ Hellfire Citadel รวมถึง: Halls of Blood, Bastion of Shadow, Rise ของ Destructor และ The Black Gate การให้คะแนนต่อไปนี้ขึ้นอยู่กับความประทับใจครั้งแรกและความพ่ายแพ้ของเจ้านายแต่ละคน

Hellfire Assault

Hellfire Assault ไม่มีความแตกต่างจากการจู่โจมส่วนใหญ่เลย แต่มันเป็นสถานการณ์ที่มีวัตถุประสงค์มากกว่า: เสริม Hellfire Door.

เตรียมปืนใหญ่

เมื่อการเผชิญหน้าเริ่มขึ้นผู้เล่นจะต้องควบคุมทั้งสองอย่าง ปืนเฮลล์ไฟร์. จากความพร้อมของ Felfire Munition ปืนใหญ่ Hellfire จะยิงต่อไปที่ประตู Hellfire Reinforced ปืนใหญ่เฮลล์ไฟร์ควรถูกทำลายมันจะระเบิดด้วย การทำลายล้างของเฮลล์ไฟร์. นี่จะฆ่าผู้เล่นทุกคนทันทีและล้างการโจมตี ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องปกป้องปืนใหญ่จากคลื่นของศัตรูตลอดการเผชิญหน้า


อาวุธ Felfire จะปรากฏขึ้นบนพื้นดินเมื่อยานเกราะ Selfed ของ Felfire-Imbued ถูกทำลาย ผู้เล่นควรหยิบวัตถุนี้ก่อนที่มันจะหมดหวังใน 10 นาที เมื่อหยิบ Felfire Munitions แล้วผู้เล่นจะได้รับ Haste และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 100% เป็นเวลา 9 วินาที อย่างไรก็ตามการถืออาวุธ Felfire จะสร้างดาเมจให้กับดาเมจในทุก ๆ วินาที หากผู้เล่นเสียชีวิตในขณะที่ถืออาวุธ Felfire ผู้เล่นอื่นสามารถหยิบกล่องขึ้นมาได้

เมื่อผู้เล่นที่ถือ Felfire Munitions เข้ามาใกล้ก็จะถูกโยนเข้าปืนใหญ่โดยอัตโนมัติ นี่จะทำให้กระสุนปืนใหญ่พอที่จะยิงได้ รอบกองไฟ ที่ประตูเสริม

อย่างน้อย 24 นัดหรือ Felfire Munitions 6 กล่องจะต้องทำลายประตูเสริม Hellfire และทำให้การเผชิญหน้าเสร็จสมบูรณ์

The Siegemaster Mini-Boss

ในขณะที่ผู้บุกรุกบางคนทำงานเพื่อควบคุม Hellfire Cannons แต่หนึ่งในรถถังจะต้องมารับ Siegemaster Mar’tak รวมทั้ง Iron Dragoons, วิศวกรที่ได้รับการว่าจ้างและผู้ทำสัญญา Gorebound การเพิ่มเหล่านี้จะต้องมีการ AoEed โดยเร็วที่สุด Mar’tak มีเพียงสามความสามารถที่เธอจะใช้จนกว่าเธอจะออกจากการเผชิญหน้า


เธอจะเผชิญกับผู้เล่นแบบสุ่มและสร้าง Shockwave. นี่จะส่งรูปกรวยของหนามดินที่จะกระแทกใด ๆ ในเส้นทางของมันและสร้างความเสียหายหนักธรรมชาติ ผู้เล่นควรเคลื่อนย้ายอย่างรวดเร็วจากเส้นทางที่ระบุของ Shockwave เพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายที่ไม่จำเป็น

Mar’tak จะขว้างขวานบากที่ 3 เป้าหมายก่อนที่มันจะกลับมาหาเธอด้วย ขวานยิ่งใหญ่. เป้าหมายแต่ละตัวของเธอจะได้รับความเสียหายอย่างหนักจากธรรมชาติ แต่ยังสามารถกระเด็นไปหาผู้เล่นใด ๆ ที่อยู่ในระยะ 8 หลา ผู้เล่นที่ทำเครื่องหมายด้วยดีบัฟ Howling Ax จะต้องย้ายออกจากส่วนที่เหลือของการจู่โจมอย่างรวดเร็วก่อนที่จะถึงตัวพวกเขา

