Guild Wars 2 สังหารทุกวัน & ลำไส้ใหญ่; หอบอลลูนท่องเที่ยว

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 17 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤษภาคม 2024
Anonim
Guild Wars 2 สังหารทุกวัน & ลำไส้ใหญ่; หอบอลลูนท่องเที่ยว - เกม
Guild Wars 2 สังหารทุกวัน & ลำไส้ใหญ่; หอบอลลูนท่องเที่ยว - เกม

วันนี้เพื่อรับ dailies ของฉันค่ะ Guild Wars 2 ฉันบรรลุความสำเร็จใน Living World หอบอลลูนท่องเที่ยว. ฉันทำงานกับแม่มาสามวันแล้วและในที่สุดฉันก็มีบอลลูนสีแดงสวย ๆ ตอนนี้ฉันได้พบบอลลูนอากาศร้อนทั้งสามสิบลูกแล้วฉันคิดว่าเวลาที่ฉันใช้พานักการทูตไปยังจุดหมายปลายทางของพวกเขาคุ้มค่ากับคะแนนความสำเร็จและรางวัลความงามหรือไม่


ปัญหาของฉันเกี่ยวกับเนื้อหาไม่ใช่บอลลูนที่บั๊กสองอันที่ฉันเจอหรือความจริงที่ว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะโซโล่เดี่ยว ปัญหาของฉันกับความสำเร็จคือมันทำให้ฉันนึกถึงวันเก่า ๆ กลุ่ม Guild Wars เมื่อคุณจะทำภารกิจและโทโกก็จะวิ่งเข้าหาฝูงชนขนาดใหญ่ที่มีความปรารถนาตายและทำให้คุณเริ่มต้นใหม่เพราะชีวิตของเขามีความจำเป็น ฉันไม่สนใจความท้าทายในการรักษา AI ที่บ้าบิ่น แต่ฉันเกลียดการทำแบบนี้สามสิบครั้ง ทั้งที่เก่า กลุ่ม เนื้อหาและกาญจนาภิเษกใหม่ต้องการให้คุณทำเควสพิทักษ์กับ AI ที่โง่เง่าจริงๆที่ทำให้ฝูงหมาป่าฝูงชนเผ่าเอตตินและกลุ่มของมนุษย์ทุกคนต้องเจอกันโดยไม่พูดถึง Aetherblades ที่คุณควรจะต่อสู้ แทนที่จะเป็นกิจกรรมที่สนุกสนานแบบไดนามิก AI ที่ก้าวร้าวสุดเหวี่ยงเปลี่ยนการทำเควสต์พิทักษ์ให้กลายเป็นการต่อสู้ที่น่าสังเวชกับทหารผ่านศึกหลาย ๆ คนซึ่งไม่ยากโดยเฉพาะ แต่ใช้ความมั่นคงอย่างมั่นคงเพื่อมีชีวิตอยู่

ฉันพบความล้มเหลวของเนื้อหานี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่น่าผิดหวังเพราะการอัพเดต Living World อื่น ๆ ได้แสดงให้เห็นว่า ArenaNet รู้วิธีการตามล่าหาสมบัติโดยไม่ทำให้มันน่าเบื่อและซ้ำซาก ทั้งทะเลแห่งความเศร้าล่าไล่ล่าในช่วงโจรสลัดฟ้าแห่งเทรียและความสำเร็จของ Learn to Kite ที่มาพร้อมกับ Bazaar of the Four Winds เป็นสิ่งที่สนุกมากที่บังคับให้ผู้เล่นสำรวจพื้นที่ขนาดใหญ่ของโลก PvE ความแตกต่างระหว่างการล่าขุมทรัพย์ที่ประสบความสำเร็จและสิ่งที่น่ากลัวนี้ก็คือการที่รางวัลการอัพเดทก่อนหน้านั้นยากที่จะเข้าถึงหรือยากที่จะได้รับ แต่พวกเขาไม่เคยมีให้หลังจากจบกิจกรรม ความแตกต่างเล็กน้อยนั้นทำให้สิ่งนี้เป็นงานบด ฉันหันไปหาแม่ของฉันและพูดว่า "ฉันจะมีความสุขเมื่อเรื่องนี้จบลง" ในขณะที่เรายังอยู่ในการต่อสู้ของการขัดสีอีกครั้ง


นักพัฒนาที่ ArenaNet ได้ให้สัญญาไว้ตั้งแต่การเปิดตัว Guild Wars 2 พวกเขาจะหลีกเลี่ยงการบดที่ค่าใช้จ่ายทั้งหมด พวกเขามักจะประสบความสำเร็จเพราะพวกเขาให้ผู้เล่นเลือกวิธีการบรรลุเป้าหมาย แม้ว่าความสำเร็จนี้จะไม่ได้มีความหลากหลายก็ตาม บางครั้งคุณอาจจะฆ่าแชมป์แทนที่จะเป็นผู้พิทักษ์ แต่เวลาเหล่านั้นหายาก หากคุณต้องการบอลลูนสีแดงที่สวยคุณควรนับจำนวนสิบห้าแผนที่และทำยี่สิบห้า มีหลายครั้งเกินไปที่จะทำสิ่งเดียวกัน

แม้จะมีสิ่งเหล่านี้เกี่ยวกับความสำเร็จของการท่องเที่ยวบอลลูน แต่ก็ต้องบอกว่าจะทำอีกครั้ง หนึ่งในสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ สงครามกิลด์ คือสิ่งนั้นไม่ได้จริงจังกับตัวเองมากเกินไป มีเหตุการณ์ที่คุณกลายเป็นไก่และอีกเหตุการณ์หนึ่งที่เกี่ยวข้องกับวัวบินได้ การมีบอลลูนลอยอยู่เหนือศีรษะของ Charr ที่ดุร้ายทำให้ฉันหัวเราะทุกครั้งที่เห็น มันคุ้มค่าสำหรับฉันที่จะบดขยี้รางวัลนั้นแม้ว่าฉันจะเกลียดมันในขณะที่มันกำลังเกิดขึ้นก็ตาม ฉันต้องการให้ ArenaNet เพิ่มว่าวลูกโป่งลูกโป่งอมยิ้มและ quaggans ลงในเกมของพวกเขาเพราะมันน่าทึ่ง ฉันแค่อยากให้พวกเขามีสิ่งเหล่านี้ในแบบที่สนุกซึ่งทำให้ฉันโกรธน้อยลงเล็กน้อย