เนื้อหา
คุณสามารถบอกกิลด์ที่กำลังจะระเหยได้อย่างรวดเร็วเพราะพวกมันเป็นกิลที่ไม่มีเหตุผลที่ดีที่จะมีอยู่ตั้งแต่แรก
ฉันเล่นเกมออนไลน์มาเกือบครึ่งชีวิตแล้วและเขียนเกี่ยวกับเกมเหล่านี้ให้ดีขึ้นกว่าทศวรรษซึ่งหมายความว่าฉันเจอ จำนวนมาก ของกิลด์ แต่มันไม่ใช่แค่กิลด์ใน MMOs สมัครพรรคพวกสำหรับมือปืนหรือกิจการที่ไม่เป็นทางการมากขึ้นทีมสำหรับ MOBAs และอื่น ๆ กลุ่มมากมายที่ส่งเสียงโห่ร้องสำหรับผู้เล่นและหลายคนล้มเหลวเพราะพวกเขาไม่ปฏิบัติตามกฎง่ายๆที่ คุณต้องการโฟกัส.
แต่คุณจะได้รับขบวนแห่ที่ไม่รู้จบที่นำเสนอกลุ่ม "ความสนุกสนานที่ช่วยเหลือซึ่งกันและกัน" และในอีกหนึ่งเดือนก็จะระเหย
สังคมไม่ได้เป็นจุดสนใจ
สมมติว่าคุณเป็นคนที่เริ่มต้นหนึ่งในกิลด์เหล่านี้ คุณต้องการกิลด์เพราะมีประโยชน์ในเกมที่จับต้องได้ สิ่งที่พวกเขาสามารถเปลี่ยนแปลงได้ แต่นั่นก็ไม่สำคัญเช่นกัน ดังนั้นคุณต้องการสร้างกิลด์เพื่อให้สำเร็จ ... อะไรนะ? เป้าหมายที่แท้จริงของคุณในเกมคืออะไร? คุณต้องการประสบความสำเร็จในขณะที่เล่นอะไร
"สนุกสนาน" ไม่ใช่แผน แต่เป็นเป้าหมาย นอกจากนี้ยังเป็นคำนิยามพื้นฐานที่เป็นไปได้ที่สุดว่าทำไมคุณถึงเล่นเกมตั้งแต่แรก คุณไม่ได้เข้าสู่ระบบ World of Warcraft ทุกวันด้วยความรู้สึกผูกพันและถ้าคุณทำคุณอาจอยู่ไม่ไกลจากการไม่ลงชื่อเข้าใช้เกมอีกต่อไป อาจเป็นไปได้เลยทีเดียว
การคัดเลือกตาข่ายที่กว้างนั้นมีข้อเสียสองประการ อย่างแรกคือมันไม่ดึงดูดคนที่ ทำ มีเป้าหมายเฉพาะในใจ ถ้าฉันกำลังมองหากิลด์สวมบทบาทฉันจะไม่ถูกล่อลวงโดยกลุ่มของคุณที่ไม่ได้ให้อะไรเลยนอกจาก "สนุก" แต่มันก็ดึงดูดผู้คนที่ไร้จุดหมายอย่างเดียวกันและมองหาอะไรโดยไม่มีความแตกต่างที่แท้จริงระหว่างผู้เล่นประเภทต่าง ๆ ที่อาจเข้ากันไม่ได้เลย
พูดตามตรงนี่มันน่าหดหู่มากกว่าทุกอย่างเพราะคุณรู้ว่าคนที่มีปัญหากำลังมองหาการสร้างกลุ่มเพื่อนเพื่อพูดโดยไม่ทำอะไรเลย แต่ทุกกลุ่มที่คุณเห็นมานานก็กลายเป็นแบบนั้นเพราะคุณมีแกนของคนที่ทำงานเพื่อบรรลุสิ่งเดียวกันในเกม มันเป็นความสัมพันธ์ที่ถูกสร้างขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและแง่มุมทางสังคมที่สนุกสนานเกิดขึ้นหลังจากความจริงหรือเพียงแค่เป็นผลข้างเคียงตามธรรมชาติของการทำงานร่วมกัน