เมื่อ Mar'Tak สุขภาพ 50% เธอจะหนีจากพื้นที่เผชิญหน้า ถ้าเธอไม่พ่ายแพ้ก่อนที่ Siege Weapons จะปรากฎตัวรถถังอีกคันจะต้องเก็บศัตรูให้พ้นจากเธอเพราะเธอ การแสดงตนที่สร้างแรงบันดาลใจ. นี่คือบัฟที่จะเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 10% และจะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเธออยู่ในระหว่างการเผชิญหน้า

Hellfire Reinforcements

ตลอดทั้งการเผชิญหน้าจะมีการเปิดตัวแคปซูลขนาดใหญ่ในพื้นที่ ผู้เล่นจะต้องการย้ายออกไปอย่างรวดเร็วจากเอฟเฟกต์พื้นสีส้มขนาดใหญ่ที่ทำเครื่องหมายไว้สำหรับการกระแทกของแคปซูล ผู้เล่นใด ๆ ภายในระยะไม่กี่หลาจะได้รับผลกระทบ ผลกระทบของแคปซูล สำหรับความเสียหายจากไฟปานกลางและถูกกระแทกกลับ

รถถังที่ไม่มี Siegemaster Mar’tak จะต้องไปรับกำลังเสริมที่จะวางไข่จากแคปซูลหากไม่หลบหนีการเผชิญหน้า

กำลังเสริมเหล่านี้ประกอบด้วย: Hulking Berserkers, Gorebound Felcasters (Gorebound Terrors), วิศวกรที่ทำสัญญาและ Dragoons เหล็ก

หาก Siegemaster Mar’tak พ้นการเผชิญหน้ารถถังหนึ่งคันจะต้องไปรับ Hulking Berserker ในขณะที่อีก aggros เสริมอื่น ๆ รถถังจะต้องสลับกันทุก 2 กอง เสียงดังปัง ที่จะสร้างความเสียหายทางกายภาพอย่างหนักและเพิ่มความเสียหายทางกายภาพโดย 30% ต่อสแต็คเป็นเวลา 12 วินาที

Hulking Berserkers จะแผดเสียงออกทำให้ผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียง ยืนก้มตัวด้วยความอ่อนน้อมหรือกลัว เป็นเวลา 9 วินาที สิ่งนี้จะลดผู้เล่นที่มีกำลังมากเพื่อลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 20% และสร้างความเสียหายทางกายภาพปานกลาง - ความเสียหายที่ข้ามเกราะ

วิศวกรที่ทำสัญญา จะทำให้ผู้เล่นช็อคด้วย ดำเนินการ Shock Pulse. สิ่งนี้จะสร้างความเสียหายระดับปานกลางและสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายเป็นเวลา 6 วินาที แต่ยังสามารถกระโดดได้ถึง 3 เป้าหมายเพิ่มเติม คาถานี้ถูกขัดจังหวะและทำให้สตันได้ พวกเขายังจะกระโดดไปที่เป้าหมายสุ่มและตั้งค่าระเบิดที่เท้าของพวกเขาด้วย ความเจริญ. ผู้เล่นที่อยู่ในระยะ 5 หลาจะมีความเสียหายจากไฟไหม้หนักหากพวกเขาไม่ได้เคลื่อนที่ออกไปก่อนที่พวกเขาจะระเบิดภายใน 10 วินาที

ผู้เล่นจะต้องระวังการคัดเลือกนัก Enginners ที่ทำสัญญา ซ่อมแซม บนยานพาหนะเป้าหมาย การซ่อมแซมควรถูกขัดจังหวะอย่างรวดเร็วมิฉะนั้นพวกเขาจะรักษาเป้าหมายของพวกเขาเป็น 2% ของพลังชีวิตโดยรวมทุกๆ 0.5 วินาที

