เนื้อหา
พิจารณาถ้าคุณต้องการเทพนิยายที่น่าเศร้าของเพื่อนของฉันซึ่งฉันจะเรียกทิม ชื่อของเขาไม่ใช่ทิม แต่นั่นไม่ใช่ประเด็น ประเด็นก็คือทิมต้องการอย่างมากในการดำเนินงาน 8 คน Star Wars: The Old Republicทิมจึงเริ่มต้นสมาคมที่ออกแบบมาเพื่อรวบรวมผู้คนให้ดำเนินการดังกล่าว
อนิจจาสำหรับทิมที่ยากจนเขาเริ่มกิลด์ที่มีคนหกคนนับตัวเอง และเริ่มวงจรที่ทำให้อึดอัด มีคนใหม่เข้าร่วมและทิมจะตื่นเต้นเพราะสมาคมใกล้เข้ามามากกว่าเดิม! แต่จะมีแผงรับสมัครจากที่นั่นหรือบุคคลอื่นจะเข้าร่วม แต่คนคนหนึ่งต้องจบตัวละครให้จบหรือ บางสิ่งบางอย่าง ทำให้เขาแค่ขี้อายของมวลที่สำคัญ แล้วมีคนออกไป ทันใดนั้นเขาก็กลับมาเป็น เกือบจะ ที่นั่นโดยไม่เคยไปถึงเป้าหมายของเขาเลยทีเดียว
มีเหตุผลใดบ้างที่ทำให้ทิมไม่สามารถเปลี่ยนจาก "เกือบ" เป็น "จริง ๆ แล้วได้" จำนวนมากซึ่งสามารถให้อาหารสัตว์สำหรับคอลัมน์อื่น ๆ อีกมากมาย แต่ประเด็นของเรื่องนี้คือการแสดงให้เห็นถึงความจริงที่แท้จริงของความเป็นสากล: ขนาดสำคัญกับกิลด์ และเช่นเดียวกับที่คุณต้องการกำหนดขนาดที่เหมาะสมของอาหารที่คุณสั่งที่ร้านอาหาร (แผ่นเสียงปาร์ตี้สำหรับยี่สิบคนเป็นตัวเลือกที่แย่ถ้าคุณต้องการ จริงๆ อยากกินเป็นของว่าง) คุณต้องการจำนวนคนที่เหมาะสมสำหรับสิ่งที่คุณหวังว่าจะสำเร็จ ลองดูที่ตัวเลขเหล่านั้นแม้ว่าเราอาจต้องใช้ ...คณิตศาสตร์.
โครงสร้างและบัฟเฟอร์
ลองใส่ลงไปตรงนี้ ในการสร้างกิลด์ให้ทำงานถ้าคุณต้องการทำเนื้อหาแบบทีมคุณต้องมีสมาชิกมากถึง 1.5 เท่าตามที่คุณต้องการผู้เล่นในการวิ่งเฉลี่ย หาก FPS ที่คุณเลือกในกลุ่มมีห้าคนคุณต้องการสมาชิก 7-8 คน เล่นเกมกับผู้คนนับสิบต่อการจู่โจมหรือไม่? ประมาณ 18 คนฟังดูดี
นี่คือสิ่งที่ฉันจะพิจารณาขั้นต่ำเปล่าสำหรับ อย่างน่าเชื่อถือ ทำงานเป็นกลุ่ม ทำไมมากกว่าขั้นต่ำ? เพราะคนเหนื่อยหรือยุ่งหรือลืมเรื่องเวลาหรืออะไรก็ตาม คุณต้องการคนมากพอเพื่อที่ว่าเมื่อสิ่งต่าง ๆ ไม่สมบูรณ์ (และพวกเขาจะไม่ไปอย่างสมบูรณ์แบบ) คุณจะไม่พบว่าตัวเองไม่สามารถเติมเต็มส่วนที่เหลือของกลุ่มได้