หากคุณต้องการเรียกใช้กิลด์คุณจำเป็นต้องใช้ เป็น บางสิ่งบางอย่าง
การตั้งกฎ
"กฎข้อเดียวของเราคือไม่มีละคร" เฮ้เยี่ยม แต่นั่นก็ไม่สนใจสิ่งที่ สาเหตุ ดราม่าเช่นมีมุมมองที่ขัดแย้งกันในกิลด์เดียวกัน ซึ่งมีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นได้มากขึ้นเมื่อกิลด์ของคุณไม่มีกฎที่นอกเหนือจาก "ไม่มีละคร"
สิ่งสำคัญเท่ากับการมีสมาธิคุณต้องการให้กิลด์ของคุณมีกฎ ไม่คุณไม่จำเป็นต้องมีกฎเพื่อครอบคลุมทุกอย่างอย่างแท้จริง แต่คุณต้องตัดสินใจว่าคำพูดประเภทใดที่เหมาะสมหรือไม่เหมาะสมสำหรับการพูดคุยในที่สาธารณะ คุณต้องตัดสินใจว่าพฤติกรรมคืออะไรและไม่เป็นที่ยอมรับ มันไม่ใช่เรื่องของการป้องกันไม่ให้คนสนุก แต่เป็นเรื่องของการสร้างความมั่นใจให้กับคนในกลุ่ม เป็น สนุกสนานโดยไม่รู้สึกอึดอัดหรือหงุดหงิด
ฉันรู้ว่ามีคนที่ไม่ชอบกฎและโดยทั่วไปชอบที่จะตัดสินใจว่าสิ่งที่ยอมรับได้เป็นกรณี ๆ ไปหรือไม่ เมื่อมีปัญหาก็จะได้รับการแก้ไข จนกว่าจะมีอะไรเกิดขึ้น นั่นเป็นวิธีแก้ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นได้ แต่มันก็นำไปสู่สถานการณ์ที่ผู้คนนำปัญหามาจากข้อเท็จจริง เป็นการดีกว่าที่จะวางกฎพื้นฐานบางอย่างล่วงหน้าก่อนเวลา
หากคุณกำลังทำกฎว่า "ไม่มีละคร" เพราะคุณไม่ชอบพูดคุยเรื่องโง่ ๆ เกี่ยวกับเกมที่ไร้สาระคุณอาจต้องการพิจารณาว่าไม่ใช่สมาคม บางครั้งคุณก็ไม่ได้ถูกตัดออกไป
การวิเคราะห์ผลประโยชน์
ส่วนหนึ่งของการมีจุดสนใจคือคุณสามารถประเมินบางสิ่งที่สำคัญมากไม่ว่ากลุ่มของคุณจะบรรลุเป้าหมายหรือไม่ หากคุณจัดตั้งกลุ่มบน Steam โดยมีเป้าหมายที่ระบุไว้ว่า "เล่นทั้งกลุ่ม Team Fortress 2 จับคู่เป็นประจำทุกสัปดาห์ "และนั่นไม่ได้เกิดขึ้นเป็นประจำมันง่ายกว่ามากที่จะเห็นว่ามีปัญหามากกว่าถ้าเป้าหมายของคุณคือ" พูดคุยเกี่ยวกับเกมที่เราชอบ "
ในสมัยก่อนกลุ่มสังคมขนาดใหญ่ส่วนใหญ่ทำงานเพราะมันยากที่จะหาคนที่จะเล่นด้วย เกมขนาดเล็กยังคงได้รับประโยชน์จากเรื่องนี้จริง ๆ แล้วถ้าคุณเป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่มีความรัก Tomb Raiderตัวอย่างเช่นรูปแบบผู้เล่นหลายคนการมีกลุ่มที่คุณสามารถจัดเรียงการแข่งขันเป็นสิ่งที่ดี แต่เกมที่ทันสมัยส่วนใหญ่มีบริการจัดหาคู่ที่แข็งแกร่งและตราบใดที่เกมยังคงเป็นเกมที่ทันสมัยและเกิดขึ้นผู้คนไม่จำเป็นต้องมีกลุ่มเพื่อค้นหาผู้เล่นคนอื่น