Felcasters Gorebound จะเป็นส่วนเสริมที่จำเป็นต้องได้รับการบำรุงรักษาที่เสียหายเพื่อหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนแปลงในเวลาเดียวกัน ลูกล้อนี้จะขว้างเปลวไฟไปที่เป้าหมายสร้างความเสียหายไฟด้วย เผาให้เป็นเถ้าถ่าน. พวกเขาจะคิดในใจ Felfire วอลเลย์ ที่จะสร้างความเสียหายให้กับไฟปานกลางแก่ศัตรูที่อยู่ในระยะ 50 หลา ความสามารถทั้งสองนี้สามารถถูกขัดจังหวะก่อนที่เขาจะเปลี่ยน

ด้วยพลังชีวิต 40% Gorebound Felcasters จะเปลี่ยนเป็นหน่วยงานปีศาจเรียก Gorebound Terrors. ในช่วงของพวกเขา การเปลี่ยนแปลงพวกเขาจะทำดาเมจปานกลางความเสียหายจากไฟและทำให้ผู้เล่นทุกคนภายใน 5 หลาของพวกเขาล้มลง Terror จะเพิ่มความเสียหายขึ้น 30% และความเร็วในการเคลื่อนที่ 70% ความสามารถเพียงอย่างเดียวของเขาที่เขาสามารถหล่อได้คือ Felfire Volley ซึ่งไม่สามารถขัดจังหวะได้

ในที่สุด, เหล็ก Dragoons ไม่มีความสามารถพิเศษใด ๆ และจะสร้างความเสียหายระยะประชิดเท่านั้น

Melee DPS จะยังคงอยู่ในการเสริมแรง Hellfire เพิ่มและฆ่า Gorebound Terrors> Hulking Berserkers> วิศวกรที่ได้รับการว่าจ้าง> Gorebound Felcasters Gorebound> Iron Dragoon นั้นไม่มียานเกราะล้อม

ปล่อยยานเกราะล้อม

ในทำนองเดียวกันกับ Operator Thogar ยานพาหนะ Siege ของ Fel-Imbued จะเปิดตัวตามเวลาที่กำหนดตลอดการเผชิญหน้า ยานเกราะ Siege นั้นไม่สามารถยั่วยุได้และจะมุ่งหน้าไปยัง Hellfire Cannons ด้วยความตั้งใจที่จะทำลายมัน ผู้เล่นจะต้องพึงพอใจกับสามประเภท: Felfire Flamebelcher, Felfire Crusher และ Felfire Artillery

Felfire Flamebelchers จะเริ่ม เปลวไฟจากเรอ ในปืนใหญ่สร้างความเสียหายอย่างหนักแก่มันเช่นเดียวกับผู้เล่นใด ๆ ภายในระยะ 3 หลาจากผลกระทบ

Felfire Crushers จะ เจาะ ผู้เล่นที่ยืนขวางทางเพื่อรับความเสียหายจากธรรมชาติอย่างหนัก แต่ Crusher Vehicle ไม่ได้อยู่คนเดียวและนำสิ่งที่ไม่สามารถกำหนดได้มาให้ Siegeriders Gorebound ที่จะปกป้องด้านที่มีความเสี่ยงและกลับมาพร้อมกับ เผา. ผู้ที่ยืนอยู่ในช่องนั้นจะมีความเสียหายจากไฟปานกลางพอที่จะไหลได้ทุกๆ 0.5 วินาทีเป็นเวลา 4 วินาที หาก Felfire Crusher ไปถึง Hellfire Cannon มันจะทำลายมันอย่างรวดเร็วด้วย บด.

สุดท้าย Felfire Artillery จะถูกไฟไหม้ Artillery Blasts ที่ปืนใหญ่ที่จะสร้างความเสียหายอย่างหนักกับพวกเขาและผู้เล่นใด ๆ ในระยะ 40 หลา