นอกจากนี้ยังหมายความว่าผู้เล่นมีความกังวลน้อยลงในเนื้อหาเดิมเนื่องจากมีห้องเลื้อยในตัว สมาชิกสามารถหยุดพักเปลี่ยนตารางการเล่นของพวกเขาและอื่น ๆ ได้โดยไม่ต้องไปยุ่งกับคนอื่น ใช่หมายความว่าทุกคนจะต้องมีการหมุนเวียนบางอย่างในกรณีที่ทุกคน ทำ ปรากฏขึ้น แต่การวางแผนสำหรับสิ่งที่อาจเกิดขึ้นเมื่อทุกอย่างทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบนั้นง่ายกว่าการวางแผนให้เกิดขึ้นเมื่อทุกอย่างผิดพลาด
มันจะผิดพลาดบ่อยขึ้น
แน่นอนว่ามันเป็นเพียงแค่แหล่งรวมของผู้คนที่คุณสามารถวาดและความจริงก็คือมันคุ้มค่าที่จะพิจารณาการตั้งค่าอื่น ๆ
ด้านสังคม
สมมติว่ากลุ่มของคุณไม่ได้มีเพียงแค่เนื้อหาหรืออะไรก็ตาม คุณไม่ได้พยายามที่จะสร้างสถานะแชมป์เปี้ยนคุณชอบ League of Legends และต้องการกลุ่มคนที่ชอบเล่นเกมแชทด้วย สมมติว่าคุณมีโฟกัสที่มั่นคงดังที่กล่าวมาแล้ว นอกจากนี้ยังหมายความว่าข้อกำหนดของคุณสำหรับตัวเลขนั้นแตกต่างกันอย่างมากเนื่องจากข้อกังวลของคุณไม่ใช่จำนวนคนที่คุณลงสนาม มันเกี่ยวกับความรู้สึกของเพื่อนสนิท
โชคดีที่แนวคิดพื้นฐานยังคงใช้ ในกลุ่มที่มุ่งเน้นเนื้อหาคุณต้องการให้มีคนเพียงพอที่จะเรียกใช้เนื้อหาและมีคนมากพอที่จะทำหน้าที่เป็นข้อมูลสำรอง ปรัชญาหลักเดียวกันนั้นขยายและสามารถเป็นแนวทางง่ายๆสำหรับขนาดขั้นต่ำที่สวยมากทุกที่
คุณใช้กลุ่มชุมชนที่อุทิศตนเพื่อการสอนใหม่หรือไม่ League of Legends ผู้เล่นวิธีการเล่น? จากนั้นคุณต้องการคนที่มีประสบการณ์เพียงพอในการสอนผู้เล่นรวมทั้งครู 1.5 เท่า (หรือคุณไม่สามารถรับนักเรียนมากกว่าสองในสามของครูของคุณที่สามารถสอนได้) คุณมี World of Warcraft สวมบทบาทกิลด์? คุณต้องการอย่างน้อยสามคนเพื่อให้แน่ใจว่ามันไม่ใช่แค่คนสองคนที่มีบทบาทร่วมกัน และอื่น ๆ และอื่น ๆ.
