คู่มือ Guild & ลำไส้ใหญ่; จัดการกิลด์ในเกมที่ไม่รองรับ

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 6 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 17 ธันวาคม 2024
Anonim
คู่มือ Guild & ลำไส้ใหญ่; จัดการกิลด์ในเกมที่ไม่รองรับ - เกม
คู่มือ Guild & ลำไส้ใหญ่; จัดการกิลด์ในเกมที่ไม่รองรับ - เกม

เนื้อหา

คอลัมน์นี้ไม่ได้เกี่ยวกับองค์กรผู้เล่น MMORPG เท่านั้น แต่ใช้เวลาพูดคุยกันเป็นจำนวนมาก มีสาเหตุหลายประการ แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือสิ่งที่เป็นจริงตั้งแต่ยุคแรก ๆ ของประเภทและ ซากศพ สำคัญ: MMORPGs ซึ่งแตกต่างจากเกมออนไลน์อื่น ๆ อีกมากมายใช้งานและสนับสนุนองค์กรสไตล์กิลด์โดยรวม มันยากที่จะหา MMORPG ไม่มี การสนับสนุนกิลด์


อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่ได้หมายความว่า MMORPGs เป็นเกมออนไลน์เพียงเกมเดียวที่ได้รับประโยชน์จากโครงสร้างแบบนั้น กลุ่ม, กลุ่ม Steam, ทีม, หน่วยงานทุกประเภทขององค์กรชุมชนได้ผุดขึ้นมาในเกมตั้งแต่รุ่งเช้าของเกมออนไลน์โดยทั่วไป เมื่อสามคนเริ่มเล่นเกมด้วยกันพวกเขาก็ตระหนักว่าพวกเขาสามารถประสบความสำเร็จได้มากกว่าในกลุ่ม มันเป็นธรรมชาติของมนุษย์

แต่มันก็กลายเป็นเรื่องยากที่จะสร้างและรักษากิลด์ในเกมที่ไม่สนับสนุนเพียงเพราะโฟกัสทั้งหมดเปลี่ยนจากการรวมกลุ่มภายในเกมเป็นหนึ่ง ด้านนอก ของเกม ฉันพูดมากในคอลัมน์เหล่านี้เกี่ยวกับวิธีการบางกลุ่มจุดติดต่อหลักอยู่ในตัวเกม หากเกมนั้นไม่สนับสนุนการสร้างกิลด์ใด ๆ จุดติดต่อหลักขององค์กรของคุณ มี ที่จะอยู่ข้างนอก

ไม่มีวิธีแก้ปัญหาง่ายๆที่นี่ แต่มันก็คุ้มค่าที่จะพูดคุยกัน เรามาพูดถึงวิธีการมีกิลด์ (หรือกลุ่มหรือทีม & c) เมื่อเกมไม่สนับสนุนเลย โชคดีที่เรามีคำแนะนำง่ายๆจากค้างคาว

มีจุดศูนย์กลางขององค์กร

ฉันเพิ่งพูดถึง Gamer Launch ที่นี่เมื่อเร็ว ๆ นี้? ใช่ฉันมี. และมีเหตุผลที่ดีสำหรับสิ่งที่ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการรู้วิธีชำระเงินของฉันได้รับการลงนาม มันเป็นไซต์ที่ดีที่มีเครื่องมือมากมายสำหรับให้ผู้คนจัดระเบียบกิลด์ - แม้แต่คน ๆ หนึ่งอาจจะบอกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่ง - เมื่อคุณจัดการกับเกมที่ไม่มีการสนับสนุนอย่างชัดเจนสำหรับกิลด์นั้น มันเป็นส่วนเสริมของวันเก่า ๆ ที่ไม่มีสิ่งใดในฐานะการเชิญกิลด์ในเกมย้อนกลับไปเมื่อความผูกพันของทีมของคุณถูกผูกติดกับแท็กของคุณ