บนความยากลำบากของฮีโร่ Demelishers Felfire จะปรากฏขึ้น สิ่งเหล่านี้จะกำหนดเป้าหมายผู้เล่นที่อยู่ห่างไกลและสุ่มด้วยเรติเคิลสีแดงและไฟ ล้อมโนวา. Siege Nova เป็นชุดครกที่จะยืดระหว่างเป้าหมายและ Demolisher ผู้เล่นใด ๆ ภายในระยะ 3 หลาจะได้รับความเสียหายปานกลางถึงหนักมาก จากนั้นจะทำการยิงอีกครกที่ใหญ่กว่าที่กึ่งกลางของเป้าหมายและสร้างความเสียหายแก่ผู้เล่นทุกคนภายในระยะ 100 หลา ความเสียหายนี้ควรลดลงโดยการเคลื่อนห่างจากจุดกระทบ

เคล็ดลับ

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp เมื่อเริ่มต้นการเผชิญหน้าเพื่อบังคับให้ Siegemaster Mar’tak หนีไปได้ดีก่อนที่ Fel-Infused Siege Vehicle คนแรกจะวางไข่ นั่นทำให้ผู้เล่นราว ๆ 30 ปีเพื่อเอาชนะสิ่งที่เธอเริ่มต้นด้วยตัวเธอเอง
  • ควรใช้ DPS pro Legendary ring ในช่วงเริ่มต้นของการเผชิญหน้าคลื่น Siege Vehicle 3 และคลื่นที่ 5 และ 7
  • Healer ในตำนานแหวนควรใช้เพื่อช่วยให้การโจมตีรอดจากสแปมไฟต์ฟิลล์วอลเล่ย์ด้วย Gorebound Terrors
  • procs แหวนในตำนานสามารถใช้เพื่อลดสแต็คสูงของสแลมจาก Hulking Berserkers
  • DPS ทุกคนต้องการที่จะหลุดพ้นจากการเสริมกำลังของ Hellfire เมื่อใดก็ตามที่มียานพาหนะล้อม Fel-Infused Felfire Crushers จะดำเนินการก่อนหน้าทันทีที่มีอยู่ แผ่นซีดี DPS ที่สำคัญและการบรรเทาความเสียหายควรใช้กับ Felfire Crushers
  • Gorebound Felcasters จะต้องได้รับความเสียหายจากการจัดการอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยง Metamorph มากกว่าหนึ่งตัว
  • ทีมจู่โจมควรมอบหมายให้ผู้เล่นมือถือส่วนใหญ่พกพา Felfire Munitions ไปยัง Hellfire Cannons
  • แผ่นซีดีการรักษาควรใช้เพื่อต่อต้าน Felfire Volley ของ Gorebound Terrors

เหล็กรีเวอร์

Siegemaster Mar’tak ไม่ได้ถอยกลับอย่างสมบูรณ์ภายใน Citadel และกำลังใช้งาน Iron Reaver แทน The Iron Reaver เป็นการต่อสู้ซ้ำสองขั้นตอนที่จะต้องใช้พื้นที่เผชิญหน้าสูงสุดการรับรู้การจู่โจมและการเคลื่อนไหวหนักเพื่อหลบหลีกคลังแสงของเธอ ช่วงแรกนั้นเป็นเพียงรถถังและตบในขณะที่ระยะที่สองจะมีการจู่โจมที่เน้น

ปฏิบัติการภาคพื้นดิน

เธอเริ่มการเผชิญหน้าบนพื้นดินและจะต้องเผชิญหน้ากับศัตรูของเธอเพื่อที่จะเข้าถึงพลังเต็มรูปแบบเพื่อเข้าร่วมระยะที่สองของเธอHer Reaver ติดตั้งเทคโนโลยีความเสียหายของ AOE

Iron Reaver จะกำหนดภาพของเธอในรถถังที่คุกคามสูงสุดทุก ๆ 15 วินาที ตัวถังด้วย ปืนใหญ่ ดีบัฟจะต้องเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วในระยะไกลจากส่วนที่เหลือของการจู่โจมในขณะที่กระสุนปืนใหญ่จะสร้างความเสียหายอย่างหนักแก่ผู้ที่อยู่ใกล้กับผลกระทบ

เมื่อกระทบแล้ว Artillery จะปล่อยให้ไฟสีเขียว - อิมมิชั่นของปืนใหญ่เหนียว เผาตัวเอง จะจัดการความเสียหายไฟปานกลางที่สามารถสแต็คหากผู้เล่นล้มเหลวที่จะย้ายออกจากพื้นดินผลกระทบ

