Guild Wars 2 สถานะของเกมอาจ & lpar; ตอนที่ 4 & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 24 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Guild Wars 2 สถานะของเกมอาจ & lpar; ตอนที่ 4 & rpar; - เกม
Guild Wars 2 สถานะของเกมอาจ & lpar; ตอนที่ 4 & rpar; - เกม

เนื้อหา

ยินดีต้อนรับสู่ส่วนที่สี่ของ May State of the Game สำหรับ Guild Wars 2. เซ็กเมนต์ของสตรีมแชทนี้เห็นพวกเขาอภิปรายคลาสโดยเฉพาะทั้งสองที่ถกเถียงกันว่าไม่เหมาะสมกับทีมใด ๆ แต่ต้องการให้ทีมสร้างรอบ ๆ พวกเขาแทน หมอผีและนักรบ


โฟกัสไฟ

Arenanet รู้สึกว่าหมอผีและนักรบทั้งคู่ประสบกับสถานการณ์ที่พวกเขาได้รับความสนใจจากทีมอื่น ไม่มีการเข้าถึงกลไกที่ทำลายล็อคเป้าหมายหมายความว่าในขณะที่พวกเขาต่อสู้ได้ดีในการต่อสู้เล็ก ๆ ตัวต่อตัวและพวกเขามีการขอความช่วยเหลือเล็กน้อยเมื่อเน้นโดยทีมงานทั้งหมด

โดยเฉพาะหมอผีพวกเขากำลังมองหาการตายที่ห่อหุ้มที่ทรงพลังมากกว่าอย่างใด พวกเขาไม่ต้องการเพิ่มความมั่นคงหรือการป้องกันเพียงอย่างเดียวเพื่อหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนให้เป็นผู้พิทักษ์ชั่วคราวที่มีผลบังคับใช้ แต่ยอมรับว่าในฐานะที่เป็นกลไกเฉพาะระดับควรมีประโยชน์มากกว่าแถบสุขภาพเสริม แถบสุขภาพเสริมนั้นไม่สำคัญมากนักในขณะที่เป้าหมายการโฟกัสทั้งทีมในทุก ๆ กรณี

นักรบพวกเขากำลังมองหาสกิลเบรกเกอร์แบบพิเศษเพื่อให้พวกเขาหลบหนีการควบคุมฝูงชนได้ดีขึ้นซึ่งทำให้ไฟโฟกัสของทีมเต็มรูปแบบไม่สามารถจัดการได้และคุณสมบัติ / ความสามารถใหม่ ๆ เพื่อช่วยให้พวกเขาสะอาด

Necroblink

ทั้งชาร์ปและเกราช์นำเสนอถึงวิธีหมอผีที่เคยมีการกะพริบตาเป็นส่วนหนึ่งของผ้าห่อศพที่ตายแล้วช่วยเพิ่มความคล่องตัวให้กับชั้นเรียนมากขึ้น คมนำมันขึ้นมาก่อนโดยอธิบายว่ามันทำให้ความตายห่อหุ้มเครื่องมือที่แข็งแกร่งเกินไปหรือไม่


อย่างไรก็ตาม Grouch กล่าวว่าการกะพริบเป็นสิ่งที่นักเวทย์มนตร์ต้องการความสามารถเพียงอย่างเดียวจะให้สิ่งที่พวกเขาต้องการเกี่ยวข้อง โดยเฉพาะมันจะช่วยให้พวกเขามีวิธีที่จะปลดออกจากการต่อสู้ที่พ่ายแพ้ทำให้การรีเซ็ทแบบเดียวกันกับคลาสอื่น ๆ นั้นมีไว้สำหรับเมื่อพวกเขามีสมาธิ

Necro-Solutions อื่น ๆ

ชาร์ปตอบโต้ด้วยความคิดในการปล่อยให้ผ้าห่อศพเพิ่มสูงขึ้นมากปล่อยให้มันนานขึ้นไปอีกนานกว่าที่จะให้นักเวทย์มนตร์เอาชนะการต่อสู้กับความเสียหายที่หนักกว่าเพียงแค่ทำลายมัน

คำแนะนำของ Phantaram คืออนุญาตให้ผู้เล่นคนอื่นสามารถรักษาด้วยผ้าห่อศพที่ตายเพื่อให้หมอผีออกมาจากผ้าห่อศพที่แข็งแกร่งกว่าที่พวกเขาเข้าไปข้างในสิ่งนี้จะเปลี่ยนจากการจับเวลาไปเป็นการเล่นตามเวลาจริง

ข้อเสนอแนะอีกประการหนึ่งที่ Grouch นำมาจากการเป็นหมอผีชั้นนำของเกมคือความคิดที่จะทำให้เกิดลักษณะการลักขโมยของเส้นทางเลือดเพื่อไต่ระดับขึ้นอยู่กับพลังการรักษา สิ่งนี้จะเปิดโอกาสในการสร้างใหม่และสไตล์การเล่นคลาสใหม่ทั้งหมด นอกจากนี้เขายังส่งผ่านแนวคิดของการมีเกราะ Spectral หรือทักษะอื่น ๆ ที่ใช้ความเสถียรเนื่องจากหมอผีเป็นอย่างน้อยหนึ่งคลาสที่เข้าถึงได้น้อยที่สุด


ปัญหาอีกอย่างที่เกิดขึ้นก็คือความเร็วในการเปิดใช้งานช้าสำหรับทักษะการควบคุมฝูงชนของหมอผีส่วนใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งทักษะสมุน การระเบิดของกระดูกมินเนียนเป็นระเบิดสำเร็จ แต่ก่อนหน้านี้มีความล่าช้าสามวินาทีในการเปิดใช้งาน คมชัดมั่นใจว่าจะสั้นลงอย่างมากเพื่อความน่าเชื่อถือมากขึ้น

ผู้เชี่ยวชาญด้านขา

นักรบถูกนำตัวขึ้นต่อไปโดยเริ่มจาก Grouch ชี้ให้เห็นว่าการพึ่งพาอย่างไม่น่าเชื่อในชั้นเรียนคือการกดปุ่มควบคุมฝูงชนเพื่อสร้างความเสียหาย สกิลที่สร้างความเสียหายมากที่สุดนั้นต้องอาศัยคู่ต่อสู้เป็นเวลานานสำหรับสกิลแบบมัลติฮิตที่มีทั้ง Eviscerate และ Hundred Blades

ชาร์ปยิ้มและพยักหน้าก่อนที่ Grouch จะเสร็จ เขาบอกว่าเขาไม่สามารถมอบอะไรมากเกินไป แต่นักรบได้รับคุณลักษณะใหม่ในสายเดียวกันกับผู้เชี่ยวชาญเรื่องขา คุณสมบัติของขาผู้เชี่ยวชาญเปลี่ยนความสามารถที่ทำให้คนพิการพิการทำให้มั่นใจได้ว่าเป้าหมายสามารถระเบิดได้อย่างง่ายดาย ลักษณะใหม่นี้ถูกกล่าวว่าไม่ให้ไปถึงเป้าหมาย แต่เพื่อให้แน่ใจว่านักรบสามารถอยู่ในเป้าหมายเพื่อกำจัดความเสียหาย

ปรับในส่วนที่ห้าในลิงค์ด้านล่าง!

ส่วนที่ 1

ส่วนที่ 2

ส่วนที่ 3

ส่วนที่ 4

ส่วนที่ 5

ส่วนที่ 6