Guild Wars 2 สถานะของเกม March & lpar; ตอนที่ 3 & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 17 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤษภาคม 2024
Anonim
Guild Wars 2 สถานะของเกม March & lpar; ตอนที่ 3 & rpar; - เกม
Guild Wars 2 สถานะของเกม March & lpar; ตอนที่ 3 & rpar; - เกม

เนื้อหา

ยินดีต้อนรับสู่ส่วนที่ 3 ของเดือนมีนาคมของเกม Guild Wars 2!


ผู้ปกครอง

การ์เดียนคือ "ประโยชน์ - กลาง" พวกเขาตั้งใจจะช้าโดยมีความสามารถหนึ่งหรือสองอย่างที่จะนำพวกเขาไปสู่การต่อสู้ แต่ไม่มีอะไรจะหนีรอดได้ ไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในทันทีสำหรับพวกเขาที่วางแผนไว้ในอนาคต Arenanet รู้สึกว่าชั้นเรียนอยู่ในสถานที่ที่เหมาะสมพร้อมด้วยรูปแบบที่หลากหลายตั้งแต่การสร้างบังเกอร์แบบกลุ่มที่มีประโยชน์ไปจนถึงการสร้างความเสียหายเชิงรุก ไม่มีผู้เล่นคนใดมีปัญหาที่แท้จริงกับชั้นเรียนเช่นกัน

สะกดจิต

ขณะนี้ Arenanet กำลังทดสอบความสามารถบางอย่างที่สามารถยิงเป้าหมายไปยังเป้าหมายที่ต้องการ สิ่งนี้จะมอบทักษะบางอย่างให้กับแอปพลิเคชั่นและประสิทธิภาพใหม่ ๆ ทันทีโดยอนุญาตให้พวกเขาเพิ่มเอฟเฟกต์ในการต่อสู้แบบทีม คานเหล่านี้จะเจาะเป้าหมายทำให้ไม่น่าเป็นไปได้ที่จะลองและบล็อกพวกมันด้วยเพื่อนร่วมทีม tankier หรือกับ minions ที่ถูกเรียก

Xeph ถามว่าสิ่งนั้นดูไม่แข็งแรงหรือไม่ แต่ devs ทุกคนยืนยันกับเขาว่าพวกเขากำลังจะทดสอบตัวเลขอย่างกว้างขวางเพื่อหาสื่อที่ดีที่ลำแสงได้รับตัวเลือกการเล่นใหม่โดยไม่ทรงพลังเกินกว่าจะตอบโต้ได้ วิธีหนึ่งที่พวกเขากล่าวถึงความสามารถในการปรับสมดุลให้กับมันคือการให้ความสามารถของลำแสงนี้แก่คลาสอื่นเช่นกันเช่นคทาอากาศที่เกี่ยวข้องกับธาตุและความสามารถของรัฐการ์เดี้ยน 'Wrath'


รองอาจารย์ใหญ่นีโรถามว่ามีการคิดมากขึ้นกับความเป็นไปได้ของผู้เล่นที่ต้องการใช้บทสวดหรือไม่ คาร์ลชอบความสามารถ แต่พบว่าพวกเขาอ่อนแอเกินไปและบ่อยครั้งที่ถูกผลักไสให้เข้าร่วมและไม่เคยใช้เพื่อประโยชน์ที่แฝงอยู่ของคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องกับพวกเขา

Grouch กล่าวว่าทักษะยูทิลิตี้ของ Mesmer นั้นมีข้อ จำกัด มากในสิ่งที่เป็นไปได้การตั้งชื่อภาพลวงตาแห่งชีวิตพอร์ทัลและ Clones / Blink ผู้พัฒนาเห็นพ้องกันว่าพวกเขาไม่ชอบผลกระทบของยูทิลิตี้เฉพาะเหล่านี้ที่มีอิทธิพลเหนือความเป็นไปได้อื่น ๆ ในขณะที่กล่าวถึงว่าเมสเมอร์ไม่ใช่ชั้นเรียนเดียวที่ จำกัด ในแบบนั้นและพวกเขาหวังว่าจะแก้ไขปัญหานี้