Iron Reaver จะดับเป็นระยะ ๆ ลูกโลกไม่เสถียร ที่เป้าหมายที่จะสร้างความเสียหายจากไฟไหม้เล็กน้อย ผู้เล่นที่อยู่ใกล้กว่า 8 หลาไปยังเป้าหมายจะถูกจับในกองไฟและได้รับการดีบัฟซ้อน

เธอจะหมุนไปตามความสามารถที่ต่างกันสามแบบซึ่งจะสุ่มเลือกผู้เล่นที่ไม่ใช่รถถัง ตราบใดที่ผู้เล่นกระจายออกไปอย่างน้อย 8 หลาพวกเขาไม่ควรแบ่งปันความเสียหายกับเพื่อนร่วมบุกของพวกเขา

นอกจากนี้เธอยังจะทำการสุ่มเลือกพื้นที่และสร้างความเสียหายจากไฟไหม้ที่ด้านหน้าให้กับทุก ๆ 5 หลา เขื่อนกั้นน้ำ ส่งผลกระทบ เขื่อนก็จะทิ้งไว้ข้างหลังเป็นหย่อม ๆ ของ Immolation

ทุก 3 นาทีเธอจะขว้างอารมณ์ฉุนเฉียวและช่องทาง การห้ำหั่น เป็นเวลา 6 วินาที การจู่โจมควรใช้ความสามารถในการลดความเสียหายสำหรับการห้ำหั่นเพราะจะสร้างความเสียหายปานกลาง ด้วยการทุบพื้นทำให้เธอผลักเอฟเฟกต์ Immolation กลับมารอบตัวเธอดังนั้นผู้เล่นจะต้องทำให้แน่ใจว่าพวกเขามีที่ว่างเพียงพอระหว่างพวกเขากับไฟสีเขียว


ในช่วงกราวด์สองครั้ง Iron Reaver จะเป็นสองเท่า การสงครามฟ้าแลบ ในทิศทางที่กำหนดและกลับไปที่รถถัง เธอสร้างความเสียหายจากไฟปานกลางให้กับผู้ที่ถูกจับได้และลากผู้ที่ไม่สามารถหลบหลีกขณะที่เธอพุ่งไปทั่วพื้นดินและทิ้งการดีบัฟที่ควรกำจัด สายฟ้าแลบของเธอยังเคลื่อนไหวแผ่นอิมเมชั่นในเส้นทางของเธอ

ปฏิบัติการทางอากาศ

เมื่อเธอเอื้อมถึง ชาร์จเต็มIron Reaver มีความสามารถน้อยลงเมื่อเธอบินขึ้นไปในอากาศ ในช่วงการบินเธอมีโล่ลดความเสียหายที่ลดความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับ 95% ดังนั้นผู้เล่นจะไม่ได้มุ่งความสนใจไปที่เธอ แต่เป็นความสามารถและชุดใหม่ของเธอ

เนื่องจากเธอไม่มีรถถังที่จะโฟกัสได้ Iron Reaver จะสุ่มเลือกสมาชิกโจมตีด้วย Artillery แต่จะสร้างความเสียหายได้น้อยลง 50% ขณะอยู่ในอากาศ อีกครั้งผู้ที่มีปืนใหญ่ debuff จะต้องการย้ายออกจากส่วนที่เหลือของการโจมตีไปยังพื้นที่ระเบิดที่กำหนด ผลกระทบของปืนใหญ่เหล่านี้จะทำให้แผ่นอิมโมชั่นวางอยู่บนพื้น

เธอจะบินข้ามการจู่โจมในแนวเส้นตรง แนวเชื้อเพลิง ข้างหลังเธอ เชื้อเพลิงเหนียวนี้จะลดความเร็วของผู้เล่นลง 30% สำหรับเชื้อเพลิงที่ติดอยู่ การจู่โจมจะต้องการย้ายออกจากสิ่งนี้อย่างรวดเร็วก่อนที่เธอจะย้อนกลับไปด้วย ไฟแฟลช ที่จะจุดเชื้อเพลิงและทิ้ง Immolation