"ใช่ แต่เราเป็นกลุ่มสังคมทั่วไปมากกว่า!" และมันก็กระตือรือร้น แต่สิ่งหนึ่งที่ดีเกี่ยวกับกลุ่มสังคมทั่วไปก็คือมันมีมากกว่านั้น การขยายตัว ฟังก์ชั่นมากกว่าแกนกลาง "Talk" ไม่ได้เป็นจุดสนใจของกิลด์ แต่ "การเรียกใช้ดันเจี้ยนที่มีการพูดคุย" นั้นถูกต้องทั้งหมด ดังนั้นคุณ World of Warcraft ดันเจี้ยนดันเจี้ยนต้องการคนแปดคนในการเคลื่อนย้าย แต่คุณสามารถเติมคนรอบข้างได้ตามที่คุณต้องการ ... และเมื่อเวลาผ่านไปคนเหล่านั้นที่นั่นสำหรับการพูดคุยก็สามารถเริ่มต้นที่นั่นได้เช่นกัน เริ่มมีสถานะทางสังคมที่แข็งแกร่งขึ้นโดยทั่วไป
เกินขีดสูงสุด
คุณจะทราบว่าฉันสนใจสิ่งที่กิลด์เหล่านี้ต้องการมาก ต่ำสุดแต่มี สูงสุด อย่างแน่นอน เนื่องจากผ่านจุดหนึ่งไปแล้วกลุ่มที่มีโครงสร้างเป็นความเสียหายมากกว่าสินทรัพย์
พูดถึงกลุ่มชุมชนของคุณ Heroes of the Storm มีกำหนดอย่างน้อย 15 คนเนื่องจากคุณต้องการให้สามารถจับคู่ข้อมูลระหว่างเพื่อนได้ นั่นเป็นขนาดที่ดีพอที่ทุกคนสามารถรู้จักกันได้อย่างน้อยก็ผ่านไปได้ แต่สองครั้งที่ตัวเลขนั้นอาจ แล้ว จะสูงเกินไปเพราะโอกาสที่คุณรู้จักคนอื่น ๆ ยี่สิบเก้าคนดีพอที่จะรู้สึกสบายใจและยินดีต้อนรับการเล่นกับพวกเขานั้นค่อนข้างต่ำ คุณอาจจะอยู่ในการแข่งขันแบบสุ่ม แต่อย่างใด
ในสมาคมสวมบทบาทใน MMO การมีคนมากมายที่คุณไม่รู้ว่าเศษส่วนของพวกเขานั้นเป็นเพียงความเสียหาย กิลด์ที่ใหญ่กว่าสำหรับเนื้อหาขนาดใหญ่อาจเป็นทรัพย์สินที่แน่นอน - คุณต้องการคน 30 คนในการบุก 20 คนในระดับต่ำสุดหลังจากทั้งหมด - แต่ถ้าคุณมีหลายกลุ่มที่ทำตัวเป็นอิสระต่อกันคุณอยู่ในกลุ่มเดียวกันหรือไม่ ได้อีกต่อไป? หรือคุณไม่แยกออกจากความคิดถึงอย่างเป็นทางการ? (หรือประโยชน์ที่แท้จริงบางอย่างซึ่งยากต่อการจัดระเบียบนั่นจะยุติธรรม)
ประเด็นคือในขณะที่ค่าต่ำสุดมีความสำคัญค่าสูงสุดต้องได้รับการพิจารณาเช่นกัน และถ้าคุณจะคิดเกี่ยวกับกลุ่มที่มีต่อคุณคุณจะไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับความคิดที่ว่าคุณต้องการสมาชิกมากขึ้นด้วยค่าใช้จ่ายทั้งหมด สมาชิกดีมากสมาชิกเก่ง แต่การมีบัญชีรายชื่อที่ใหญ่กว่านั้นไม่ใช่เหตุผลที่คนจะผูกพันกัน คุณต้องการเป็นคนใน Facebook กับเพื่อน 200 คนที่คุณไม่รู้หรือ 10 เพื่อนที่คุณพูดด้วยตลอดเวลา?
แม้ว่าค่าสูงสุดจะเป็นของเหลวมากกว่าค่าต่ำสุด ทุกอย่างลงมาเพื่อความสะดวกสบายและการรวบรวมที่มีประสิทธิภาพ มีบางอย่างที่ต้องบอกว่าสำหรับคนที่ชอบกิลด์ขนาดใหญ่และมันก็ใช้ได้อย่างสมบูรณ์ที่จะพูดว่า "ฉันแค่ชอบมีกองคนรอบข้าง" แต่สิ่งสำคัญก็คือต้องตระหนักว่าในอดีตเมื่อมีขนาดที่แน่นอนการเป็นสมาชิกพิเศษของคุณจะมีประโยชน์สำหรับเป้าหมายในการมีสมาชิกเพิ่มขึ้นเท่านั้นไม่ได้ให้สภาพแวดล้อมที่มีประสิทธิภาพสำหรับสิ่งอื่นใด
โดยรวมเพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่ากิลด์ของคุณใหญ่พอที่จะทำในสิ่งที่ต้องทำ แต่ก็ต้องแน่ใจว่ามันไม่ใหญ่จนกลายเป็นอุปสรรคในการบรรลุเป้าหมายเดียวกันเหล่านั้น