บางครั้งมันก็ยังเป็นเพราะประวัติศาสตร์เป็นวัฏจักร

Gamer Launch เป็นตัวเลือกที่ดี การมีหน้ากลุ่ม Steam ก็ใช้งานได้เช่นกันแม้ว่าจะมีองค์กรน้อยกว่าก็ตาม คุณอาจมีกลุ่ม Facebook หากคุณรู้สึกว่าจำเป็นต้องใช้ Facebook ด้วยเหตุผลที่ว่ายังไม่มีมนุษย์คนใดที่สามารถถอดรหัสได้ ประเด็นก็คือคุณต้องมีสิ่งที่ทำหน้าที่เป็นสมาคมในฐานะนิติบุคคล หากไม่ใช่บรรทัดในฐานข้อมูลเกมควรเป็นที่ว่างบางสิ่งบางอย่างที่ผู้คนสามารถรวมตัวกันหารือเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ และมีจุดรวมพล

ในกรณีเช่นนี้การใช้จดหมายข่าวเกือบจะสามารถทำงานได้ ดีกว่า กว่ามีเว็บไซต์ถ้าคุณจำการสนทนาเกี่ยวกับการใช้จดหมายข่าวอย่างมีประสิทธิภาพจากไม่กี่สัปดาห์หลัง จดหมายข่าวฉบับนั้นสร้างความรู้สึกที่สนิทสนมกันและการสื่อสารอย่างต่อเนื่องซึ่งเป็นสิ่งที่สมาชิกทุกคนต้องการอย่างแข็งขันเพื่อทำงานต่อไป มันไม่ได้เป็นสิ่งที่ไม่โต้ตอบและส่งเสริมการมีส่วนร่วม

แต่การมีพื้นที่สำหรับกิลด์นั้นไม่เพียงพอเพราะคุณต้องการตัวตนที่แชร์ นั่นนำไปสู่ประเด็นต่อไปไม่สำคัญ แต่อาจจะชัดเจนน้อยกว่า ...


ทำให้เกมมีกิจกรรมกิลด์มากขึ้น

คุณเล่นได้ Team Fortress 2 เวลาใดก็ได้ที่คุณต้องการ แต่ถ้าคุณต้องการมีทีมร่วมกันในเกมคุณอาจต้องการเล่นมันน้อยลงและมักจะมีสมาชิกในทีมของคุณมากเท่าที่คุณสามารถโต้เถียงได้

ในเกมที่ไม่มีโครงสร้างรองรับกลุ่มคุณจะไม่ถูกผูกมัดโดยแชทที่แชร์ แม้แต่การมีเว็บไซต์ก็ไม่จำเป็นต้องผูกมัดคุณเข้าด้วยกันเว้นแต่จะมีทุกคนที่คุณเดินผ่านในโถงทางเดินในโรงเรียนมัธยมเนื่องจากเพื่อน Facebook ทำให้คุณเป็นเพื่อนสนิท ไม่สิ่งที่จะผูกมัดคุณเข้าด้วยกันในฐานะกลุ่มคนที่กำลังเล่นเกมด้วยกันกำลังจะเกิดขึ้น แบ่งปันประสบการณ์.

คุณต้องการแบ่งปันประสบการณ์ให้ได้มากที่สุด และนั่นหมายถึงการทำสิ่งต่าง ๆ ให้มากที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้เป็นกลุ่มเริ่มและมุ่งเน้นไปที่เกมที่เป็นปัญหา

ที่นี่มีหลายกลุ่มที่ประสบปัญหาเนื่องจากการมีความร่วมมือทางด้านเทคนิคกับกลุ่มนั้นมีความหมายน้อยมากหากไม่มีการแบ่งปันชัยชนะและความล้มเหลวของคุณ หากคุณมีทีมที่คุณเป็นเจ้าของ แต่ไม่แบ่งปันชัยชนะหรือความไม่พอใจให้กับผู้คนที่มีปัญหาคุณอาจมีฟอรัมที่คุณเข้าชมเป็นครั้งคราว คุณต้องการให้แน่ใจว่าคุณเชื่อมโยงเวลาในเกมกับคนที่คุณต้องการแบ่งปันเวลาของคุณด้วยเพื่อให้การแบ่งปันประสบการณ์เป็นเรื่องปกติมากกว่าข้อยกเว้น