ในขณะที่เธอกำลังไหม้พื้นจากเบื้องบน Iron Reaver จะหล่นลงมา firebombs ในสถานที่เป้าหมายและจะสร้างความเสียหายจากอัคคีภัยปานกลางให้กับผู้ที่ไม่ได้ขยับออกจากการปะทะ ระเบิดเหล่านี้มีหลายประเภทที่ควรจะเป็น DPSed โดยเร็วที่สุด

  • Volitale Firebombs มีฟิวส์ 45 วินาทีที่จะสร้างความเสียหายปานกลางแก่ศัตรูทั้งหมดและกระจายแพทช์ Immolation เพิ่มเติม
  • การเผา Firebombs มีฟิวส์ 40 วินาทีและสร้างความเสียหายแก่ผู้ที่ได้รับความเสียหายด้วย Stack Vulnerability Fire - เพิ่มความเสียหายจากไฟไหม้ 15% มันไม่สร้างความเสียหายใด ๆ เมื่อระเบิดใน Normal และ Heroic

เมื่อเธอหมดพลังงานแล้วเธอจะหล่นลงมาจากท้องฟ้าในพื้นที่เป้าหมาย ตก Slam จะฆ่าผู้ที่ไม่สามารถหนีออกไปได้ทันทีเนื่องจากเทคโนโลยีชิ้นใหญ่ชิ้นนี้พุ่งทะลุท้องฟ้า Slam ที่ร่วงหล่นก็จะดับแผ่นแปะ Immolation ในพื้นที่ที่เธอจะลงจอด

เมื่อ Iron Reaver กลับมาอยู่บนพื้นเธอจะสามารถยั่วยุได้และจะไม่มีเกราะลดความเสียหายอีกต่อไป การจู่โจมจะต้องการกระจายออกไปรอบ ๆ ที่ซึ่งเธอมีพื้นที่เพียงพอสำหรับรถถังที่จะระเบิด Artillery ได้อย่างปลอดภัย

เคล็ดลับ

  • ควรใช้ Bloodlust / Heroism / Time Warp เมื่อเริ่มต้นการเผชิญหน้าเนื่องจาก Iron Reaver ใช้เวลา 10 นาที
  • ควรใช้แหวนตำนาน DPS ระหว่างการปฏิบัติการภาคพื้นดิน
  • ผู้รักษาแหวนในตำนานควรใช้ในการห้ำหั่นครั้งที่สองในระหว่างปฏิบัติการภาคพื้นดิน
  • Tank Legendary ring สามารถใช้เพื่อแบ่งปันความเสียหายจาก Artillery ในระหว่างปฏิบัติการภาคพื้นดิน
  • ตำแหน่งหัวหน้าหลวมมาก ตามหลักการแล้วรถถังควรวางซ้อนกันในขณะที่แฟน ๆ ที่บุกเข้ามาด้านหลังของเธอ
  • อยู่ในระยะและหมอที่ควรจะกระจายออกไปอย่างน้อย 8 หลาห่างจากกันในขณะที่หลีกเลี่ยงผลกระทบพื้นดินทั้งหมด
  • หมอควรหมุนแผ่นซีดีสำหรับการร่ายแต่ละครั้ง

Kormrok

Kormrok เป็นการเผชิญหน้าสลับสามเฟสที่ต้องมีการรับรู้และการเคลื่อนไหวอย่างหนัก การเปลี่ยนเฟสจะเกิดขึ้นกับการกระโดดแต่ละครั้งที่เขาทำไว้ในแอ่งสามแห่งของการเผชิญหน้า สระว่ายน้ำแต่ละแห่งจะช่วยให้ความสามารถของเขาสั้น ๆ จนกว่าเขาจะดูดซับพลังงานต่อไป

Magnaron นี้มีความสามารถหลักห้าอย่างที่เขาจะใช้ตลอดการต่อสู้: ปอนด์, Fel Outpouring, รูนแบบระเบิดได้, โลภมือและการกลายพันธุ์ความเกลียดชัง ความสามารถสี่ประการแรกสามารถทับซ้อนกันในระหว่างขั้นตอนการเสริมอำนาจซึ่งจะทำให้ทีมจู่โจมทั้งบนเท้าของพวกเขา

