Guild Wars 2 สถานะของเกม February & lpar; ตอนที่ 1 & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 27 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 กุมภาพันธ์ 2025
Anonim
Guild Wars 2 สถานะของเกม February & lpar; ตอนที่ 1 & rpar; - เกม
Guild Wars 2 สถานะของเกม February & lpar; ตอนที่ 1 & rpar; - เกม

เนื้อหา

ถึงเวลาแล้วที่จะมีการพูดคุยโต๊ะกลมรอบตัวกับรัฐของเกมอื่นด้วย ของ Guild Wars 2 ผู้เล่นชั้นนำ Grouch เป็นเจ้าภาพอีกครั้งกับผู้พูดคนอื่นในครั้งนี้คือ Lowell of Curse EU, Jon Peters และ Jonathon Sharp ทั้งคู่จาก Arenanet และ Java จาก Team PZ วิดีโอนั้นอยู่ในแหล่งที่มาที่ด้านล่างของหน้า


รูปแบบ PvP ใหม่

ครั้งแรกในวาระการประชุมในครั้งนี้คือรูปแบบ PvP ใหม่ที่เปิดตัวด้วย Flame and Frost: Prelude และแผนที่ที่บรรจุในตอนแรกคือ Temple of the Silent Storm

การเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนที่สุดที่สร้างความตื่นเต้นให้กับผู้เล่นและผู้พัฒนาคือการลดคิวให้เหลือเพียงสองทีมเท่านั้น ในขณะที่อาจเห็นได้ชัดความสะดวกสบายที่เพิ่มขึ้นของข้อเสนอความเร็วรวมกับราคาที่ลดลงนำไปสู่การเพิ่มขึ้นอย่างเด่นชัดของจำนวนทีมที่เข้าร่วมจริงในทัวร์นาเมนต์แบบชำระเงินใน ของ Guild Wars 2 พีวีพี

ในขณะที่ Java ไม่ทราบว่าคิวที่สั้นกว่ามักจะจบลงด้วยการมีสองทีมเดียวกันเล่นซ้ำกันทำให้เกิดเกมที่คล้ายกันมากหลังจากที่รูปแบบมีเพียงแผนที่เดียวจอนชาร์ปตอบว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะลองรูปแบบใหม่ ในแง่มุมการหมุนแผนที่ของสิ่งต่าง ๆ แต่ตอนนี้พวกเขากำลังใช้รูปแบบหนึ่งแผนที่ต่อสัปดาห์เพื่อทดสอบสิ่งต่าง ๆ และรวบรวมข้อมูลด้วยตัวแปรน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ก่อนที่จะตัดสินใจว่าจะจัดการกับแผนที่หลาย ๆ รูป

ชาร์ปยังถามด้วยว่าระบบจับคู่ใหม่จะมีเรตติ้งของผู้เล่นปรากฏขึ้นในอนาคตอันใกล้หรือไม่และเขาตอบว่าพวกเขามีแผนการเกี่ยวกับเรื่องนี้ซึ่งเขายังไม่เจาะจง เขาและปีเตอร์สทั้งคู่พูดกันว่ามีระบบที่สำคัญพอสมควรที่วางแผนไว้ Guild Wars 2 ที่จะรวมการจัดอันดับของการเรียงลำดับบางอย่าง


จับคู่

ระบบการจับคู่ใหม่ดึงหลายสิ่งหลายอย่าง แต่ส่วนใหญ่ใช้คะแนนของผู้เล่นในทีมที่กำหนดและหาค่าเฉลี่ย ทีมที่เข้าคิวร่วมกันในแบบเต็มห้ามีแนวโน้มที่จะจับคู่กับทีมเต็มรูปแบบอื่น ๆ แม้ว่าคะแนนรวมของพวกเขาจะอยู่ใกล้กับทีมของห้าคนซึ่งแต่ละคนเข้าคิวอยู่คนเดียว

ในขณะที่คะแนนการจับคู่ที่มองไม่เห็นนี้เป็นสิ่งหนึ่งที่จะสลายตัวเมื่อเวลาผ่านไป แต่ก็ไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาต้องการที่จะสลายตัวที่สำคัญ รูปแบบธุรกิจของพวกเขาต้องการหลีกเลี่ยงการทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าถูกลงโทษอย่างแท้จริงโดยไม่เล่นวันใดวันหนึ่ง ดังนั้นพวกเขาจึงพยายามหาสูตรสำหรับการลดระดับการให้คะแนนซึ่งสะท้อนถึงอุดมการณ์ของผู้เล่นที่เล่นเพราะพวกเขาต้องการมากกว่าเพราะพวกเขากลัวที่จะทำร้ายคะแนนของพวกเขา

เมื่ออ้างถึงความคิดเห็นก่อนหน้าของ Java เกี่ยวกับการเล่นทีมเดียวกันซ้ำ ๆ ชาร์ปยืนยันว่าพวกเขากำลังมองหาวิธีที่จะช่วยบรรเทาสถานการณ์ใน Guild Wars 2 ในอนาคตและกล่าวว่าจำนวนทีมใหม่ที่เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์แบบชำระเงินกำลังช่วยให้ทีมใหญ่ขึ้นเพื่อเล่นกับ

แผนที่


ในแง่ที่ว่า Arenanet รู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับวัตถุประสงค์รองในแผนที่ต่าง ๆ โดยที่ในบางแผนที่นั้นวัตถุประสงค์รองมีผลอย่างมากต่อวิธีการเล่นแผนที่การตอบสนองเบื้องต้นของชาร์ปคือการบอกว่าพวกเขาสามารถปรับแต่งตัวเลขในสิ่งต่าง ๆ ได้ เหมือน Trebuchet ใน Battle of Kyhlo ถ้าทั้งสองชุมชนและ Arenanet ยอมรับว่ามันควบคุมได้มากเกินไป อย่างไรก็ตามพวกเขามีความกังวลมากขึ้นในขณะนี้ด้วยการแก้ไขข้อผิดพลาดและทำให้ระบบโดยรวมสมบูรณ์แบบก่อน หลังจากที่พวกเขาจัดการแล้วพวกเขาจะพยายามเพิ่มความสมดุลของปัจจัยต่าง ๆ ในแผนที่เฉพาะให้มากขึ้น

ชาร์ปยังกล่าวด้วยว่าระบบจับคู่ใหม่ทำให้สามารถดูแผนที่ที่แตกต่างกันในระดับทักษะที่แตกต่างกันและข้อมูลนี้เป็นสิ่งใหม่สำหรับ Arenanet และให้ข้อมูลที่พวกเขาไม่เคยเข้าถึงมาก่อน Guild Wars 2.

โดยเฉพาะเกี่ยวกับแผนที่ใหม่ Java พูดเป็นครั้งแรกโดยอธิบายว่ามันให้ความตื่นเต้นแก่ผู้ชมผ่านคุณค่าของบัฟของแผนที่และความเป็นไปได้ที่พวกเขาจะได้รับชัยชนะจากด้านหลังขณะเดียวกันก็มอบกลยุทธ์รูปแบบใหม่ให้กับผู้เล่น ไม่วางไข่ตอนเริ่มเกม ไม่มีเหตุผลที่จะฆ่าผู้เล่น 20 วินาทีก่อนที่บัฟจะวางไข่ แต่การฆ่าพวกเขาห้าวินาทีก่อนจะให้ประโยชน์อย่างมากในการพยายามอ้างสิทธิ์

กดลิงค์สำหรับส่วนที่สอง!

ส่วนที่ 1

ส่วนที่ 2

ส่วนที่ 3

ส่วนที่ 4

ส่วนที่ 5