มีข้อ จำกัด ในสิ่งที่คุณสามารถทำได้เป็นกลุ่มแน่นอน บางครั้งคุณต้องการทำสิ่งต่าง ๆ ด้วยตัวเองหรือเล่นเกมด้วยตัวเองหรือแม้แต่ทำตามแนวโน้มของคุณในการตอบโต้ต่อสมาชิกที่ไม่ใช่กลุ่ม สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นสิ่งที่ดี แต่คุณต้องการที่จะแบ่งปันประสบการณ์

แต่มีแง่มุมอื่นที่ทำให้กลุ่มเหล่านี้ยากต่อการดูแลและนั่นคือความจริงที่คุณต้องการ ...

ทำให้สมาชิกรู้สึกเป็นรางวัล

หากเหตุผลที่คุณอยู่ในกิลด์กับคนอื่นเป็นเพียงเพราะคุณรู้จักกันและคุณชอบที่จะอยู่ในกิลด์ด้วยกันนี่เป็นเหตุผลที่น้อยกว่า แต่ถ้าคุณอยู่ในกิลด์กับคนที่คุณพบเจอในเกมสิ่งนี้จะมีความสำคัญมากขึ้นเพราะเป้าหมายของคุณไม่เพียง แต่จะมีกิลด์ที่ผูกพันโดยความคุ้นเคย - คุณต้องการคนที่ ต้องการ จะทำงานร่วมกัน

MMORPG มีข้อดีหลายประการที่นี่เพราะมีหลายสิ่งที่คุณสามารถทำได้ในฐานะกิลด์ที่ไม่จำเป็นต้องทำงานคนเดียว แต่ League of Legends สามารถเล่นได้อย่างอิสระเพียงลำพังโดยไม่จำเป็นต้องมีทีมเต็ม ดังนั้นคุณจึงต้องการอยู่ในทีมไม่เพียงแค่เป็นงานที่น่าเบื่อหรือบางสิ่งบางอย่างที่ผู้คนกำลังเชื่อมต่อกับความล้มเหลว - คุณต้องการให้ ผลตอบแทน สำหรับสมาชิกของคุณ คุณต้องการที่จะอยู่ในกลุ่มรู้สึกว่ามันเป็นสิ่งที่คุ้มค่า

เกมบางเกมทำให้ง่ายกว่าเกมอื่น ๆ ยกตัวอย่างเช่นฉันมีเพื่อน ๆ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของทีมสำหรับเกม MOBA ที่จัดระเบียบสมาชิกแต่ละคนที่จะเข้าร่วมการประชุมด้วยสกินหรือสินค้าฟรี ดังนั้นบุคคลหนึ่งจากกิลด์จึงไปที่ PAX East และรับสกินสำหรับทุกคนในกิลด์ซึ่งหมายความว่าคุณจะได้รับรางวัลที่จับต้องไม่ได้เพียงแค่เป็นสมาชิก

มีวิธีอื่นในการแสดงตนในกิลด์ที่ให้ผลตอบแทน สิ่งที่ชัดเจนคือการมีทีมที่เล่นได้ดีกว่ากันฝึกซ้อมและไต่อันดับด้วยกัน นอกจากนี้คุณยังสามารถจัดการแข่งขันแบบทีมโดยยึดตามกฏที่ไม่เป็นที่นิยมตัวแปรแผนที่และอื่น ๆ

หรือบางทีคุณแค่ต้องการให้คนรู้สึกว่าพวกเขามีพื้นที่ปลอดภัยที่จะเล่นซึ่งในและจาก ตัวเอง สามารถให้รางวัล

สิ่งสำคัญที่มีจุดเหล่านี้ทั้งหมดคือเกมจะไม่ทำให้สิ่งเหล่านี้ง่ายสำหรับคุณ คุณต้องบิดแขนของเกมและบังคับให้ระบบภายนอกทำงานเพื่อประโยชน์ของคุณ แต่เมื่อทำอย่างถูกต้องคุณยังคงได้รับประโยชน์จากการมีกลุ่มด้วยกัน มันต้องใช้เวลาเพิ่มขึ้นนิดหน่อย legwork ในตอนท้ายของคุณก่อน