Kormrok จะ ปอนด์ พื้นดินซ้ำ ๆ สร้างคลื่นกระแทกภายใต้ผู้เล่นทุกคนและสามารถกระเด็นไปที่ใด ๆ ภายในระยะ 4 หลา เมื่อ Pound ไม่สอดคล้องกับความสามารถอื่นที่ต้องการให้ผู้เล่นจัดกลุ่มการจู่โจมควรรักษาระยะห่างจากกัน 4 หลา

เขาจะกระแทกพื้นดินที่ทำให้สระเงาไหลออกมาเป็นระยะ ๆ Fel เทลงมา. วงกลมเหล่านี้เคลื่อนที่เป็นเส้นตรงจากสระ แต่ด้วยความเร็วที่ต่างกัน ผู้เล่นไม่สามารถหลีกเลี่ยงหนึ่งในกลมจะได้รับความเสียหายจากเงาหลัก

Magnaron ยักษ์จะสร้าง รูนระเบิด บนพื้น. หากผู้เล่นที่ได้รับมอบหมายไม่ได้เรียกสิ่งเหล่านี้ภายใน 15 วินาทีพวกเขาจะระเบิดและทำดาเมจความเสียหายจากไฟไหม้ครั้งใหญ่กับการโจมตีทั้งหมด เมื่อรูนระเบิดเร็วขึ้นมันจะสร้างความเสียหายจากไฟไหม้ใหญ่ให้กับผู้เล่นที่เปิดใช้งาน

ในที่สุด Kormrok จะเรียกมือหินหลายอันภายใต้ฝ่าเท้าของศัตรูของเขา เหล่านี้ โลภมือ จะสร้างความเสียหายทางกายภาพเล็กน้อยให้กับผู้เล่นทุกคนที่ถูกจับในระยะ 4 หลา มือเหล่านี้จะต้องได้รับการลดลงอย่างรวดเร็วก่อนที่จะถูกจับ

การกลายพันธุ์ความเกลียดชัง เป็นความสามารถเดียวที่ใช้กับรถถังปัจจุบัน เขาจะใช้ความสามารถที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับว่ายน้ำแบบใด รถถังจะต้องแลกเปลี่ยนกับแต่ละแอปพลิเคชันของ Fel Touch ใช้หลังจากถูกโจมตีด้วยความสามารถใด ๆ ในขณะที่มันจะเพิ่มความเสียหายเวทย์ที่ได้รับ 50%

กระโดดน้ำ

Kormrok จะ เผ่น ผ่านอากาศแล้วสาดลงไปในสระที่ใกล้ที่สุดของสามสระ จงระวังให้ดีว่าเขาจะไม่กระโดดเข้าไปในแอ่งน้ำที่เขาเพิ่งเข้าไปเมื่อเร็ว ๆ นี้ การจู่โจมจะสามารถควบคุมสระว่ายน้ำที่เขากระโจนเข้ามาโดยการวางตำแหน่งไว้ใกล้ ๆ ถัดไปที่เขาจะกระเด็นเข้ามา

พลังงานระเบิด

เมื่อ Kormrok กระโดดลงไปใน Fiery Pool เขาจะได้รับพลัง พลังงานระเบิด. ในขณะที่ได้รับอำนาจเขาจะสามารถร่าย Explosive Runes ได้ 3-4 ครั้ง

เหล่านี้ เพิ่มพลังรูนระเบิด จะไม่หายไปเมื่อถูกกระตุ้น การรวมรูนแบบระเบิดได้ด้วยกันโดยการให้ผู้เล่นกระตุ้นพวกเขาในเวลาเดียวกันในขณะที่ผลักพวกเขาเข้าหาจุดศูนย์กลาง เมื่อมีเพียงหนึ่ง Explosive Rune ที่เหลืออยู่มันจะไม่สามารถปฏิรูปได้

