Guild Wars 2 สถานะของเกม March & lpar; ตอนที่ 1 & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 11 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Guild Wars 2 สถานะของเกม March & lpar; ตอนที่ 1 & rpar; - เกม
Guild Wars 2 สถานะของเกม March & lpar; ตอนที่ 1 & rpar; - เกม

เนื้อหา

มันเป็นเดือนมีนาคมและเป็นเวลาสำหรับการแชทสดใหม่ล่าสุดของเกมระหว่างผู้เล่น PvP Guild Wars 2 และนักพัฒนาจาก Arenanet เดือนนี้เราเห็น Grouch เป็นเจ้าภาพอีกครั้ง Xeph จาก Team Paradigm และ Nero จาก JBUO NA จาก Arenanet เราจะได้ยินจาก Tyler Bearce, Karl McLain และ Jon Sharp


คำติชมกุมภาพันธ์แพทช์

อย่างที่ทุกคนคาดหวังหลังจากการสะสมที่แพตช์เดือนกุมภาพันธ์ได้รับและแผนที่ PvP ใหม่จะถูกปล่อยออกมาคำถามแรกคือสิ่งที่ทุกคนคิด Arenanet devs ทุกคนเห็นพ้องกันว่าข้อเสนอแนะได้รับการตอบรับที่ดีจากชุมชนโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เล่นที่ได้เพลิดเพลินกับ Spirit Watch

จากที่กล่าวมาพวกเขาจะถูกถามในทันทีเกี่ยวกับความสามารถที่แตกต่างกันซึ่งชัดเจนยิ่งกว่าพลังอื่น ๆ สำหรับแผนที่ใหม่ ความสามารถเฉพาะอย่างเช่น Ride the Lightning นั้นสามารถเคลื่อนที่เร็วเกินไปด้วยลูกโลกนั้นด้วยความสามารถเพียงอย่างเดียวที่สามารถครอบคลุมระยะทางเส้นตรงแบบเต็มไปยังจุดที่กำหนดได้เกือบจะในทันที

ไทเลอร์ยืนยันว่าพวกเขากำลังดูที่ปัญหาเรื่องความสมดุล แต่ความล่าช้าหลักกำลังตัดสินใจว่าพวกเขาจะลากเส้น หาก Ride the Lightning หยดลูกโลกลงความสามารถอื่น ๆ ควรจะเป็นเช่นไร?

Xeph นำเสนอข้อเสนอแนะจากฟอรั่มโดยลูกกลมแทนที่ทักษะของตัวละคร จอนตั้งข้อสังเกตว่าพวกเขาพยายามตรงจุดนั้น แต่ผู้เล่นต้องการเล่นตัวละครของตัวเองแทนที่จะเล่นเป็นลูกกลม


รองอาจารย์ใหญ่นีโรถามพวกนักพัฒนาว่าพวกเขากำลังดูข้อมูลอะไรเพื่อตัดสินใจว่าจะทำการเปลี่ยนแปลงอะไร ความคิดเห็นของผู้ใช้เป็นตัวอย่างแรกที่ได้รับ แต่ไม่มีการพูดถึงบันทึกการชนะ / แพ้ของตัวละครแต่ละตัว

จับคู่

ดังนั้นการจับคู่เป็นอย่างไรบ้าง? ทัวร์นาเมนต์ที่ต้องชำระเงินเป็นเวอร์ชันดั้งเดิมของการจับคู่และหากไม่มีกลุ่มที่ทำไว้ล่วงหน้าจำนวนมากก็พบว่าตัวเองต่อต้านกลุ่มที่มารับและเดี่ยวคิว สิ่งนี้ประกอบไปด้วยระบบการจับคู่อย่างมีประสิทธิภาพการรีเซ็ตตัวเองด้วยการกำจัดทัวร์นาเมนต์แบบชำระเงินทำให้หลายทีมที่ยอดเยี่ยมในการเล่นเกมที่ไม่ตรงกันอย่างยิ่งในช่วงสองสามวันแรก

Grouch นำเสนอว่าในรัฐก่อนหน้าของเกม Arenanet กล่าวว่าการจับคู่จะจัดลำดับความสำคัญกลุ่มเพื่อเล่นกับกลุ่มอื่นและคิวเดี่ยวเพื่อเล่นกับผู้เล่นเดี่ยวอื่น ๆ จอนยืนยันว่าทีมที่ยังต้องเผชิญกับผู้เล่นเดี่ยวนั้นส่วนใหญ่มาจากประชากรซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่พวกเขายังไม่ได้ใช้ตัวเลือกคิวเดี่ยวเนื่องจากจะรวมปัญหาประชากรของพีวีพีด้วยการแยกมันออก

ไทเลอร์ยังชี้ให้เห็นว่าทีม 5 คนส่วนใหญ่นั้นแพร่กระจายผ่านการจัดอันดับการจับคู่ (ที่มองไม่เห็น) ซึ่งหมายความว่าบ่อยครั้งที่นั่นไม่มีทีมใดเลยนอกจากผู้เล่นเดี่ยวในระดับทักษะที่เหมาะสมของทีมที่อยู่ในคิว


รองอาจารย์ใหญ่นีโรกล่าวถึงปัญหาที่ตัวผมเองต้องเผชิญซ้ำซากว่าเมื่อผู้เล่นจะออฟไลน์และอยู่ในคิวทำให้เกมมีหนึ่งหรือทั้งสองทีมย่อชื่อเต็ม จอนรีบพูดว่าเป็นปัญหาที่พวกเขาสังเกตเห็นและแก้ไขมันแล้ว

Xeph ถามว่าการให้คะแนนการจับคู่ที่มองเห็นควรมีการดำเนินการหรือไม่ทั้งเพื่อเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้เล่นปรับปรุงและเพื่อเป็นการลงโทษผู้เล่นที่ออกจากเกม จอนยอมรับว่า Arenanet กำลังทำการลงโทษผู้เล่นที่ออกจากการทดสอบภายในเพื่อที่ว่าเมื่อพวกเขารู้ว่าพร้อมแล้วพวกเขาก็สามารถ "สลับสวิตช์" และทำการเปลี่ยนแปลงได้

เมื่อการจับคู่เป็นจริงมันจะไม่เป็นตัวเลขตามอำเภอใจ แต่จะมีผู้เล่นอันดับบนเซิร์ฟเวอร์ของพวกเขาในขณะที่อนุญาตให้ผู้เล่นดูการเปรียบเทียบระหว่างพวกเขากับเพื่อนของพวกเขากิลด์หรือเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมด

ทัวร์นาเมนต์ทั้งแปดทีมได้สูญเสียความนิยมอย่างมากในอเมริกาเหนือดังนั้น Arenanet จึงมองหาการผสมผสานเข้ากับความสำเร็จประจำเดือน PvP โดยเฉพาะ พวกเขากำลังมองหาระบบ PvP ที่สมบูรณ์แบบมากขึ้น Guild Wars 2 ก่อนที่จะพยายามปรับปรุงจุดเข้าใช้งานสำหรับผู้เล่นใหม่

กดลิงค์เพื่อดำเนินการต่อกับ State of the Game!

ส่วนที่ 1

ส่วนที่ 2

ส่วนที่ 3

ส่วนที่ 4