Xeph แสดงความกลัวว่าการรวมลำแสง AoE เข้ากับพลังดิบและยูทิลิตี้ของทักษะการทำลายจะทำให้ Mesmers เอฟเฟกต์ระยะยาวมากเกินไปทั้งในแง่ของความเสียหายและในแง่ของการกำจัดสิ่งที่เป็นประโยชน์ จอนยอมรับว่าเมื่อพวกเขาใช้เอฟเฟกต์ลำแสงกับ Mesmer พวกเขาอาจต้องลดความเสียหายจากการแตกสลาย

หมอผี

Grouch เริ่มต้นด้วยการสังเกตชั้นเรียนยังมีข้อบกพร่องมากมาย แต่เคาน์เตอร์ของ Karl ที่ Arenanet ได้แก้ไขสิ่งเหล่านั้นมากมายในขณะที่เปิดตัวสิ่งใหม่ ๆ เพื่อสร้างความมีชีวิต เขายอมรับว่าอาชีพนี้ช้า แต่เมื่อพวกเขามาถึงช่วงที่พวกเขาต้องการพวกเขาสามารถควบคุมงานสร้างจำนวนมากได้โดยการลอกหรือแปลงชั้นเรียนที่ต้องพึ่งพา


จอนอธิบายโดยชี้ให้เห็นว่าหมอผีมีตัวเลือกการสร้างมากมายในระดับที่พวกเขาหวังว่าจะเห็นคลาสอื่น ๆ มีตัวเลือกจำนวนเท่ากัน

ตำรวจท้องถิ่น

เรนเจอร์เป็นผู้เชี่ยวชาญระยะยาวและทหารราบที่แข็งแกร่ง ผู้พัฒนารู้สึกว่า Longbow ต้องการงานเพราะมันสามารถสร้างความเสียหายได้อย่างมาก แต่ก็ไม่มีความสามารถในการป้องกันตัวเองซึ่งอาจเป็นวิธีที่ทักษะด้านยูทิลิตี้สำหรับชั้นเรียนต้องการ

ผู้ยิ่งใหญ่ได้รับความรักเช่นกันในคูลดาวน์และจำนวนดาเมจที่แท้จริง

ขโมย

ขโมยมีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นซุปเปอร์มือถือและเข้าใจยาก Grouch กล่าวว่าการเคลื่อนไหวส่วนใหญ่นั้นขึ้นอยู่กับทักษะของ shortbow แต่ทักษะขั้นตอนเงาบางส่วนยังช่วยเพิ่มความคล่องตัวเป็นสองเท่าแม้ว่าการเคลื่อนไหวนั้นจะมี จำกัด ประเด็นหนึ่งที่พวกเขาวางแผนจะนำไปใช้คือการจำกัดความสามารถของคลาสที่จะออกไปซ่อนตัวและจากนั้นเข้าสู่การพรางตัวอีกครั้งทันทีก่อนที่จะเป็นเป้าหมาย

มากกว่าสิ่งใดที่พวกเขาต้องการกระจายความคล่องตัวของคลาสท่ามกลางทักษะอาวุธมากกว่า Shortbow เพียงอย่างเดียวเพื่อสร้างสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยไม่ต้องเสียสละความคล่องตัวที่จำเป็นและมีลักษณะเฉพาะ

Xeph ชี้ให้เห็นว่าสิ่งที่โจรทำนั้นเป็นไปอย่างฉับพลันจนผู้เล่นไม่สามารถเรียนรู้ที่จะตอบโต้ได้โดยการเผชิญหน้ากับมัน จอนแนะนำว่าพวกเขาอาจให้ชั้นเรียนมีความสามารถมากขึ้นในการจัดการกับ Boons เพื่อให้พวกเขาสามารถลดความเสียหายทั้งหมด

รองอาจารย์ใหญ่นีโรยังกล่าวอีกว่าชั้นเรียนมีข้อ จำกัด อย่างมากในงานสร้างซึ่ง Arenanet ยืนยันว่าพวกเขากำลังมองหาที่จะเพิ่มความเป็นไปได้ของงานสร้างต่าง ๆ

ส่วนที่ 4 ด้านล่าง

ส่วนที่ 1

ส่วนที่ 2

ส่วนที่ 3

ส่วนที่ 4