หัวหน้านักแสดง ระเบิดออกมา ที่จะจุดชนวนพื้นใต้เท้าของรถถังหลักและทำให้ตกใจ หลังจาก 10 วินาทีพื้นดินจะระเบิดและสร้างความเสียหายไฟหลักแก่ผู้เล่นทุกคนภายในระยะ 40 หลา

พลังงานเหม็น

Magnaron จะเพิ่มขีดความสามารถด้วย พลังงานเหม็น เมื่อเขากระโดดลงไปใน Fel Pool ในขณะที่ได้รับพลังจาก Foul Energy เขาจะสามารถร่าย Grasping Hands ได้ 3-4 ครั้ง

แทน, ลากมือ จะถูกโยนและผู้เล่นจะถูกลากอย่างช้าๆไปยังสระที่อยู่ใกล้ที่สุด

เขายังจะร่าย บดขยี้เหม็น ที่จะเรียก มือขยี้ ใต้ถังหลัก รถถังจะถูกคว้าและบดเพื่อความเสียหายเล็กน้อยทางกายภาพในทันทีจนกว่ามือจะถูกทำลาย

พลังงานเงา

เมื่อเขากระโดดลงสู่ Shadow Pool เขาจะดูดซับ พลังงานเงา. ในขณะที่เสริมพลังด้วย Shadow Energy เขาจะสามารถร่ายได้ เพิ่มขีดความสามารถของ Fel ล้น 3-4 ครั้งซึ่งทำให้ทั้งสามพูลส่งก้อนกลมออกมา

อีกครั้งดาวเหล่านี้จะเคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้ามกับแหล่งกำเนิด พวกเขาจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่แตกต่างกันและทับซ้อนกัน ผู้เล่นจะต้องยืนอย่างรวดเร็วเพื่อหลีกเลี่ยงการโดนความเสียหายปานกลาง

รถถังจะถูกกระแทกย้อนกลับเป็นระยะด้วยรถถังขนาดใหญ่ ตบ. รถถังหลักจะได้รับความเสียหายจากเงาหลักด้วยการโจมตีครั้งแรก พวกเขาจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อ ส่งผลกระทบ ผกผันกับระยะทางที่เดินทาง

เคล็ดลับ

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp ควรร่ายในตอนเริ่มต้นของการเผชิญหน้า
  • ควรใช้แหวนตำนาน DPS กับ Bloodlust / Heroism / Time Warp และเมื่อใดก็ตามที่จับมือการจับ / การลาก
  • ผู้รักษาแหวนในตำนานควรใช้ในช่วงปอนด์และการจับ / ลากมือทับซ้อนกัน
  • ควรใช้วงแหวนในตำนานเพื่อลดความสามารถในการกลายพันธุ์ของความเกลียดชัง (Swat, Explosive Burst, Foul Crush) โดยเฉพาะในช่วง Enrage
  • ถ้า Kormrok ไม่แพ้ในเวลาเขาจะโมโหและได้รับความรีบร้อนมากขึ้น 30% ที่จะทำให้เขาสามารถใช้ความสามารถทั้งหมดของเขาได้เร็วขึ้นในขณะที่โกรธ
  • ตำแหน่ง Kormrok ใกล้สระน้ำถัดไปเพื่อให้เขากระโดดเข้า คำสั่งที่ง่ายที่สุดคือ Fiery> Foul> Shadow
  • Off-tank ควรล้อเลียน Kormrok ให้ห่างจากถังระเบิด
  • มอบหมายให้ทีมเปิดใช้งาน (เพิ่มขีดความสามารถ) รูนระเบิดพร้อมซีดีบรรเทาความเสียหายที่รวดเร็ว
  • จัดกลุ่มเข้าด้วยกันเป็นกลุ่มเล็ก ๆ ประมาณ 4-5 หลาห่างกันประมาณ 5 หลาระหว่างการจับ (การลาก) จับมือไปที่ AoE อย่างรวดเร็ว
  • การจัดตำแหน่งจะมีความสำคัญในช่วง Shadow สำหรับระยะต่อไปและเพิ่มระยะการเดินทางของรถถัง

Halls of Blood | Bastion of Shadows | Destructor's Rise | ประตูดำ