ผู้เล่นคนอื่นมักจะมองดูกิลด์ของคุณด้วยตาที่สำคัญเพราะพวกเขาทำได้และควร ดูกลุ่มของคุณราวกับว่าคุณเป็นผู้สมัครไม่ใช่ผู้รับผิดชอบ กลุ่มของคุณเล่นด้วยกันและสนุกไหม สมาคมก็ทำเช่นนั้นและพวกเขามีผลประโยชน์ที่จับต้องได้จริง ๆ ในการเข้าร่วมและเป็นสมาชิก
หากคุณต้องการเริ่มต้นกิลด์สำหรับผู้เล่นใหม่ที่ใช้งานได้ - มุ่งเน้นไปที่การสอนเสนอการวิ่งพร้อมไกด์และอธิบายเกม แต่การรวมกลุ่มเพื่อผลประโยชน์ของการมีกลุ่มจะทำให้สมาชิกได้รับตราบใดที่พวกเขาค้นหาสิ่งที่พวกเขาต้องการจะทำ นั่นไม่ใช่กลยุทธ์ในระยะยาว
ไม่มีกลุ่มใดดีกว่าหนึ่งซับย่อย
คุณต้องตรวจสอบด้วย ทำไม คุณยังอาจพิจารณาสร้างกิลด์เมื่อคุณไม่มีแรงขับที่จะทำอะไรให้สำเร็จ มันเหมือนกับเขียนนวนิยายเพียงเพราะมันเป็นเรื่องที่ต้องทำ
การก่อตั้งกิลด์เพื่อพบปะผู้คนเป็นแนวคิดที่ดี แต่ปัญหาดังกล่าวข้างต้นคือการเรียงลำดับของคนที่คุณจะพบเมื่อคัดเลือกตาข่ายที่เป็นประเภทของคนที่ไม่ได้มีกิลด์ด้วยเหตุผลที่ดี หากคุณเพิ่งหายตัวไปเมื่อเร็ว ๆ นี้และต้องการมีบางสิ่งบางอย่างกลับคืนนั่นคือทั้งหมดที่ดีและดี แต่คุณควรมีแกนของคนที่อยู่กับคุณมิฉะนั้นคุณจะพยายามสร้างบางสิ่งบางอย่างโดยไม่มีหน่วยการสร้าง
คนส่วนใหญ่ - และฉันคิดว่าเกือบทุกคนที่คุณต้องการอยู่ในกลุ่มด้วย - ต้องการอยู่คนเดียวมากกว่าอยู่ในกลุ่มที่ไม่ตอบสนองวัตถุประสงค์หรือมีแรงขับ หากกิลด์ของคุณไม่มีอะไรมากไปกว่าความสามารถพื้นฐานของการอยู่ในกิลด์คุณก็จะมีการต่อสู้ขึ้นเขาเพื่อโน้มน้าวผู้คนว่ามันคุ้มค่ากับความพยายาม และมาเผชิญหน้ากันเถอะ - การไม่เกี่ยวข้องกับละครกิลด์เป็น โดยธรรมชาติ ประโยชน์ของการไม่อยู่ในกิลด์ ดังนั้นสามารถบันทึกขั้นตอนได้
ถ้าคุณต้องการสร้างกิลด์ให้สร้างกิลด์ เป็นสิ่งที่ดี. แต่คุณควรทำอย่างนั้นถ้าคุณมีสมาธิอยู่ในใจแล้ว ไม่อย่างนั้นมันจะมอดลงในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าและคุณจะสงสัยว่ามีอะไรผิดพลาดเกิดขึ้น
กำลังมองหากลุ่ม, กิลด์หรือกลุ่ม? วางแผนที่จะเริ่มหรือไม่ ลองเข้าไปที่เว็บไซต์ Gamer Launch ของเรา